Кинематографичен трейлър на World of Warcraft: Battle for Azeroth
Разговаряхме със старшия дизайнер на игри на Blizzard Джеръми Фийзъл на Blizzcon 2017 за да научите повече за големите идеи зад следващата глава от най-продължителната сага в игрите.
Дигитални тенденции: Конфликтът между Ордата и Алианса е в основата на легендата на Warcraft, но от гледна точка на геймплея, той не играе роля в Светът на Warcraft значително през последните няколко години. Какво накара дизайнерите да се върнат към него?
Feasel: В текущата дъга на WoW в момента сме на друга планета, борейки се с богове с пантеон на гърба ни, със страхотен рейд, който идва
Анторус. Имам чувството, че когато разказваш история, стигаш до този момент, където имаш този катаклизъм за финал на конкретен сюжетна дъга, която току-що ударихме с Illidan and the Burning Legion, и в този момент е важно нещата да се пренастроят малко малко. [Трябва да] се върнем към същността на това защо сме герои, за кого се борим и какво представлява този свят.Навремето, когато започнахте своето приключение в World of Warcraft, вие спасявахте принцесата Глиган за фермер в Elwynn и предавахте любовни писма между едно дете във ферма и друго. Помагахте на фермер на орки, като изритахте някои пеони в Дуротар. Това са хората, които съставят света на Азерот. Това са истории за хората, които живеят там. Те правят тези хора важни за нас. Те имат значение, когато ги загубим.
Когато сме далеч на други планети, борейки се с богове, мисля, че е лесно да изгубим от поглед всички тези страхотни герои и колко много означават те за нас. Наистина си струва да се връщате към това от време на време и не забравяйте, че има хора отново Stormwind, която наистина, наистина, наистина би се интересувала, ако Силванас влезе там и си направи всичко град. Това е нашият шанс да изградим тези хора, да изградим техните лидери и да изградим страхотната политическа интрига между Андуин, и Силванас, и Трал, и дори Вол’джин (той не е изчезнал напълно! Той се връща!). Връщането към тези герои в крайна сметка ни позволява да разказваме страхотни истории в бъдещето. Те правят тези неща значими и по-истински.
Наистина си струва да запомните, че в Stormwind има хора.
Също така, това е основната история на World of Warcraft. Това е ядрото на франчайза Warcraft. Първоначално беше Alliance vs. орда. Това не е нещо, което сме засегнали значително от класическия WoW. Отидохме там малко с Pandaria, но в крайна сметка това беше за хората от Panderan. Ние наистина нямаме имаше разширение от Classic, който се фокусира изцяло върху политиката на тези две воюващи армии и всички хора, повлияни от техния избор.
Warfronts, нов тип мисии в Битка за Азерот който изправя Алианса срещу Ордата, ще бъде Играч срещу враг (ИИ за кооперативна битка), а не играч срещу играч. Можете ли да говорите защо решихте да се съсредоточите върху чисто екипен режим, а не върху нещо по-състезателно?
Feasel: Има голяма част от нашето население, което се радва на PvP съдържание. Има голяма част от населението, което се радва на PvE съдържание. Не искаме непременно да обединяваме двете във всеки отделен случай. По-специално в „Острови“ искахме да направим и двете. Имаме три различни настройки на трудност, имаме чисто нова група от A.I. който играе много по-близо до играчите, отколкото редовно Еха тълпи. Те вземат стратегически решения, могат да решат да преминат в настъпление или отбрана, могат да дойдат и да ви убият ако играете срещу особено добър ИИ, без непременно да се налага да играете срещу играчи.
Наистина, целта тук е да се характеризира другата фракция и това не винаги са играчите. Това често са герои, като тролове, търсещи справедливост за Вол’джин, и е важно да разкажем тяхната история, за да изградим Ордата и Алианса. Това разширение е една от тези възможности; не е задължително да се съсредоточите изцяло върху играч срещу играч, а да се съсредоточите върху фракция срещу фракция и членовете, които съставляват тези фракции. И правейки всяка от тези фракции и всички съюзнически раси в тях, дори съществуващите - дори джуджетата, таурен и троловете - да ги преустрои като триизмерни герои със собствените си желания и влияния.
Искахме да имаме този PvP елемент в Islands... но за Warfronts, искахме да имаме и двете фракции в една и съща област, защото изграждането на вашата база и изборът на вашите технологии са толкова специфични за групата, с която сте. За да бъдат всички тези решения смислени и интересни, трябваше да бъде нещо, с което да можете да се съберете като група, а след това да вземете и да се почувствате страхотно. Често това е много трудно да се преодолее в PvP среда, където и двете страни трябва да почувстват същото ниво на изграждане и настъпване една към друга. С PvE опонент можем да контролираме трудността на нещата, които се хвърлят по вас, и да го направим винаги забавно изживяване.
Warfronts позиционират ли играчите в конкретни роли в конфликт?
Feasel: Можете да правите каквото искате, когато влезете във Warfront. Ако искате да бъдете пичът, който завзема територия и искате да се биете повече, можете да го направите. Ако тестваме досега, имахме хора, които просто избраха да нацепят дърва, защото така искаха да допринесат за тяхната конкретна среда. Честно казано, това е доста катарзисно. Излизаш, чувстваш се като пеон вътре Warcraft III, цепиш дърва. Вашият дървен прът се издига. След това се връщате в базата, предавате дървото си и получавате голямо парче за изграждането на една от тези сгради. Имате чувството, че сте допринесли солидно за военния фронт.
Можете да правите каквото искате, когато влезете във Warfront.
Искаме да предложим разнообразие от начини, по които можете да играете в този конкретен случай, независимо дали искате да сте човекът за поддръжка или човек от първа линия или дори ако искате да се присъедините към вълните от сили, които напускат вашата база, за да им помогнете да продължат напред, можете да бъдете този човек. Можеш да си човекът, който крещи на всички и казва: „Хей! Вече имаме достатъчно сили! Сега е времето! Всички се присъединете към мен в фабриката за дървен материал [и] ще отидем да убием тази друга фракция!“
Говорили сте много за развитието на героите: Вашата цел с Battle for Azeroth ли е да изградите по-големи герои?
Feasel: Сигурен. Мисля, че видяхте това в презентацията на Алекс [Афрасиаби] [за какво следва Светът на Warcraft] вчера. Имаме пет различни главни героя, които искаме да следваме по време на експанжъна. Виждали сте малко от експанзията на Андуин с течение на времето, виждали сте част от експанзията на Джайна [Праудмуър] с течение на времето, но наистина, за първи път винаги сме в състояние да фокусираме огромни сюжетни дъги върху тези герои, да ги изградим напред като герои и да разкажем следващите глави в техните истории. Това е страхотна възможност за нас да продължим да изграждаме тези герои и след това да видим накъде ще отведе сюжета след това, след като те са отпред и в центъра.
Съсредоточихте се силно върху един герой в Legion, сега се фокусирате върху пет. Вие придвижвате много истории напред. Това сигнализира ли за промяна на парадигмата Светът на Warcraft разказва истории?
Feasel: Мисля, че това е продължение или еволюция на разказването на истории в края на играта, в което участвахме Легион, където взехме дъгата на Илидан през целия път до края. Мислехме, че това е страхотна история и почувствахме, че това е страхотна дъга, която да следваме през целия курс на разширението. Разказа страхотна история, даде ни страхотен финал и когато видите каква е евентуалната съдба на Илидан, ще кажете „страхотно. Това е яко. Това е страхотен финал за този конкретен герой. Това е възможността да приложим същите тези знания към много от другите ни големи герои Светът на Warcraft, където имаме разширителен пакет, който има смисъл.
Blizzard не са определили дата на пускане на "World of Warcraft: Битката за Азерот“, който в момента е в процес на разработка. Това интервю е редактирано и съкратено за яснота.
Препоръки на редакторите
- Сделката на Microsoft за $69 милиарда Activision Blizzard временно е блокирана в САЩ
- Американските сенатори изразяват загриженост относно сделката с Activision Blizzard
- World of Warcraft най-накрая ще обедини Алианса и Ордата
- Игрите на Blizzard са засегнати от DDoS атака късно през нощта
- Разработката на World of Warcraft е спряна на фона на съдебно дело за тормоз между Activision и Blizzard