Приключенска игра, генерирана от AI, се пренаписва всеки път, когато играете

Какво би представлявала една приключенска игра, проектирана от най-опасния изкуствен интелект в света? изглежда като? Студент по неврология е тук, за да ви помогне да разберете.

Съдържание

  • Играта, която се пренаписва
  • Но дали е креативно?
  • Стъпка в правилната посока

По-рано тази година OpenAI, A.I. стартъп, спонсориран някога от Илон Мъск, създаде бот за генериране на текст твърде опасно, за да бъде пуснато на обществеността. Наречен GPT-2, алгоритъмът е проектиран да генерира толкова човешки текст, че да може убедително да се представи за написан от човек. Нахранете го с началото на вестникарска статия, например, и то ще измисли останалото, допълнено с въображаеми цитати. Резултатите бяха тест на Тюринг, създаден специално за света на фалшиви новини от 2019 г.

Препоръчани видеоклипове

Разбира се, подобно на Ханибал Лектър, Жокера на Хийт Леджър или всеки друг първокласен антагонист, на GPT-2 не отне много време да избяга от своя затвор. След месеци се появи версия за това намери пътя си онлайн

(можеш опитайте го тук.) Сега тя формира основата за текстова приключенска игра, създадена от студент по неврология в Северозападния университет Нейтън Уитмор. Надграждайки рамката на прогнозната невронна мрежа на GPT-2, GPT приключение обещава да се пренаписва всеки път, когато се играе. Това е процедурно генерирано игрово изживяване, в което играчите могат да правят каквото си поискат в границите на свят, контролиран от беглеца A.I.

И знаете ли какво? Откакто Сара и Джон Конър се обединиха с Терминатора, за да се изправят срещу Skynet, най-опасният изкуствен интелект в света не беше толкова забавен.

Играта, която се пренаписва

„GPT-2 е основно изключително мощен алгоритъм за предсказуем текст“, каза Уитмор пред Digital Trends. „Давате му някакъв текст и той се опитва да предскаже какво следва. Това наистина е много подходящо за текстови приключенски игри. Можете да въведете текущото местоположение на играча и неговото действие — [например], „отидете на изток“ — и след това просто помолете GPT-2 да предскаже какъв текст следва, което е следствие от това действие. След това играчът прави друго действие и имате игра.

в GPT приключение, текстовият свят на играта се генерира от предсказуемия GPT-2. Това означава, че вместо да програмира колекция от стаи и чудовища предварително, играта стартира вашия герой на място и след това използва A.I. за да разбера какво ще се случи след това.

За да превърне GPT-2 в най-опасния Dungeon Master в света, Уитмор започна със събиране на преписи на потребители, които играят Зорк и Колосално пещерно приключение. Тези базирани на текст приключенски игри са създадени в средата на 70-те години, първоначално за мейнфрейма PDP-10 на Digital Equipment Corporation, компютър с размерите на хладилник и значително по-малко мощен от устройствата, които повечето от нас носят със себе си джобове. Той е вдъхновен от Mind Game, фиктивна игра, която се генерира в реално време от изкуствен интелект в научнофантастичния роман на Орсън Скот Кард Играта на Ендър.

„[За да създам играта, трябваше] да обуча GPT-2 да създава текст, който прилича на преписите на играта“, продължи Уитмор. „Това се прави с помощта на алгоритми, които автоматично настройват вътрешните параметри на GPT-2, докато текстът, който произвежда, изглежда като текста от текстовите приключения. Това позволява на GPT-2 да научи механиката на текстовите приключенски игри; неща като „Ако играчът каже погледни на изток, опиши обект на изток от тях.“

„Давате му някакъв текст и той се опитва да предскаже какво следва“.

Получената игра изглежда и играе много като десетилетни текстови приключенски игри, по които е моделирана, със същите основни елементи и механика на играта. Уитмор признава, че е трябвало да направи няколко корекции по пътя. „Дори и с това, GPT-2 понякога прави грешки като забравяне къде е играчът“, каза той. „Така че има и ръчно написан код, който се опитва да коригира по-често срещаните видове грешки и да направи играта по-лесна за игра.“

На пръв поглед резултатната игра е опростена. Ще се възпроизведе във вашия браузър (можете да следвате прости инструкции, за да започнете тук) и за разлика от Играта на Ендър’s Mind Game, няма графики. Уитмор каза: „Поиграх си с използването на тази невронна мрежа за автоматично генериране на изображения въз основа на описанията на местата, които дадоха някои странни резултати. Те обаче не са част от завършеното продукт.

Но дали е креативно?

GPT приключение е добро забавление, макар и пълно със странните разцвети, които се появяват, когато хората използват A.I. за генериране на нови скриптове за, да речем, един от Монолозите на J.D. от Ексфолианти или а глава от нова Игра на тронове роман. Ако сте запознати с изходните игри, можете да започнете да виждате откъде са взети някои от идеите и концепциите и смесени заедно по странни нови начини.

Кликнете за уголемяване

Наистина обаче това намеква за нещо невероятно: още едно доказателство, че машините могат до известна степен, покажете креативност. Въпреки че логиката не винаги е приложима, играчите могат да въведат всяка команда в играта и в много случаи тя ще се задължи и ще се опита да измисли каквато и да е следваща стъпка.

„От гледна точка на геймплея, страхотното е, че може да бъде напълно отворен и можете да правите всичко, което искате“, каза Уитмор. „Опитах негова версия, в която изследвате космическа станция вместо пещера. Мога да кажа „>яж камък“ или „>язди овце“ и играта просто ще върви с това и ще се опита да разбере какво трябва да се случи след това. Можете да правите всички тези странни неща, които никой никога не би си направил труда да програмира, защото моделът GPT-2 има достатъчно „здрав разум“ знания, за да се движи с него по правдоподобен начин.“

„Можете да правите всички тези странни неща, които никой никога не би си направил труда да програмира, защото моделът GPT-2 има достатъчно „здрав разум“ знания, за да се движи с него по правдоподобен начин.“

Ще каже ли, че е креативно? „Мисля, че това е креативно по много основен начин, като например как човек, който играе „Apples to Apples“, е креативен“, продължи Уитмор. „Взима неща от стари приключенски игри и ги пренарежда в нещо ново, интересно и различно всеки път. Но всъщност не генерира цялостен сюжет или всеобхватна идея. Има много различни видове творчество и мисля, че прави едно: Генериране на нови среди, но не и другите видове: Измисляне на интригуващ сюжет за игра.“

Стъпка в правилната посока

В крайна сметка, точно както текстовите приключенски игри бяха само една стъпка в процеса, който доведе до днешните авангардни 3D игри (и ще продължи оттам), така GPT приключение е просто още една точка от данни в напредъка на ИИ. Но това е доста вълнуваща точка от данни - и, както отбелязва Уитмор, фактът, че такива инструменти вече са публично достъпни, прави нещата още по-забавни.

„Едно от наистина страхотните неща за това е, че има публични инструменти като GPT-2-просто и Google Colaboratory (прочетете: тефтерът Jupyter на Google среда, която изпълнява програми в облака и съхранява своите преносими компютри в Google Drive), които правят наистина лесно да се правят тези видове творчески неща с A.I.”

Някой иска ли да познае накъде отиват нещата от тук нататък? По дяволите, ако Симулационна хипотеза е вярно, може би всички вече сме в голяма приключенска игра, генерирана от AI...

Препоръки на редакторите

  • Защо AI никога няма да управлява света
  • Аналогов AI? Звучи налудничаво, но това може да е бъдещето
  • Забавната формула: Защо машинно генерираният хумор е свещеният граал на ИИ
  • Алгоритмична архитектура: Трябва ли да оставим A.I. проектират сгради за нас?
  • Емоционален ИИ е тук и може да бъде на следващото ви интервю за работа