Да притежаваш видео игра е много по-трудно, отколкото би трябвало да бъде през 2022 г

Купуването на игра е лесно. Съхраняемост по-трудно е през 2022 г. Делистираните игри, затворените цифрови витрини и затворените онлайн сървъри са основни проблеми в ерата на дигиталната собственост. Тази неприятна реалност стана по-ясна това лято след съобщението, че Assassin’s Creed Liberation ще бъде премахнат от Steam, заедно с новината, че XCOM 2, Killzone: Наемници, и Killzone: Shadowfalл сървърите ще бъдат затворени през август 2022 г.

Съдържание

  • Удобство и достъпност
  • Недостъпни игри и затваряния на сървъри
  • Неизбежна смърт

Модерната ера на притежание на видеоигри е сложна и носи колкото плюсове, толкова и минуси. Докато дигиталното купуване е удобно и може да бъде по-евтино от физическото, то също идва с безброй проблеми - особено когато игрите бъдат премахнати от дигиталните витрини като цяло. Понякога играчите могат да загубят достъп до определени игри, дори ако вече ги притежават.

Препоръчани видеоклипове

Използвам думата „собствен“ там свободно. Дори когато купуваме физически, наистина ли

собствен нашите игри вече? Тъй като много игри трябва да бъдат свързани към интернет, за да функционират, това означава, че онлайн сървърите неизбежно ще се затворят, което ще ги направи невъзможни за игра за всички.

За да добия по-ясна представа за това как се чувстват геймърите относно притежаването на игри, говорих с голямо разнообразие от играчи за техните навици на пазаруване. АВъпреки че отговорите бяха смесени, повечето геймъри, с които говорих, споделят пренебрежение към настоящата среда на медийна собственост. Дори когато играчите клонят към физически носители, не винаги има значение дали имате диск или касета.

Удобство и достъпност

Въпреки проблемите, които идват с дигиталната екосистема, това е предпочитаният метод за голяма част от играчите.

Всъщност през първото тримесечие на 2022 г. 71% от общо 70,5 милиона игри които Sony продаде, бяха купени цифрово на PlayStation. Това са над 50 милиона игри. Въпреки че може да е трудно да се отчете буквално всяка продадена физическа игра, виждайки че много дигитални покупки говорят много.

Но защо – дори с всички проблеми – толкова много играчи избират вместо това да изтеглят своите игри?

Все още предпочитам удобството на цифровата собственост.

Андрю Стреч, старши мениджър съдържание в TechRaptor, казва на Digital Trends, че предпочита да купува дигитално поради практическа причина: Това прави преместването много по-лесно. „Притежавах огромна колекция от игри за PS2, но всеки път, когато трябваше да се местя, преместването на колекцията ми с мен стана все по-трудно и по-трудно, особено след като много от моите премествания бяха през континенти [и] полукълба“, казва Стреч пред Digital Тенденции.

Удобството със сигурност е движеща сила за повече играчи, с които говорих, тъй като играчите имат незабавен достъп до игри, без да се налага да чакат пратка или да ходят до магазин. „Не трябва да ходя до магазина и не трябва да се тревожа, че [една игра] ще бъде разпродадена“, казва геймърът Джо Сиймсен по отношение на предимствата от получаването на игри дигитално. „Сега това е норма за персонални компютри, до такава степен, че повечето съвременни персонални компютри дори нямат дискови устройства.“

Друг играч, с когото говорих, Lawal Muhammad, цитира наличието на по-малко „физически кутии“ като друга причина да предпочитате цифровите, заедно с такива други предимства като „дистанционно изтегляне, предварително изтегляне и поточно предаване към множество устройства от облак.”

Системата Playstation 5 стои изправена. изправена.

Въпреки че повечето играчи, с които говорих, предпочитат да купуват физически, много от тях казаха, че биха закупили цифрово, ако цената е правилна. „Колкото по-евтина е една игра, толкова по-вероятно е да премина към цифрови технологии“, казва Сиймсен. Цифровите игри се продават често, като някои заглавия получават 50% отстъпка само месеци след пускането им. Дали са по-евтини от физическите си колеги се свежда до късмет, но е ясно, че значителна част от играчите предпочитат просто да изтеглят игри, вместо да купуват копие в кутия.

Цифровите игри също са полезни с това, че са по-достъпни. „Ако игра, която притежавам физически, стане достъпна на PS Plus, например, Red Dead Redemption 2, ще използвам дигиталната версия поради една основна причина: достъпност“, казва Уакар, друг геймър, с когото говорих. „Като човек с физическо увреждане, трябва да помоля член на семейството да постави диска и те не винаги са безплатни, което е едно от предимствата на дигиталното. [С цифров] просто трябва да включа [конзолата] и да скоча направо.”

Лесно е да се види, че дигиталните игри са много по-достъпни, както и по-привлекателни като цяло в много отношения. Въпреки че има нов модерен стандарт за издаване на игри, този подход създава проблеми, когато игрите бъдат изтеглени от витрините.

Недостъпни игри и затваряния на сървъри

Цели игри могат да станат недостъпни поради изтеглянето им от дигиталните витрини, което се превръща в основен проблем, когато се случи със заглавия, които изобщо не са били налични на дребно.

Ейвъри Фейрър, старши писател за TheGamer, казва, че купуването физически често е „по-безопасният“ избор. „Все още имам общо безпокойство, че нещо може да се случи и да загубя всичко, но предполагам, че това е страх, който току-що приех“, казва той по отношение на купуването на игри дигитално. Въпреки това, в случай на цифрови заглавия, играчите дори нямат друга опция и както историята показва, много игри за изтегляне са невъзможни за игра днес.

Дан Робицски, писател и редактор на The Scientist, посочва Warcraft III като игра, до която той напълно загуби достъп, след като Blizzard я изключи. „Все още съм огорчен от начина, по който се справиха лошо Warcraft III," той каза. „[Blizzard] отказа изцяло поддръжката на играта и тъй като сега игрите стартират от приложението Battle.net, е невъзможно да се играе.“

Кадър от първо лице на герой с изглед към гледката в Killzone: Shadowfall.

Но този вид неща са нормални за курса в индустрията на видеоигрите. Един от най-известните примери е премахването на Silent Hills демонстрация П.Т., която беше премахната, тъй като пълната игра беше отменена през 2014 г. Демото все още може да се играе, ако остане на вашия PS4 твърд диск, но няма начин да го получите отново, след като бъде изтрито, и вече не можете да го изтеглите от магазина.

Този тип неща също се случват често с игри, базирани на лицензирани франчайзи, тъй като лицензите са достъпни само за ограничен период от време. Много играчи, с които говорих, споменаха премахването на 2010-те Скот Пилигрим срещу. Светът: Играта, която беше делистирана само след четири години. Търсенето да се играе обаче беше толкова голямо, че това наложи пускането на играта през 2021 г Пълно издание, преработка на оригиналната игра, която позволява на играчите да я изпитат с някои подобрения.

Но не всички игри се третират еднакво. През 2019 г. много публикувани от Activision лицензирани игри, като напр Marvel Ultimate Alliance, Невероятния човек паяк, Спайдърмен: Разбити измерения, и Дедпул, бяха премахнати от дигиталните витрини без предупреждение. Сега единственият начин да се сдобиете с тези игри е да ги купите физически, което става все по-скъпо. Например, физическо копие на Спайдърмен: Разбити измерения за PS3 струва над $80 eBay, със запечатано копие, обявено за $175.

Този проблем се изостря за собствениците на цифрови само PS5 или системата Xbox Series S, тъй като те дори не могат да използват игри, които сега са достъпни само чрез диск, като например Дедпул игра.

Собствеността става трудна, когато купувате дигитално, но независимо от това как получавате игрите си, затварянето на онлайн сървъри се гледа с неодобрение. Затварянето на сървъри засяга всички играчи, дори тези, които купуват физически копия.

„Няколко MMO, с които израснах през годините – а именно Marvel Super Hero Squad онлайн и Toontown онлайн — бяха затворени, правейки всички форми на възпроизвеждане недостъпни и правейки всички покупки, които съм направил върху тях, невалидни“, казва геймърът Едуардс пред Digital Trends. Тези онлайн фокусирани игри се губят във времето, тъй като разработчиците преминават към други проекти или просто нямат достатъчно играчи, за да оправдаят поддържането на сървърите работещи.

Основното е, че дори и да купувате физически, не е задължително да сте в безопасност от проблемите, които идват с медийната собственост. Това е така, защото много игри са технически налични „физически“, но всъщност вече не включват физически диск/касета. Безброй игри Switch се предлагат на дребно, но ви дават достъп само до код за изтегляне без касета, като напр. Wolfenstein II: Новият колос и Worms Rumble.

Halo Infinite, от друга страна, включва диск на дребно, но на него няма нищо. Просто получавате достъп до ключ за изтегляне на цифровата версия. Дните, когато имате всичко необходимо, когато купувате физическо копие, намаляват.

Неизбежна смърт

Райън Браун, ръководител на връзките с обществеността за Супер редки игри, смята, че цифровата собственост само ще се влоши. „Страхувам се, че наистина сме на прага на този проблем, тъй като първите дигитални витрини ще бъдат затворени през следващите месеци и години. Все още можете да купувате игри на PS3 засега, например, но е малко вероятно за дълго, а процесът вече е доста труден.

През 2021 г. дигиталните магазини за PS3 и PS Vita трябваше да затворят, но след огромна обратна реакция от играчи и разработчици, Sony обърна плановете си. Все пак е неизбежно тези витрини в крайна сметка вече да не бъдат достъпни, точно както Wii U и 3DS eShops, които ще затвори през май 2023 г., което прави невъзможно закупуването на цифрови игри за тези платформи.

Геймпад Nintendo Wii U плосък на маса.

Друг проблемен аспект на дигиталните игри е, че те обикновено са обвързани с акаунт. Това означава, че нямате достъп до тези игри в друг акаунт и ако бъдете заключени, тези заглавия се губят завинаги. Според играчите Nintendo е било особено досадно в това отношение, тъй като акаунтът е бил свързан към 3DS и Wii U система (освен ако не сте се обадили на поддръжката на клиенти). Сега играчите могат лесно да прехвърлят основен акаунт в множество системи на Switch, но това не беше така по време на предишното поколение.

„Спомням си, че когато купувах второто си Wii U, нямаше подходящ начин да прекъсна връзката на вашия акаунт с предишния система, така че имах нужда [да говоря с] поддръжката на Nintendo, за да преместя [моите] цифрови игри в новата система,” Stretch казва. Необходимостта да се свържете с поддръжката на клиенти, за да мигрирате акаунт към друга система, беше бариера, която вероятно е накарала огромна част от играчите да загубят своите 3DS и Wii U игри. Nintendo не е единствената компания, с която играчите са имали проблеми, тъй като други платформи понякога правят трудно възстановяването на изгубени акаунти.

Ясно е, че запазването на играта е в трудна ситуация през 2022 г., но решенията не се намират лесно. Искате ли да изтеглите лицензирана игра? Може да бъде заличен. Искате ли да изтеглите Wii U или 3DS игри? По-добре побързайте, защото eShop ще затвори следващата година. Това физическо копие на Роден в битка? Не може да се играе.

С повсеместното разпространение на дигиталните игри и екосистеми е неизбежно много от нашите покупки да бъдат изгубени в крайна сметка и че физическото купуване е по-скоро временно решение в много случаи.

Препоръки на редакторите

  • Ние класирахме всички най-добри (и най-лоши) звуци при стартиране на система за видеоигри
  • Как фитнес видеоигрите могат да помогнат за подобряване на вашето психическо благополучие
  • Можете да седнете на Porsche (геймърски) стол всеки ден срещу $2500
  • Дори The Last of Us на HBO не може да овладее напълно адаптацията на видеоигрите
  • Вече можете да стартирате Game Pass, заглавия Luna чрез Google Търсене