Създателят на The Last Guardian Фумито Уеда говори за това какво предстои

След почти десетилетие почти е време основателят на GenDesign Фумито Уеда да направи нещо различно от Последният пазител.

Уеда, обичаният дизайнер, известен с двойката си силно влиятелни игри, Ико и Сянката на колоса, ще представи своя дългоочакван проект, Последниятпазач, за играчи на PlayStation 4. След като прекара девет години в създаването на играта, Уеда, водещият дизайнер на играта, фактът, че хората наистина могат да играят, все още не се чувства реален.

„Все още не сме разбрали, че сме готови“, каза Уеда тази седмица в интервю за Digital Trends. „Все още е с мен. Имам това усещане. Тъй като работихме по него толкова дълго, ще кажа, че е малко тъжно, че свърши и че, знаете ли, повече няма да работим активно по него. Но в същото време определено изпитвам облекчение, че успяхме да го завършим и сега скоро ще бъде в ръцете на всички.“

„Ще излъжа, ако ви кажа, че не съм чувствал никакъв натиск… но се опитвам да не мисля за това.“

Играчите също са облекчени, вероятно е честно да се каже. През десетилетие на развитие имаше моменти, когато мнозина спекулираха

Последният пазител никога нямаше да види бял свят. Предишните две титли на Team Ico, Ико и Сянката на колоса, събраха отдадена фенска база с техния минималистичен, пестелив разказ, фантастични светове и странни герои. в Ико, играчите контролират момче, което има рога, докато бяга от странен замък, водейки тънко, дезориентирано момиче за ръка и се борейки с чудовища, които се опитват да я отвлекат по пътя. в Сянката на колоса, самотен воин обикаля огромна земя на кон, преследвайки гигантски каменни чудовища и ги убивайки. И двете заглавия са оказали силно влияние върху следващите поколения игри и са накара играчите да развият интересни взаимоотношения с контролирания от тях изкуствен интелект спътници. (Да, това е "поколения, множествено число. И двете Ико и Сянката на Колос първоначално бяха пуснати на PlayStation 2.)

Последният пазител плени въображението на играчите с подобна предпоставка. В играта неназовано момче се опитва да избяга от разрушен, до голяма степен празен град, с помощта на огромно митично създание, наречено Трико, отчасти куче и отчасти птица. Концепцията ясно говори на играчите, но след толкова дълго и неравномерно развитие е трудно да не се запитаме: Може ли Последният пазител оправдавате ли някога очакванията?

последното интервю с настойник 07
последното интервю с настойник 04

Според Уеда отговорът на този въпрос е извън ръцете му. Като създател той каза, че се опитва да държи настрана притесненията за това как игрите му ще бъдат приети.

„Ще излъжа, ако ви кажа, че не чувствах никакъв вид натиск или нямах усещане за очаквания към игрите, които правя, но се опитвам да не мисля за това“, обясни той. „Опитвам се да не бъда повлиян и засегнат от това, защото това е безкрайно, след като започнеш да го допускаш в себе си, и всеки твой ден е нещо като притеснения, разбираш ли? И двете със Ико и Сянката на колоса, Мисля, че е честно да се каже, че те не бяха вашите стандартни игри, които бяха широко приети по това време, в онази епоха. Но аз наистина преследвах това, което смятах, че ще бъде много уникална игра, и представих моята визия и моята идея с тези две игри. Така че същото е и с Последният пазител и, разбира се, ще се радвам, ако хората могат да го разберат и може би да се свържат с него, и то е широко прието. Но да, разбира се, не че не чувствам натиска или очакванията отвън.“

„Успяхме да завършим игра, която остава много, много вярна на оригиналната визия.“

Въпреки че външни фактори са го наложили Последният пазител за да промени много по пътя, Уеда каза, че това все още е играта, която той и Team Ico са решили да направят. Неравности по пътя на разработката, като факта, че екипът измести разработката от PlayStation 3 към PlayStation 4, промени нещата за това как изглежда играта, например, но не и какво стана.

„Това, което ми е ясно, е, че първоначалната визия и основната идея от самото начало, въпреки че е минало толкова дълго време, не са се променили“, каза Уеда. „Успяхме да завършим игра, която остава много, много вярна на оригиналната визия.“

Последният пазител има дълъг и бурен цикъл на развитие. Уеда напусна Sony и Team ICO през 2011 г. и каза по това време, че ходът на издателя да забави играта го е накарал да го направи. Той създаде ново студио, genDESIGN, през 2014 г. с някои бивши членове на Team ICO и през тази година компанията пое разработването на Последният пазител, работещи със Sony на договорна основа.

Но въпреки очевидните трудности, които Ueda, Sony и Team ICO имаха по време на Последният пазителРазработката му, той и екипът никога не са искали да напуснат проекта за нещо друго - въпреки че може да са се притеснявали от време на време дали изобщо някога ще го завършат. Неизбежно се появиха други концепции за игри, каза Уеда, но той и Team Ico бяха напълно отдадени на Trico и Последният пазител. Този ангажимент ги преведе през девет години на развитие.

последният-пазител_02

Що се отнася до бъдещето, Уеда вероятно няма да се откаже от видеоигрите за други занимания Последният пазител е по рафтовете на магазините. Той каза Последният пазител и неговата визия за играта не идва от желанието да се опита да насърчи играчите да създадат връзка с AI характер, а по-скоро като еволюция на това, което е възможно в интерактивна среда, за разлика от традиционните медии като филм. Следващата му идея, смята той, може да бъде да изследва повече от еволюцията на игрите.

„Почти съм сигурен, че следващото нещо, върху което ще работя, ще бъде под формата на игра. Това ще кажа аз - каза Уеда. „Надявам се, че мога да създам нещо, което има по-ниска бариера за влизане. Но когато го казвам, не искам да бъде разбрано погрешно като „о, това е лесна игра“ или сякаш е „ежедневна“ игра или нещо подобно.

„Доста съм сигурен, че следващото нещо, върху което ще работя, ще бъде под формата на игра.“

„Това, което имам предвид с това, е, че много съвременни игри могат да бъдат много базирани на умения. Независимо дали става въпрос за въвеждане на контролер или отзивчивост, те могат да станат много технически. И това е малко смущаващо за някои хора. И така, наличието на по-ниска бариера за влизане и нещо като „разхлабена“ форма, която не е толкова стриктна за вас, е нещо, което чувствам, че може би това е място, на което ще отида.

„Само защото това е така обаче, искам да има същото въздействие и да оставя a дълготрайно впечатление върху самия играч и го накарайте на емоционално преживяване и пътуване. Не знам дали това е дефиницията на това, върху което искам да работя по-нататък, но образът или усещането, което имам, е, че искам да бъде нещо подобно.

Препоръки на редакторите

  • Дори The Last of Us на HBO не може да овладее напълно адаптацията на видеоигрите