Когато погледнете някои от най-добрите графични карти днес е лесно да забравите това Nvidia и AMD (и по-скоро Intel) не винаги са били единствените играчи в играта на GPU. Докато и AMD, и Nvidia са допуснали своя справедлив дял от грешките на GPU, те не са единствените две марки зад някои от най-лошите GPU на всички времена.
Съдържание
- Intel740
- S3 ViRGE
- Nvidia GeForceFX 5800
- 3dfx Voodoo Rush
Нека да разгледаме някои от графичните карти, които ще ви накарат да оцените текущия GPU пейзаж, и да, дори включително карти, които са гранични грешки. (Здравейте, RTX 4060 Ti.) Ето графичните процесори, които го направиха ужасно, ужасно грешно, въпреки че всеки имаше нещо интересно или иновативно, което да представи на масата.
Препоръчани видеоклипове
Тук сме фокусирани върху миналото, главно около марки, които са избледнели от светлината на прожекторите. Уверете се, че сте проверили другите ни обобщения за по-модерни примери:
- Най-лошите AMD графични процесори на всички времена
- Най-лошите графични процесори на Nvidia на всички времена
Intel740
Arc Alchemist не беше първото начинание на Intel за дискретни графични процесори, както и DG1. Много преди някой от тези проекти да се появи Intel i740 и това е графичен процесор, който прави всички други опити на Intel да изглеждат много по-добре.
Свързани
- Новият лаптоп за игри на Acer носи графични процесори от серия Nvidia RTX 40 под $1000
- Някой е променил RX 7800 XT на AMD и резултатите може да ви изненадат
- Купих GPU на Nvidia с най-лоша стойност, но не съжалявам
В средата до края на 90-те години на миналия век, Intel се хвърли към ускоряването на 3D графики. Развиващият се пазар на компютърни игри със заглавия като Doom, Quake, и Tomb Raider, наистина започваше да насочва вниманието колко много ще имат значение 3D графиките в бъдеще. Може би това е изкушило Intel да се отклони от основната си област - която дори тогава правеше някои от най-добрите процесори — и се опитайте да направите дискретни графични процесори.
Intel740, известен също като i740, беше пуснат в началото на 1998 г. Това беше 350nm GPU, който разчиташе на вече отдавна забравения AGP интерфейс, който изглеждаше обещаващ в сравнение с PCI (имайте предвид разликата - не PCIe) в онези дни. Всъщност това беше един от първите графични процесори, които използваха AGP, което по-късно се оказа, че играе роля в падането му.
Той работеше на скромните 66MHz и имаше 2-8MB VRAM през 64-битова шина. Тези спецификации звучат смешно, когато се съдят по днешните стандарти, а дори и тогава бяха малко по-различни. Количеството VRAM беше по-малко от това, което някои от конкурентите на Intel успяха да осигурят, но AGP интерфейсът трябваше да помогне; за съжаление, той служи само за намаляване на производителността на процесора, като напълва основната RAM с текстури и заема капацитета на процесора. Графичният процесор също беше засегнат от този сложен процес.
Въпреки многото шум, Intel740 падна. Въпреки че може да е било предназначено да се превърне в решение за изобразяване на 3D графики, понякога не успява да се справи добре с тях, като вместо това предоставя артефакти и ниска визуална яснота. Слуховете за лошото му представяне бързо се разпространиха. Въпреки че Intel се насочи най-вече към производителите на предварително изградени компютри (OEMs) с този графичен процесор, отне само кратко време, за да бъде забравен, тъй като ентусиастите на игрите знаеха да стоят далеч от i740.
Пазарът на графични карти беше много нестабилен тогава и се развиваше бързо, така че провал като този трябва да е бил неуспех за Intel. Въпреки това, след още няколко опита за създаване на дискретни графични процесори, той премина към интегрирана графика, където намери успех за следващите години.
S3 ViRGE
Преди да се установим в сегашния пейзаж на AMD, Nvidia и Intel, пазарът на GPU имаше още няколко имена, които се бореха за внимание. Една такава компания беше S3, която стана известна много бързо в началото до средата на 90-те години. Подобно на Intel, S3 се възползва от бума на 3D графиката и проектира графични чипове, които предлагат 3D ускорение. В крайна сметка S3 ViRGE стана известен като „3D забавител“ и сега се помни като един от най-лошите GPU на всички времена.
При пускането на пазара S3 ViRGE беше рекламиран като „първият в света интегриран 3D графичен ускорител“. Това наистина беше един от първите подобни чипсети, предназначени за масовия пазар. Поддържаше около 2MB до 4MB SDRAM през 64-битова шина и имаше честота на ядрото от 55MHz. Можеше да изобразява както 2D, така и 3D графики и предлагаше разделителни способности до 800 x 600 в 3D. Въпреки че свърши достатъчно прилична работа в 2D, не успя да впечатли в 3D – и това беше цялата цел и маркетингова схема за чипа.
Когато се изправи пред сравнително просто 3D изобразяване, S3 ViRGE всъщност беше малко по-бърз от най-доброто решение, базирано на процесора от онези времена. Въпреки това, когато се стигна до все по-сложното изобразяване, необходимо за 3D игри, включително задачи като билинеарни филтриране, графичният процесор всъщност се оказа по-бавен от софтуерното изобразяване (което по същество означава използването на процесора за графики цели). Това е, което му спечели подигравателното име на „първия в света 3D ускорител“, защото потребителите биха предпочели да изключат 3D ускорението и просто да използват процесора вместо това.
Мълвата за лошата 3D производителност на чипа бързо се разнесе и бързото преминаване от 2D към 3D на пазара на игри не помогна тук. S3 се опита да поправи това, което се обърка с бъдещите графични процесори, като ViRGE/DX и ViRGE/GX, но имаше доста жестоки конкуренти в Nvidia, ATI (по-късно AMD) и 3dfx. В крайна сметка S3 не можа да се конкурира на разрастващия се 3D пазар, въпреки че продължи да прави чипове за средния сегмент.
Nvidia GeForceFX 5800
Запознайте се с GeForce FX 5800 Ultra — първият (и единствен?) графичен процесор, за който Nvidia направи измамно видео. Да, самата Nvidia направи двуминутен видеоклип, осмиващ този графичен процесор, но това беше чак след като беше пуснат на пазара и стана известен като „Dustbuster“ на графичните карти.
Nvidia имаше големи планове за серията FX. Това трябваше да бъде този голям скок в ерата на DirectX 9, което беше значителен преход за компютърните игри. Този графичен процесор дойде във време, когато Nvidia вече беше пазарен лидер, въпреки че ATI Technologies изостана с линията графични карти Radeon. Препъването на Nvidia със серията FX беше неочаквана неуспех, но както вече знаем, доминацията на ATI/AMD не продължи дълго и Nvidia сега контролира по-голямата част от пазара, може би в ущърб на компютърните геймъри.
FX 5800 Ultra е произведен по 130nm процес и е с тактова честота 500MHz (тактова честота и памет за ефективен 1GHz). Той използва 128MB GDDR2 памет през 128-битов интерфейс. Nvidia го оборудва с архитектурата CineFX, за да подобри кинематографичното изобразяване и го изгради с плана да го направи ефективен при обработката на шейдъри DirectX 9.
На хартия звучеше страхотно. В действителност определено не беше. Справяше се достатъчно добре в игрите с DirectX 8, но се бореше с някои DX9 заглавия, а Radeon 9700 Pro на ATI беше привлекателна алтернатива, която нямаше същите проблеми. Основният проблем с FX 5800 Ultra обаче беше шумът.
Nvidia внедри иновативно решение за охлаждане в този GPU, наречено FX Flow. Това имаше за цел да поддържа графичния процесор, който обикновено работеше горещ, на комфортна температура дори по време на тежки игри. Въпреки това, малкият вентилатор, който задвижваше измишльотината, трябваше да работи с много висока скорост, за да се справи. Резултатът беше едни от най-силните шумове, които потребителски GPU произвежда.
Nvidia не се придържа дълго към този модел охлаждане. Повечето от неговите партньори се върнаха към традиционните методи за охлаждане за FX 5900 XT и 5900 Ultra и оттогава не сме виждали нищо подобно.
3dfx Voodoo Rush
3dfx някога беше страхотен съперник на Nvidia и ATI. Той стана известен в началото на 90-те години и подобно на няколко други производители на графични процесори от онова време, той яхна вълната на 3D графиките, докато не се срина и изгори. Nvidia в крайна сметка закупи повечето от активите си през 2000 г. Въпреки че спадът на компанията не може да се припише на една карта, тя имаше някои интересни решения, които приключиха се проваля на масовия пазар, а графичният процесор 3dfx Voodoo Rush е може би един от най-известните примери.
Чипсетът Voodoo Rush беше продължение на първоначалния продукт на компанията, Voodoo1. Той интегрира 2D и 3D ускорение в една карта, съчетавайки 3D възможностите на Voodoo графиката с 2D ядро от други производители. Точно така, тук говоря за конфигурация с двоен чип.
GPU обслужва 6MB EDO DRAM, максимална тактова честота на ядрото от около 50MHz и поддръжка за неща като Glide API, Direct3D и OpenGL, както и максимална разделителна способност от 800 x 600 в 3D приложения. Звучеше обещаващо на хартия, но след като действителният продукт излезе и хората можеха да го тестват, няколко проблема надникнаха през шума.
От една страна, това беше масивен графичен процесор с тенденция да се нагрява, но основният проблем беше в архитектурата и как всичко това допринасяше за производителност, която често беше по-лоша от Voodoo 1 в 3D игри. Проблемите със съвместимостта и визуалните артефакти не бяха необичайни и след като тези проблеми излязоха наяве, рецензенти и потребители обърнаха гръб на този GPU.
Лошото приемане на Voodoo Rush обаче не беше това, което в крайна сметка предопредели съдбата на 3dfx. Той продължи да произвежда повече графични процесори, включително (също противоречивия) Voodoo 5 6000, който идваше със собствен захранващ адаптер. Да се надяваме, че Nvidia няма да излезе с подобна идея за някой от своите следващо поколение гигантски флагмани, тъй като крайният резултат беше доста смешно за гледане.
Препоръки на редакторите
- Newegg иска вашия стар графичен процесор – ето колко можете да получите
- Този нов GPU конектор може най-накрая да убие топящия се 12VHPWR
- Новата интегрирана графика на Intel може да се конкурира с дискретни графични процесори
- Новата RTX 4090 на Asus разби рекордите за овърклок на GPU и скоро ще можете да я купите
- AMD може все още да има останали графични процесори от следващо поколение в резервоара, но аз не ги купувам