Battlefront II е наистина спектакъл за гледане. Околните среди са богато детайлни, героите са изобразени с фотореалистична точност и всичко изглежда като току-що излязло от Междузвездни войни backlot. Тези визуализации обаче могат да обложат дори напълно въоръжена и работеща игрална платформа. Нашите Battlefront II ръководството за производителност ще ви помогне да увеличите максимално производителността на вашия компютър.
Условия за тестване
По-голямата част от нашия сравнителен анализ се състоя по време на престрелка на горската луна Ендор, с десетки бунтовници, стрелящи по нас, разузнавач AT-ST, който ни преследва по картата, и земно покритие до окото можеше да види. Той предлага прилично напречно сечение на елементите, които тласкат вашия компютър до предела му.
Свързани
- EA поставя съмнителен световен рекорд за коментар на Battlefront II Reddit
За да получите представа как различните компютри ще работят при работа Battlefront II искахме да се уверим, че сме премахнали всички неравности, които биха могли да забавят нещата – това, което наистина тестваме тук, е производителността на GPU, тъй като това е най-важната част от всеки компютър за игри. Вашият процесор и RAM играят роля, но вашият GPU ще бъде факторът, който наистина определя вашата честота на кадрите от момент на момент.
Имайки това предвид, ние настроихме нашия базов компютър за тестване с AMD Ryzen Threadripper 1920X 12-ядрен процесор, 32 GB RAM и светкавично бърз SSD. Прегледахме нашия бенчмарк с четири Nvidia графични карти, и четири Графични карти AMD Radeon. От страна на Nvidia тествахме с GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060 и GTX 1050. В червения отбор, AMD, тествахме RX Vega 64, RX 580, RX 570 и RX 550.
1 на 4
За всеки, който не е запознат с всяка от тези карти, разделихме нашите резултати на няколко различни групи, противопоставяйки карти с подобна цена една срещу друга. За всяка от тези скоби прегледахме нашите бенчмаркове за всяка предварително зададена графична настройка – ниска, средна, висока и ултра – при 1080p, 1440p и 4K резолюции.
Предварително зададена производителност при 1080p
Започвайки от 1080p, се появяват няколко тенденции, които ще видим в цялото ръководство. Първо, голяма изненада — скъпите карти са по-бързи от по-евтините! По-важното е, че е ясно, че Battlefront II е много добре оптимизирана игра. Работи добре на всяка от тези графични карти, ако се придържате към разделителна способност 1920 x 1080, известна още като 1080p.
В долния край на спектъра на цените и производителността имате Nvidia GeForce GTX 1050 и AMD Radeon RX 550. Те не са толкова големи и мощни, колкото своите братя и сестри от по-висок клас, но предлагат прилична производителност в средния диапазон на графичните настройки в повечето игри.
Успяхме да извлечем кадрови честоти, които могат да се играят и от двете GTX 1050 и RX 550 графични карти след малко настройка на настройките. За RX 550 ще искате да се придържате към средни или ниски настройки при 1080p, докато GTX 1050 може да натисне малко по-висока. Ще видите добър баланс между визуална точност и производителност при високи или средни настройки.
Можете да преминете към Ultra при 1080p с GTX 1050, но ще видите известна загуба на кадри по време на космически битки и сериозни екшън поредици. По време на нашия бенчмарк видяхме постоянни 40 FPS, които определено могат да се играят, но не губите много по отношение на визуалната прецизност, като преминете към високи настройки.
Естествено, след като стигнете до средния диапазон с GTX 1060 и RX 570производителността се подобрява значително. И двете карти бяха повече от способни да работят на Ultra на 1080p. Преминавайки към картите от по-висок клас като RX Vega 64, GTX 1070 Ti, и GTX 1080 Ti, добре, нека просто кажем, че ако имате една от тези карти, просто увеличете максимално настройките си на 1080p. Ще си добре. Нещата обаче са малко по-трудни при 1440p и 4K.
Стъпка до 1440p
При 1440p производителността отбелязва рязък спад за картите от по-нисък и среден клас. Все още може да се играе, но играта не е толкова гладка, колкото беше при 1080p.
За картите от по-нисък клас, GTX 1050 и RX 550, производителността при Ultra не е това, което бихте могли да наречете възпроизвеждане. RX 550 достигна средно 14 FPS, докато GTX 1050 достигна 27 FPS. GTX 1050 все още може да стартира играта достатъчно добре, за да я играете, стига да преминете към предварителна настройка Low. RX 550, от друга страна, се бори дори при Low. За тази карта трябва да се придържате към 1080p. Вашата игра ще изглежда по-хубава и ще работи много По-добре.
В средния диапазон, GTX 1060 и RX 570 и двете поддържаха Ultra настройките, като не достигнаха идеалните 60 FPS. RX 570 достигна 48 FPS, а GTX 1060 достигна 50 FPS. Слизането до високи настройки и на двете карти доведе до покачване на производителността със сравнителна разлика. GTX 1060 нямаше проблеми с поддържането на средно 60 FPS при високи настройки, докато RX 570 поддържаше над 60, след като преминахме на средни настройки.
Картите от висок клас се забавиха малко при 1440p, но никога не се спъваха. The GTX 1080 Ti, естествено, запази прохладните 112 FPS при Ultra, докато GTX 1070 Ti успя да постигне възхитителните 82 FPS при същите графични настройки.
The RX 580 имаше малко проблеми при Ultra, но успя да поддържа средни 61 FPS, докато RX Vega 64 изпреварва GTX 1070 Ti с няколко кадъра.
Всички тези графични карти от висок клас доказаха, че са повече от способни да поддържат годна за игра и супер гладка честота на кадрите при 1440p. Сега е време за крайния тест. Могат ли да поддържат 4K?
Натискайки го до 4K
Играта в 4K все още е много скъпо начинание и ще видите смесени резултати, дори със супер бърз компютър за игри. Трудно е да управлявате всички тези пиксели, да ги изпълвате с неземни гледки и остри графики. Въпреки Battlefront II отлична оптимизация и производителност на карти от среден и нисък клас, в нашите резултати е доста ясно, че 4K все още е игра на GPU от висок клас.
Тук почти не си струва да споменаваме картите от нисък клас, тъй като нито RX 550, нито GTX 1050 предлагат разумна честота на кадрите при 4K. Дори при най-ниските възможни графични настройки, RX 550 успя да постигне 10 FPS, а GTX 1050 едва надмина 13 FPS. Тези карти трябва да се придържат към 1080p и може би 1440p, ако нямате нищо против да играете на Medium или Low.
Преминавайки към средния клас, GTX 1060 и RX 570 успяха годни за игра ако не гладка честота на кадрите при ниски настройки, но засилване до средна или висока е изключено. RX 570 достигна 43 кадъра в секунда на ниско ниво при 4K, докато производителността спадна значително до едва възпроизвеждани граници на средно, високо и ултра. GTX 1060 последва примера, постигайки 46 FPS при ниска скорост и 32 при средна. При високи и ултра настройки тя падна под 30 FPS, което е почти най-ниското, което можете да отидете, преди една игра да стане невъзможна за игра.
Дори картите от висок клас имаха известни проблеми при 4K, но всяка успя да поддържа възпроизвеждана честота на кадрите при високи настройки. GTX 1080 Ti, нашата най-силна производителност, поддържа разумни 62 FPS при Ultra, 69 FPS при High, 77 FPS при Medium и 103 FPS при Low. Това е единствената карта в групата, която наистина предлага достатъчно мощност за надеждна игра Battlefront II при 4K при настройки Ultra.
RX Vega 64 се доближава, достигайки 47 FPS на Ultra, 54 на High, 61 на Medium и 85 на Low. Докато играта може да се играе на Ultra, преминаването към High ни даде значително увеличение на производителността. Разликата беше лесна за забелязване, докато теглих валяк в X-Wing.
RX 580 успя само 29 FPS при Ultra, 36 при High, 40 при Medium и 55 при Low. Това означава, че вероятно трябва да запазите този на Medium или High, тъй като преминаването към Ultra прави играта много накъсана.
GTX 1080 Ti на Nvidia е категоричният победител тук. Ако имате някое от тези, които мъркат във вашата машина, завъртете всички настройки, заредете го в 4K, ще се оправите. Ако обаче имате монитор с висока честота на опресняване, вероятно ще искате да се придържате към 1080p или 1440p, за да се възползвате максимално от тази честота на опресняване от 120 Hz или 144 Hz.
Фина настройка
Ако сте готови да се откажете от предварително зададените настройки и да започнете да копаете в разширените графични настройки, ще можете да изстискате някои допълнителни кадри от вашия хардуер. Едно нещо, което ще забележите Battlefront II е, че изглежда страхотно дори при ниски настройки, което го прави идеален кандидат за персонализиране на вашите графични настройки, за да получите по-добра производителност.
Battlefront II разполага със същия набор от опции, които ще видите в повечето други игри, и като повечето други игри, тук има няколко настройки, които имат по-голям ефект върху играта от други.
За да извлечете максимума от компютъра си, ще искате да се съсредоточите върху качеството на текстурата, осветлението, сенките, качеството на мрежата, качеството на терена, земното покритие на терена, анти-алиасинг и оклузия на околната среда. Това е дълъг списък, така че нека го разделим.
Текстури, текстури навсякъде
Започвайки с Texture Quality, първото нещо, което ще забележите, когато го намалите на Medium, е, че играта ви ще изглежда почти по същия начин, както изглеждаше на Ultra.
1 на 4
Гледайки тези екранни снимки, можете да забележите някои фини разлики в околната среда, текстурата на бластер и вашите ръкавици в първо лице, но като цяло не виждате големи разлики, докато не преминете към ниско. Видяхме 8 процента увеличение на средния FPS чрез преместване на качеството на текстурата на ниско и около половината от това на средно. Това не е огромно увеличение, но е достатъчно, за да го забележите, след като променим другите настройки.
Ще забележите, че пропускаме филтрирането на текстури. Това е така, защото не забелязахме значително увеличение на FPS, дори когато го намалихме до ниско. Той има фин ефект върху визуалните ефекти, изглаждайки ръбовете тук и там, така че поддържането му на Ultra или High изобщо няма да ви нарани много и ще подобри Усещам на играта.
Преминавайки към осветлението и сенките, тук ще започнете да усещате някои значителни печалби - ако не непременно да видите голяма загуба по отношение на графичната прецизност.
Светлина, сенки и тайни сенки
1 на 4
Качеството на осветлението е трудно да се улови с екранни снимки, но разхождайки се в играта, ще забележите това акцентите ще станат по-малко детайлни при по-ниски настройки, а отразяващите повърхности ще бъдат малко по-малко блестящи. Като цяло няма голямо влияние върху визуалното качество на играта, така че намаляването му на Medium ще ви дава добър тласък на производителността - около 4 процента - без много загуба на визуалното качество на игра.
Сенките, друга настройка, която в крайна сметка отказваме доста често, са също толкова трудни за определяне Battlefront II. В повечето други игри намаляването на сенките означава загуба на детайли и правене на сенките петна и неясни. в Battlefront II, това, което в крайна сметка губите, са детайлите с гладки ръбове.
1 на 5
Тук можете да видите, че сенките стават по-остри, по-малко гладки и естествени при по-ниски настройки. Както при другите настройки тук, Medium е добра средна позиция, едва различаваща се от Ultra, и ще спечелите малко - два до три процента - увеличение на FPS. Тук има две други настройки, които всъщност не се използват дори когато пренастроите графиката си на Ultra, което е странно.
1 на 2
Двете „тайни“ настройки за сянка са PCSS и HTFS, които означават процентно по-близки меки сенки и хибридни Frustrum Traced Shadows. По принцип това означава, че те използват много мощна технология, за да направят сенките да изглеждат течност и жив. Тези настройки оказват огромно влияние върху вашата производителност, тъй като включването на PCSS сенки доведе до спад на честотата на кадрите с 30 процента. HTFS сенките го намалиха с 50 процента. Сенките изглеждаха страхотно, но не че страхотен. Стойте далеч от тях, освен ако не използвате две GTX 1080 Ti карти в SLI, защото в противен случай те ще убивам вашето представяне.
Ефекти и последваща обработка
Оставяме Effects на Ultra, защото няма голямо влияние върху представянето ви извън космическите битки и случайната голяма експлозия. Не видяхме значително увеличение на FPS, когато го преместихме на Ниско, така че освен ако нямате проблеми в космически битки, предлагаме да го оставите на Ultra или High.
Качеството на последващата обработка е друго, което оставяме на мира, отчасти защото то няма съществено значение ефект върху производителността, а също и защото е наистина трудно да се определи точно какво се променя при всеки настройка. Дори когато го преместихме на ниско ниво, имахме проблеми със забелязването точно какво беше различно. От това, което можем да кажем, това е друга настройка за „изглед и усещане“, която наистина влиза в действие само когато се движите по света. Добавя само малко кинематографична плавност към визуализациите, без да вреди на FPS по някакъв съществен начин.
Дървета, храсти и мрежи
Все пак може да искате да промените качеството на мрежата. Това е малко объркващо и беше трудно да се забележи в началото. Очевидно нещо се е променило, когато го преместихме на Ниско, но не е това, което може би си мислите. Моделите на героите остават същите, а теренът изглежда по същия начин, както винаги. Това, което наистина променя качеството на мрежата, е нивото физически детайл в околната среда.
1 на 4
Поглеждайки нагоре към дърветата на горската луна Ендор, можете ясно да видите, че короната става по-дебела и по-здрава при настройките за детайлност Ultra и много по-рядка при настройките Low. Тъй като има толкова голямо влияние върху детайлите на околната среда, този може да има прекомерен ефект върху ефективността ви. Премествайки го на Ниско, видяхме седем процента увеличение на общия FPS, а при Средно видяхме четири процента увеличение. Така че си струва да откажете – ако нямате нищо против да загубите част от този фонов детайл.
Докато качеството на мрежата има най-голям ефект върху нещата над вас, качеството на терена има огромно влияние върху нещата По-долу Вие. Земята. Имаме предвид земята.
1 на 4
Тук можете да видите много ясно какво се променя качеството на терена. При по-високи настройки геометрията на терена става много по-сложна, отколкото при по-ниски настройки. Това също означава, че това е настройка, която можете да откажете и да останете уверени, че вероятно няма да забележите никакви промени - тъй като те са предимно под краката ви.
Слизайки до Medium, видяхме малко увеличение от три до четири процента в общия FPS, така че определено си струва да го направите, стига да нямате нищо против да загубите малко подробности за терена.
Говорейки за терен, какво ще кажете за всички неща, които го покриват? Това е мястото, където се намесва Terrain Groundcover. Това е още един, който е доста лесен за забелязване.
1 на 4
Тук можете да видите, че броят и качеството на храстите се увеличава драстично, когато засилите настройките за качество. И тъй като броят на храстите се увеличава, вашият FPS намалява. Намаляването на това до Ниско не вреди много на цялостното ви изживяване, но ви дава солиден пет процента увеличение на FPS, така че изтръгнете тези храсти.
Тези две последни настройки са двете, които най-често убивам вашата честота на кадрите в други игри, но те също са настройките, които карат вашите игри да изглеждат толкова добър. Разбира се, говорим за Ambient Occlusion и Anti-Aliasing.
Нашите стари приятели Ambient Occlusion и Anti-Aliasing
1 на 4
Оклузията дава светлина Battlefront II това ефирно кинематографично качество, докато Anti-Aliasing изглажда назъбените текстури. И ние ще ги обърнем надолу. Оклузия на околната среда по-специално е голямо потребление на ресурси и трябва да бъде. Оклузията управлява външния вид, усещането и като цяло качество на светлината в играта. Когато е направено добре, оклузията на околната среда симулира начина, по който светлината изглежда и се държи в реалния свят – и това изисква много конски сили на GPU.
1 на 3
Anti-Aliasing не е толкова ресурсоемък, но изтощава производителността ви - има защо. Всички визуални елементи в една игра могат да изглеждат твърде остър от грешни ъгли, създавайки назъбен, пикселиран вид. За да направи ръбовете да изглеждат по-реалистични, Anti-Aliasing преминава през видимите текстури в играта и ги изглажда, като буквално премахва ръбовете.
Намаляването на това има визуално въздействие върху играта ви, но обикновено е поносимо. Като поддържате Post Process и Texture Filtering на Ultra, вие възстановявате част от това, което в крайна сметка сте загубили, като намалите AO и AA. Намаляването на тези две настройки води до твърде голямо увеличение на производителността, което да пренебрегнете. Превръщането на AA на TAA Low ни дава шест процента увеличение, докато обръщането на Ambient Occlusion на Off ни дава огромни 30 процента увеличение на FPS.
Ако имате карта от среден или по-нисък клас, може да искате да промените малко настройките си, за да извлечете максимума от вашия хардуер. Като използвате нашите препоръчани настройки за всяка от опциите за качество, вие ще видите голямо подобрение в производителността, без да виждате значително попадение във вашите визуални ефекти.
1 на 2
За да използвате нашите персонализирани настройки, просто задайте вашето Графично качество на Персонализирано и задайте всяка отделна настройка на стойността на екранната снимка по-долу. Ако все още имате проблеми с производителността с нашите настройки, намалете елементите, които са на Ultra, до High.
За съжаление, нашите настройки няма да ви осигурят печалба в FPS, равна на сумата от нашите индивидуални печалби, но видяхме обща печалба от около 40 процента, използвайки нашите препоръчани настройки. Така че, ако използвате GTX 1050 или RX 550, разровете тези настройки и започнете да настройвате. Може да откриете, че вашият хардуер е по-бърз без всички тези сенки.
като цяло, Battlefront II е прекрасна игра, която работи добре на различни системи. Ако имате хардуер от висок клас като GTX 1080 Ti или RX Vega 64, ще можете да го стартирате без никакви проблеми при всякакви графични настройки — и при всяка резолюция.
Препоръки на редакторите
- Изкупление? Star Wars Battlefront II получава екстри за Възхода на Скайуокър във вторник