Mind Place на Alan Wake 2 изглежда като пропусната възможност

Сред всички маркетингови материали и функции, показани, водещи до Алън Уейк 2освобождаване, нищо не ме развълнува повече да се върна в Брайт Фолс от The Mind Place. Повече от фокуса върху ужасите за оцеляване, комбинацията от екшън на живо и кинематика в играта или просто да завърша история, която започнах преди повече от десетилетие, идеята за метафорично пространство в които аз — или по-скоро агентът на ФБР Сага Андерсън — можех да визуализирам и конструирам уликите, които събирах, за да сглобя представената мрачна магическа мистерия, плени въображението ми повечето.

Това, което в крайна сметка получихме, не беше точно това, на което се надявах. Създадено като интелигентно пространство, където играчите биха могли да сглобят водещия окултен случай на играта, пространството не оставя толкова много място за интелигентна дедукция, колкото се надявах. За толкова много потенциал за това пространство трябваше да се издигне Алън Уейк 2 както на ниво разказ, така и на геймплей, се почувствах като пропусната възможност по време на моята игра, която само забави силната инерция на продължението.

Препоръчани видеоклипове

Не съвсем истински детектив

Създаване детективска игра когато играчът е активен участник в разрешаването на мистерия, звучи като кошмар за проектиране. От една страна, дизайнерите трябва да предоставят всички улики, за да достигнат до правилното решение, като същевременно го правят нито твърде очевидно, нито неясно за решаване. Ако се наведете твърде много в двете посоки, играчът или ще се почувства неудовлетворен и потенциално облагодетелстван, или разочарован и предаден. Това е задача, която малко игри се опитват и още по-малко успяват да се справят.

Свързани

  • Alan Wake 2 за компютър е срам от богатство
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: прогнози за премиерна дата, трейлъри, геймплей
  • Алън Уейк 2 е повече истински детектив от Туин Пийкс

Въведете Алън Уейк 2 и смелото решение да се въведе втори главен герой в Saga Anderson заедно с титулярния писател. Като се има предвид, че това беше съзнателно творческо решение, както и създаването на изцяло нова механика в Mind Place специално за Saga и нейното разследване, имах големи надежди, че Remedy е измислил нов и интересен начин да включи играча в решаването на играта мистерия. Първи впечатления от виждането на голямата коркова дъска с нанизани улики ме накараха да експериментирам как мога да изложа доказателства, да извлека връзки и правя предварителни заключения, докато не получа нова информация, която напълно ще промени моята разпръсната паяжина бележки.

Сага прави дедукция в ума.
Remedy Entertainment

Реалността на Mind Place е далеч по-малко вълнуваща. Не съм активен участник в разрешаването на мистерия, а просто преминавам през движенията, като гледам как някой друг я сглобява. Уликите могат да се поставят само на определено място, без място за играчите да правят предположения къде принадлежат нещата. Ако играчите получат улики, свързани с сюжетна нишка, която Saga все още няма, просто нямат право да ги поставят изобщо, докато не настъпи подходящият момент.

Това, което го прави още по-досаден, е колко болезнено очевидно играта прави поставянето на тези улики. Имам чувството, че ми дават шепа блокове и ме помолиха да сложа квадрата в квадратната дупка, за да продължа. Тук не се изисква приспадане и няма голямо удовлетворение от поставянето на следа на правилното място. Това е нормален сюжетен кодекс в менюто на играта, но с повече работа, необходима за сглобяването му.

Също така не помага, че таблото е неудобна бъркотия управление на PS5. Нивата на увеличение се чувстват твърде тесни или отдалечени, плъзгащите се улики наоколо са хлъзгави и курсорът може лесно да се изгуби извън екрана. Вместо да бъде полезен начин за получаване на хубав преглед на случая, трудно е да се чете, без да се налага да увеличавате и намалявате всяка отделна секция, разпръсната по цялата стена.

Сага гледа към таблото.
Remedy Entertainment

Удръжките са най-лошият нарушител в моите очи. В определени моменти играта ще спре рязко и ще ви подкани да направите приспадане, преди да можете да продължите сюжета. Когато това се случи, вие сте принудени да отидете в Mind Place и да „извършите“ приспадане. Казвам „изпълнение“, защото няма действително взаимодействие или въвеждане от страна на играча. Всичко, което правите, е да изберете единствената налична опция, Saga магически интуитира някаква ключова информация и след това играта ви позволява да продължите напред. Това е ненужна, забавяща темпото задача, която не ме кара да се чувствам като детектив.

The Mind Place е благородна концепция и аз приветствам Remedy за създаването на такъв креативен начин да поставите играчите в центъра на мистерия, която иначе би била разказана чрез диалог или статични регистрационни файлове. Просто никога не достига потенциала си като детективска система. Копнеех да разбера мистериите на Брайт Фолс за себе си, но Mind Place се погрижи никога да не мога да изпреваря историята.

Алън Уейк 2 вече е на пазара за PS5, Xbox Series X/S и PC.

Препоръки на редакторите

  • Alan Wake 2 е доказателство, че повече компютърни игри се нуждаят от картофен режим
  • Сам Лейк от Alan Wake 2 обяснява „смелото“ влияние на Twin Peaks: The Return
  • Страховитият нов трейлър на Alan Wake 2 най-накрая ни отвежда в Тъмното място
  • Новият трейлър на Alan Wake 2 е разкрит заедно с датата на излизане през октомври
  • Разработват се 2 нови контролни игри, разкрива пътната карта на Remedy

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.