Поглед назад към най-добрите моменти от оригиналната PlayStation

Годината 1995 беше пълна с попкултурни моменти, но само един от тях щеше да промени историята на видеоигрите завинаги. На 9 септември същата година Sony, компания, известна най-вече с музикални плейъри и телевизори, пусна PlayStation, авангардна (за времето си) машина за видеоигри. Конзолата ще помогне да се промени възприемането на видеоигрите от детски неща към пълноценно културно забавление за всички.

Съдържание

  • Битката с шефа на Metal Gear Solid Psycho Mantis
  • Този сърцераздирателен момент от FFVII
  • Смелият нов свят на Лара Крофт
  • Странните реклами
  • Зората на ерата на Grand Theft Auto

През последните 25 години видяхме безброй иновации в игрите, включително виртуална реалност и разпространението на онлайн игрите, но през 1995 г. нещата бяха по-прости. Когато Sony дебютира PlayStation, това не беше гарантиран успех. Nintendo и Sega доминираха пазара. Как един новодошъл би оставил своя отпечатък?

Препоръчани видеоклипове

В навечерието на излизането на PlayStation 5, лесно е да забравите колко ключова беше компанията и колко страхотни моменти донесе на преден план в игрите. Ето няколко.

Свързани

  • Превърнете своя PS5 в цветно завръщане с тези полупрозрачни лицеви панели
  • PlayStation Showcase дразни бъдещето на услугата на живо на Sony, но все още не съм впечатлен
  • PlayStation влиза в стрийминг ръчната игра с Project Q
метално зъбно колело твърдо

The Metal Gear Solid Борба с шефа на Psycho Mantis

Metal Gear Solid, стелт екшън игра, управлявана от известния автор на видеоигри Хидео Коджима, включваше битка с босове, толкова странна и интерактивна, че е широко приветствана като една от най-добрите битки с босове досега.

Главният герой Snake трябва да се изправи срещу Psycho Mantis, който има способността да „чете“ мислите на играча. Той прави това, като сканира картата с памет на конзолата. Например, ако играч има файл за запис за Castlevania: Симфония на нощта, Mantis би го споменал.

След това той щеше да помоли играча да постави контролера върху равна повърхност и той щеше да ръмжи силно. Той беше имунизиран срещу атаки, защото винаги знаеше какъв ход ще направи играчът. За да го победи, играчът трябваше да премахне контролера от порт 1 и да го постави в другия порт на конзолата. Това беше единственият начин да го убиеш и беше напълно нов начин да играеш игра.

Inside Final Fantasy VII 7 ретроспективен документален филм за интервю с разработчици

Това сърцераздирателно FFVII Момент

Въпреки че сега изглежда доста странно, Final Fantasy VIIпромени правилата на играта, когато ставаше дума за базирани на сюжети, походови ролеви игри. Square, сега Square Enix, обикновено пускаше Final Fantasy игри на Nintendo, така че пускането на PlayStation дойде като изненада.

Компанията излизаше от изключително успешния финал Фантазия III (VI в Япония), но VII вдигна анте във всяка категория.

Един от ключовите моменти в играта включва смъртта на Aerith Gainsborough, герой, който е близък с Cloud Strife, главният герой на играта. Тя е игрален герой в играта, така че смъртта й от ръцете на лошия Сефирот е напълно шокираща.

Много играчи биха се опитали да избегнат смъртта, използвайки различни методи, но това беше неизбежно. Трогателна сцена, в която Клауд полага Аерит да почине във вода, е накратко покъртителна и наистина показа, че е възможно ново ниво на дълбочина в разказването на истории в средата.

Смелият нов свят на Лара Крофт

Серията Tomb Raider дебютира през 1996 г. и се фокусира върху изследването, давайки на играча пространство да остави нещата да се развият в собственото им време. Има иновативен дизайн на 3D нива, пълен с тайни и изненадващи срещи с диви животни, което позволява часове игра.

Той също така представи на света Лара Крофт, която беше силна жена, която риташе задници. Тя беше Индиана Джоунс от ерата на видеоигрите, носейки два пистолета и набор от акробатични умения, които биха накарали артист на трапец да забележи. Тя е културна икона и тази игра се откроява като тази, която започна всичко.

Странните реклами

За да се конкурира с големите момчета от 90-те, Sega и Nintendo, Sony трябваше да се разграничи. В крайна сметка компанията направи някои от най-запомнящите се, макар и странни, реклами за видеоигри.

PlayStation използва Crash Bandicoot като талисман, а рекламите с мъж в костюм на Crash и CGI Лара Крофт бяха доста често срещани. Друга реклама за игра Pac-Man включва г-н Т и Верн Тройър, покойният актьор, който играе Mini-Me във филмите на Остин Пауърс.

Реклама за Spyro 2: Ripto’s Rage! беше заснет от гледна точка на топящ се снежен човек и а Рейман търговски показа хора, които се разхождат наоколо без жизненоважни части от тялото.

Зората на ерата на Grand Theft Auto

Grand Theft Auto е противоречива, изпълнена с насилие поредица от игри и определено не е за всеки. Първите две игри, които дебютираха на оригиналната PlayStation, бяха игри отгоре надолу, при които играч извършваше престъпления за точки, докато бягаше от ченгетата.

Насилието беше сензационно, отличителна черта на сериала, който продължава и днес. Възможността за прегазване на пешеходци, макар и шокираща, добави ново ниво на реализъм към игрите, което не беше толкова разпространено през 90-те.

Без тези две скромни начала може би нямаше да имаме изключително популярните игри за симулация на престъпления, които имаме днес. Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2 наистина промениха играта, по същия начин, както игрите гибел и Космически нашественици са били в собствените си дни.

Препоръки на редакторите

  • Оцених най-големите игри за това лято. Това беше най-добрият
  • Xbox Games Showcase може да успее там, където PlayStation Showcase се бореше
  • Най-вълнуващите трейлъри на PlayStation Showcase, които не бива да пропускате
  • Всичко, обявено на PlayStation Showcase през май 2023 г
  • PlayStation Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.