Apple Arcade се колебае по неуместност чрез преследване на „ангажимент“

А доклад на Bloomberg на 30 юни разкри очевидна промяна в посоката на Apple Arcade, услугата за абонаментни игри на компанията. Според доклада Apple е анулирала договори с няколко разработчици, „като търси други заглавия, които смята ще задържи по-добре абонатите.“ Според Bloomberg, Apple иска игри, които ще държат играчите пристрастени - и ще бъдат абонирани Аркада. Точилен камък, екшън пъзел игра с много нива и постоянна прогресия, е цитирана като пример за това, което Apple търси.

Първоначалното представяне на Apple Arcade се фокусира повече върху висококачествени, иновативни игри. Това всъщност все още е това, което ще видите, когато посетите сайта на Apple за Arcade, който обещава „игри, които предефинират игрите“. Стартирането на Apple насърчава малки, иновативни, самостоятелни игри като Сайонара Диви сърца, Sneaky Sasquatch, Exit the Gungeon, и По суша.

Стартиращата гама на Arcade изглеждаше силна. И все пак оттогава се забави до струйка. Само 20 нови игри са се появили в Arcade през 2020 г. Още по-лошо, много от тези игри не успяха да се откроят. Игри като

Отвъд стоманеното небе и Замъкът Crossy Road са изключения от правилото, но въпреки че се открояват в списъка, те не са достатъчни, за да прокарат Arcade напред.

Фокусът върху „ангажираността“ ще означава различни игри

Сега, с изместване на фокуса към ангажираност, не е ясно дали предишното брандиране на Arcade на Apple ще остане вярно за услугата в бъдеще.

Повечето игри, популяризирани от Apple при стартирането на Arcade, са малки, тесни преживявания. Това са игри, създадени да удивят играча с ново изживяване, което също означава, че не са предназначени да привличат повторни играчи. Започвате ги, преживявате ги, след което ги оставяте.

Стремежът към ангажираност ще отблъсне Arcade от игри като тези и към заглавия, които приличат повече на пазара на мобилни игри като цяло.

Grindstone за iOS

Точилен камък, което според съобщенията представлява посоката, която Arcade иска да следва, илюстрира идеята. харесвам Точилен камък. Това е забавна екшън пъзел игра, подкрепена от изключително изкуство. Все пак не се различава фундаментално от сравнимите безплатни игри в жанра. Той предоставя кратки, леки закуски, повтарящи се нива в структурата на масивна игра с много прогресия.

Масови мултиплейър игри дават точка за сравнение. Някои игри в този жанр са безплатни и генерират микротранзакции на приходи, докато други се управляват от абонаменти, а трети възприемат хибриден подход. Какъвто и да е бизнес моделът, игрите в този жанр - ето защо масовите мултиплейър игри никога не „свършват“ и вместо това се фокусират върху преиграването.

Защо изобщо трябва да съществува Apple Arcade?

Не ме разбирайте погрешно Нямам нужда да меля с повтарящо се съдържание, което може да се възпроизвежда отново. Аз съм фен на масовите игри с много играчи и всъщност ги предпочитам пред повечето изживявания с един играч. Все пак не мога да не почувствам, че промяната на посоката на Apple унищожава привлекателността на Arcade.

Игрите, водени от ангажираност, не се справят добре само на мобилни устройства. Те правят толкова добре те изместиха по-малки, внимателно изработени игри, задушавайки иновациите в процеса. Arcade беше опитът на Apple да измъкне мобилните игри от този коловоз.

Сега компанията изглежда готова да се откаже от тази битка - което повдига въпрос. Ако Arcade просто ще предлага игри, подобни на тези, достъпни без абонамент, защо изобщо трябва да съществува Apple Arcade?

Препоръки на редакторите

  • Apple каза ясно: Vision Pro не е следващата голяма платформа за видеоигри
  • Една година по-късно Marvel Snap е любимата ми мобилна игра за всички времена
  • Apple Arcade добавя 20 нови игри днес, включително 4 оригинални
  • Все още можете да получите Thunder Shotgun във Fortnite Глава 4 Сезон 2. Ето как
  • Тази мобилна фитнес игра ще превърне ежедневната ви разходка в RPG

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.