Terra Nil е гениална деконструкция на SimCity

Повечето градостроителни игри играят по същия начин. Започвате с празен участък земя и бавно започвате да го запълвате с пътища и къщи. За нула време това празно платно се превръща в процъфтяващ метрополис, пълен с магазини, небостъргачи и електроцентрали, които със сигурност оказват влияние върху атмосферата. Рядко се случва да използваме различен подход, използвайки този парцел земя, за да създадем пространства, които не са изрично за хората. Ето къде Тера Нил нахлува.

Terra Nil - Трейлър за разкриване

Разработено от Free Lives и публикувано от Devolver Digital,Тера Ниле пълна инверсия на обичайния шаблон за изграждане на град. Вместо да създаваме процъфтяващи градове, целта е да помогнем на природата да възстанови мъртвите участъци земя. Първоначално това е постигнато чрез футуристична технология, но крайната цел е да се премахнат изцяло всички следи от човешки живот, оставяйки само флората и фауната.

Препоръчани видеоклипове

Този творчески кръг създава гениален анти-градостроител, който слива стратегия и пъзел заедно в един екологично отразяващ пакет.

Свързани

  • Популярният градостроител Cities: Skylines получава продължение тази година
  • Изгубеният „SimCity“ за NES разкри на обществеността като коледен подарък

Един нов свят цъфти

Голямата разлика между Тера Нил и нещо като SimCity е, че първото не е безкрайна игра в пясъчник. Основната кампания възлага на играчите да възстановят четири отделни биома с помощта на набор от инструменти, изградени според климата и грима на района. Това го прави малко повече пъзел игра, отколкото традиционен градостроител, тъй като целта е да се разхождате чрез набор от цели за възстановяване, докато управлявате универсален ресурс, използван за създаване на нови сгради.

Всяка мисия има една и съща обща структура: започнете с квадратен пейзаж, отгледайте малко зеленина, разширете я в няколко различни растения и въведете няколко животни. След като всичко това е завършено, е време да рециклирате всяка част от изкуствено създадено оборудване и да си тръгнете без следа. Пъзелът идва от измислянето как да се случи всичко това, като се започне с нищо, което му дава същия задоволителен строителен цикъл, с който жанрът е известен.

Изглед отгоре надолу на гора се появява в Terra Nil.

Вземете първата му мисия като пример. Започвам с празно пространство от пръст и камъни – нищо повече. Започвам с изграждането на вятърни мелници, генериращи енергия, и поставянето на скрубери за токсини в обсега им, за да прочистя земята. Когато добавя зеленина, тя напоява земята, за да създаде плодородна зеленина, върху която мога да градя. След като бъде рекултивирана достатъчно земя, мога да започна да оформям биома. Иригаторите могат да бъдат превърнати в хидропониуми, за да се създадат влажни зони, докато пчелните кошери могат да бъдат поставени в дървета, за да опрашват поле с цветя. Допълнително озадачаващо ме кара да създавам контролирани изгаряния, за да създам гори върху питателна пепел или да манипулирам климата, за да предизвикам валежи.

Това, на което наистина се възхищавам тук, е това Тера Нил не разполага само с един набор от инструменти, които повтаря през мисии. И четирите зони трябва да се обработват по напълно различни начини в зависимост от техния грим. Една вулканична област ме кара да използвам силата на магмата, за да създавам полета от скали. Друг ме кара да отлагам коралови рифове в океана чрез поредица от монорелси. Всеки проект за възстановяване е напълно различен един от друг, като учи играчите на разликите между начина, по който животът се създава и поддържа в различни климатични условия.

Последната фаза е мястото, където получавам най-голямо удовлетворение. Когато всички цели са изпълнени, оставам с красив пейзаж, осеян с машини. За да завърша работата, трябва да разбия всеки един и да върна материалите на кораб, който ще ги отнесе от планетата. Този допълнителен пъзел допълнително подкопава жанра, като накара играчите да разбият един час внимателна работа, за да покажат какво наистина са изградили: процъфтяваща, самоподдържаща се екосистема. Тера Нил допълнително подчертава величината на това постижение, като дава на играчите опцията да спрат и да се „възхищават“ на крайния продукт, когато е готов.

Монорелсова система свързва тундра в Terra Nil.

С шепа мисии (и набор от допълнителни след кредити), Тера Нил е бърза игра, която може да бъде завършена за пет или шест часа. Част от мен ми се искаше да има някакъв истински пясъчен режим, където да мога да създавам по-големи, по-сложни пейзажи – но тогава щях да пропусна смисъла. Красотата на проекта е, че той призовава хората да сведат въздействието си върху природата до добре обмислен минимум. Целта е да се подпомогне една екосистема, за да й помогне да расте, но да я остави, след като е в състояние да се поддържа. Безкрайна кампания, в която продължавам да изграждам километри и километри полета, осеяни с вятърни мелници, няма да отговаря на тази цел.

Terra Nil разчесва няколко сърбежа наведнъж. Това е игра, подобна на SimCity, която играе на присъщия ми стремеж да строя, дзен стратегическа игра в духа на Дорфромантики обмислен пъзел, който ме възнаграждава за решаването на екологични предизвикателства. Всичко това създава изобретателен инди, който обмисля как правилата на даден жанр могат да бъдат огънати, за да наложи своята теза за естествения свят. Опитайте го и след това отидете да седнете под едно дърво и да помислите колко удивително е, че гората около него работи с такава машинна ефективност съвсем сама.

Тера Нил стартира на 28 март за компютри и мобилни устройства чрез Netflix. Free Lives казва, че част от печалбите на Steam ще бъдат дарени на Тръста за застрашена дива природа.

Препоръки на редакторите

  • SteamWorld Build е градостроител, който се простира на четири нива
  • Впечатления за предварителен преглед на Terra Nil: По-малко бетон и повече топиари в този обратен градостроител

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.