Мафията става на 20: Защо сериалът трябва да погледне назад, за да продължи напред

Поредицата видеоигри Mafia става на 20 години днес. Престъпност от отворен свят серии игри като Grand Theft Auto и Saints Row често имат шантав, сатиричен тон. Mafia, от друга страна, се вдъхновява повече от Кръстник за създаване на приключения в отворен свят, които са отчасти линейни гангстерски истории и отчасти криминални симулатори. Това е серия, подобна на Grand Theft Auto, която обхваща множество разработчици, държави и поколения конзоли. След над 33 часа време за игра във всяка игра от поредицата, останах изненадан точно как всяка игра в тази поредица е различна от другите и бях впечатлен, че този франчайз успя да продължи толкова дълго.

Съдържание

  • Mafia: Окончателно издание
  • Mafia II: Окончателно издание
  • Mafia III: Окончателно издание
  • Мафия IV

Mafia: Trilogy - Стартов трейлър | PS4

През 2020 г. излязоха 2K и Hanger 13 Мафия: Трилогия, която включваше Mafia: Окончателно издание (римейк на първата игра), Mafia II: Окончателно издание (HD ремастър на втората игра) и Mafia 3: Пълно издание (версия на играта от 2016 г. с всички включени DLC). Тъй като и трите игри са на PlayStation Plus Extra, играх през тях, когато се регистрирах за новата абонаментна услуга през юли. С четвърта игра, според съобщенията, на хоризонта, исках да видя защо тази поредица е преживяла много трудности и какво трябва да направи една четвърта игра на Mafia, за да бъде успешна.

Препоръчани видеоклипове

Много игри и сериали като Mafia са идвали и изчезвали през 20-те години, откакто беше пусната, но Mafia издържа и постоянно се развива с три игри, които са доста различни една от друга. Докато анализирането на всяка игра на Mafia разкрива някои забележителни, но различни недостатъци с всяко заглавие, комбинирането на най-добрите аспекти на трите игри може да направи според съобщенията в процес на разработка Мафия IV невероятно изживяване.

Mafia: Окончателно издание

Томи Анджело се отдалечава от кола в Mafia: Definitive Edition, ключово изкуство.

Пуснат Illusion Softworks Мафия през 2002 г. след четири години развитие. Това е, което постави тази серия на картата с изживяване, което се чувства като Grand Theft Auto III по пътя на Кръстник. Версията, която играх беше Mafia: Окончателно издание, пълен римейк, който промени някои геймплей и елементи на историята и беше пуснат през 2020 г. от 2K и Мафия III разработчик закачалка 13. Действието се развива във вдъхновен от Чикаго град, наречен Lost Heaven, и проследява възхода и падението на Томи Анджело, таксиметров шофьор, който получава хванат в мафията, бързо се издига в нейните редици и след това трябва да се справи с опасностите и предателството, които идват с живот.

Разбрах защо Мафия остави впечатление, когато беше пуснат през 2002 г.: неговата уникална структура и настройка.

Това наративно ядро ​​е непокътнато в Закачалка 13 Mafia: Окончателно издание, което поставя още по-голям акцент върху реалните и откритите семейни аспекти на преживяването. Историята е доста обща в сферата на мафиотските истории, както и стрелбата от трето лице, базирана на корицата, която се чувства малко твърда за игра от 2020 г., но обстановката наистина блести. Не много AAA игри се развиват в началото на 1900 г., така че архитектурата, цивилните и превозните средства на Lost Haven работят добре заедно, за да създадете атмосфера, която не може да се намери никъде другаде, дори ако играчите не винаги са свободни да изследват всичко. Mafia: Окончателно издание е разделен на два режима, линеен режим на история и широко отворен Free Ride, където играчите могат да изследват Lost Haven, да се насладят на красотата му и да изпълняват странични мисии със свое собствено темпо.

Тази структура поддържа играта да се движи с бързо темпо на разказа и прави сравнително традиционния геймплей от трето лице приятен, дори ако никога не е много забавен. В днешно време AAA игрите с отворен свят имат чувството, че трябва да имат часове и часове повтарящи се цели от контролен списък, които играчите да изпълняват. Mafia: Окончателно издание пари от тази тенденция, като поддържа кампанията стегната и след това дава на играчите опцията да изследват в режим Free Ride, ако искат да се потопят по-дълбоко в този свят.

Томи Анджело се разхожда между колите в Mafia: Definitive Edition.

Въпреки че историята и борбата на Mafia: Окончателно издание не са страхотни, неговата обстановка и структура на играта са отчетливо освежаващи през 2020-те. Въпреки че невключването на вашия отворен свят изцяло в основната история може да изглежда като остаряла тактика, това е интригуваща структура, с която бих искал да се играят повече игри. Мафия и Mafia: Окончателно издание също имат някои изключително запомнящи се финали, които отговарят на високите стандарти, определени от повечето класически филми за мафията. Mafia: Окончателно издание определено не беше най-добрата игра за 2020 г., но след като я играх, разбрах защо Мафия остави впечатление, когато беше пуснат през 2002 г.: неговата уникална структура и настройка. Сериалът продължи да доказва това с две продължения, които разклащат формулата доста.

Mafia II: Окончателно издание

Изненадващо, ще отнеме осем години на Illusion Softworks, сега придобита от 2K и преименувана на 2K Czech, за да направи продължение на Мафия. Въпреки че това, което изложи, съдържа някои от същите силни страни като оригинала Мафия, Мафия II поема собствения си разказ и тонални рискове, не винаги в негова полза. Мафия II е най-подобната на Grand Theft Auto игра в цялата серия, тъй като е ясно, че 2K Czech е взела подсказки от структурата и тона на игри като Grand Theft Auto: San Andreas и Grand Theft Auto IV, който излезе през този осемгодишен период.

Мафия IV носи по-традиционен екшън от отворен свят в Empire Bay, вдъхновен от Ню Йорк, и е за Вито Скалета, син на бедни италиански имигранти, който попада в мафията, след като лежи в затвора за няколко години. Исках да се насладя на историята му, тъй като Вито е близък герой и изживяването тонално се усеща подобно на Grand Theft Auto IV, но не е остаряло добре. Написаното може да бъде расистко и сексистко, разчитайки на проблемни стереотипи за комедийни и драматични моменти. Нищо от това не се приземява добре. В наши дни това отнема от това, което би трябвало да бъде завладяваща история за борбите на италианските имигранти.

Вито Скалета и неговите приятели в ключовото изкуство на Mafia 2.

Mafia II: Окончателно издание е прост HD ремастър и се усеща като игра от онази епоха. Играта с оръжие, ръкопашният бой и движението изглеждат бавни според днешните стандарти, дори ако това беше норма през 2010 г. Това също означава, че не може да поправи остарели аспекти на скрипта на играта като Mafia: Окончателно издание прави със своите женски герои. Въпреки че никога не можах да се присъединя към писането и геймплеят ми се струва слаб, Empire Bay сега е една от любимите ми карти за игри с отворен свят. Поради постоянното пътуване до и от емблематични места в Empire Bay, интелигентния световен дизайн и по-малкия му размер си спомних почти навсякъде, където съм изследвал Mafia II: Окончателно издание

Тъй като картите на отворения свят стават все по-големи и по-големи, игрите са загубили това по-интимно познаване, така че Мафия II е освежаващо старомоден и добре проектиран. Просто подчертава това Мафия II е направена с много повече страст от по-безобидни игри с отворен свят като последен Saints Row. Жалко е, че геймплеят и историята са толкова остарели по начини, които е изключително трудно да се пренебрегнат или да се върнат към тях през 2022 г. Това щеше да бъде краят на поредицата за няколко години, тъй като 2K предаде управлението на франчайза от 2K Czech на тогавашната новосформирана Hanger 13, която реши отново да промени формулата на Mafia.

Mafia III: Окончателно издание

Основното изкуство на Mafia 3 включва Линкълн Клей и неговите сътрудници.

Мафия IIIе най-объркващата от трите игри на Mafia, тъй като достига най-високите върхове от франчайза, но също така има някои неизбежни проблеми, които дърпат всичко надолу. Докато първите две мафиотски игри бяха традиционни мафиотски истории, последващите през 2016 г. ще тръгнат в съвсем различна посока. Следва Линкълн Клей, ветеран от Африка и Америка от вдъхновения от Ню Орлиънс град Ню Бордо който решава, че ще свали и замени тълпата на Ню Бордо, след като те убият осиновеното му семейство. Тъй като това е история за чернокож през 1970 г., Мафия III светът е суров и расистки към Линкълн Клей, но по начин, който е силно осъждан, никога възхваляван, за разлика от Mafia 2.

Началото на Мафия III - в който Линкълн Клей се завръща в Ню Бордо, извършва обир и е предаден - е там горе с Последния от нас като едно от най-добрите начални игри на всички времена. Целият разказ на играта е оформен като документален филм, разказващ за подвизите на Линкълн Клей, с интервюта със следователи, пастори и други хора, които са го познавали. Това е наистина освежаваща и добре написана деконструкция на гангстерския разказ, на която феновете на тези истории ще се насладят. Ето защо е жалко, че дизайнът на играта не може да поддържа тази инерция.

Закачалка 13 беше толкова близо до величието с Мафия III благодарение на историята, но тя преследваше тенденцията за отворен свят по начин, който в крайна сметка навреди на изживяването.

Споменах, че Линкълн Клей иска да замени операциите на мафиотския бос Сал Маркано. За да направи това, той трябва да премахне всички рекети на Маркано в целия град и да ги замени с такива, управлявани от неговите сътрудници (включително Вито Скалета от Мафия II). Вместо да изпитате това чрез строго проектирани мисии, Мафия III се фокусира върху повтарящи се задачи в отворен свят, които ме караха да убивам врагове отново и отново, докато успея да открадна достатъчно пари, за да поема рекета.

Lincoln Clay взривява враг в Mafia 3.

Добра идея е да се възприемат елементите на симулация на управлението на престъпна организация, а геймплеят е най-полираният и солиден в поредицата. За съжаление, това е в конфликт с рамката на документалния филм и става твърде повтарящо се за свое добро. До края на играта ще ви е скучно да изпълнявате тези бездушни цели и да ги възлагате на вашите лейтенанти, когато искате да стигнете до повече от декорациите и натоварените с историята мисии, които са където Мафия III блести. DLC, включен в Mafia III: Окончателно издание също е добър, но не очаквайте визуални или геймплейни подобрения от следващо поколение.

Просто се чувства странно, че Hanger 13 имаше толкова добри сценаристи и такава невероятна настройка за интензивна, линейна история, но след това реши да затрупа всичко с изключително повтарящи се, необходими странични мисии от отворен свят, които не са толкова добре настроен. Освен това, докато New Bordeaux е различен, нещо, в което всички игри на Mafia са добри, той страда от това, че е твърде голям и не е толкова запомнящ се, колкото Empire Bay. Като цяло, Hanger 13 беше толкова близо до величието с Мафия III благодарение на историята, но тя преследваше тенденцията за отворен свят по начин, който в крайна сметка навреди на изживяването. Това определено е единствената мафиотска игра, която мога напълно да препоръчам да играете поради нейния сюжет, но имайте предвид, че Мафия III съдържа неволите на много съвременни игри с отворен свят.

Мафия IV

След Mafia III, изглежда, че Hanger 13 можеше да започне направо да се развива Мафия IV и надграден върху това, от което се е научил Мафия III, но не стана. Оттогава се отклони, за да работи по няколко проекта, които са отменени и изглежда, че наскоро се връща в правилния път с нова мафия. Към август 2022 г. Мафия IV остава необявено, като подробности за него излизат на повърхността само чрез a Доклад на Kotaku и ан Слух за XboxEra.

Очевидно това ще бъде предистория на трите мафиотски игри, направени в Unreal Engine 5 и може да се фокусира върху Mafia: Окончателно издание Дон Салиери по време на дните си в Сицилия, Италия. Дори и сега да е в процес на активно развитие, разликата между мафийските игри вероятно ще съвпадне или ще надмине продължителността на времето между оригинала Мафия и Мафия II. Въпреки че никоя от игрите в тази серия не е толкова страхотна, защото всяка от тях има различни недостатъци, Hanger 13 трябва да погледне назад към изключителните силни страни на всяка игра, ако иска да направи Мафия IV върхът на поредицата.

Сицилиански дон спира да се бие по време на Втората световна война в Mafia 2.
Сицилия за кратко се появи като военна зона в началната мисия на Mafia II.

Перфектната версия на Мафия IV се намира някъде точно по средата и на трите Мафия: Трилогия игри. След като изиграх всяка игра от поредицата, мисля, че силното последващо действие би имало структурата на Mafia: Окончателно издание, световният дизайн на Мафия II, и експертното писане на Мафия III. Всяка игра от поредицата Mafia имаше потенциала да бъде невероятно заглавие, което можеше да се изравни с най-доброто, което Grand Theft Auto има оферта, но досега всяко заглавие обикновено има нещо, което го спира, независимо дали това е слаба и остаряла история или повтаряща се и тромава игра.

Ако Мафия IV наистина излиза по улиците на Сицилия от началото на 1900 г., както предполага изтичането на информация от XboxEra, тогава поредицата отново има потенциала да се върне към основите и да разкаже завладяваща история за мафиот. Трябва да избягва Ubisoft или Мафия III контролен списък с подход с отворен свят и вместо това да бъде по-линейно изживяване с красива, жизнена обстановка, която играчите могат да запомнят. След това може да позволи на играчите да изследват красиви сицилиански и калабрийски пейзажи в режим Free Ride, отделно от емоционална история, която играчите ще запомнят.

Супер изненадващо е, че поредицата за мафията издържа изпитанието на времето, появявайки се веднъж на няколко години, за да надигне глава и да експериментира с нови идеи – но никога докрай. Не съжалявам, че играх през трилогията, дори ако нито една от игрите на Mafia не предостави забележително изживяване. Все пак това е една от най-странните дългогодишни серии в индустрията на видеоигрите и се надявам да излъска странностите си в нещо специално, ако някога се завърне.