Демонстрацията на „Dying Light 2“ E3 2018 показва „наративна пясъчна среда“

Най-якото нещо за Умираща светлина 2 не изследва огромен, пълен със зомбита отворен свят - той го променя.

Съдържание

  • Оформяне на света на играта
  • Споделяне на вашия свят

Разработчикът Techland показа Умираща светлина 2 в действие в практически демо за журналисти в E3 2018, и обясни, че играта не е само пясъчна среда за геймплей, но също така и „пясъчна кутия с разказ“. Светът на играта е пълен с истории, които играчите могат да намерят, докато се сблъскват с други хора, както приятелски настроени, така и не толкова, докато се опитват да оцелеят години след края на света. Начинът, по който решите да разрешите тези истории, ще повлияе на света на играта и вътре Умираща светлина 2, това може да означава някои радикални промени в начина, по който градът около вас се развива и оцелява (или не).

Препоръчани видеоклипове

Водещият дизайнер на играта Таймън Смектала обясни, че в Умираща светлина 2, ще си проправите път през измислен разрушен град в това, което разработчикът нарича „модерните тъмни векове“, където хората все още живеят в малки групи малки селища сред немъртвите 15 години след събитията от първото игра. Зомбитата са предимно нощни, така че хората могат да се придвижват през деня, да плячкосват града, да се бият и убиват помежду си и да намират начини да продължат.

Ще си проправите път през измислен разрушен град в това, което разработчикът нарича „съвременните тъмни векове“.

На E3, Techland пусна демонстрация на живо, в която главният герой беше чул за близка водна кула, която някои хора бяха започнали да поправят. Една от няколкото фракции в града, закон и ред, полуфашистка група, наречена Миротворците, и с надеждата да създавайки връзка с групата, играчът се е насочил да намери кулата и да разбере какво се е случило с миротворците пратеник. Пътят до него води играчите да паркират из града, избягвайки скитащи банди от враждебни бандити, докато се занимават със собствените си дела.

Изкачването до върха на водната кула е трудно. Веднъж там обаче, играчът открива, че двама оцелели всъщност са си направили магазин там. Двамата работят, за да накарат кулата да работи за разпределяне на вода в околността. Казват, че наистина са се срещнали с емисаря на миротворците, казват те, но предложението му не им харесало. Казват, че Миротворецът се разхождал през отворен прозорец.

Оформяне на света на играта

Това е мястото, където наративният пясъчник започва. Все още имате текущата си цел — да влезете добре в миротворците — но работата с тези двама съмнителни предприемачи може да бъде доходоносна. Може би смятате, че трябва да ги накарате да платят за това, което са направили; може би не сте фен на екзекуцията на хора. Както и да го чувствате, трябва да направите избор: да сключите сделка с двамата момчета от водната кула и да пощадите живота им или да им отдадете справедливост. И двата избора създават големи последствия за историята и за света около района. В демонстрацията Techland показа и двата потенциални резултата.

dying light 2 визуализация 7
dying light 2 визуализация 8
dying light 2 визуализация
dying light 2 визуализация 3

Първо, пътят на справедливостта: Играчът отряза главата на един враг и след това (донякъде поетично) избута другия от страната на кулата след продължителна битка. Techland използва момента, за да покаже как е подобрил изкуствения интелект и бойните способности на врага, като един от бойците промени позицията си в средата на битката и по този начин начините, по които той може да се нахвърли срещу вас, преди играчът да използва надземна тръба, за да получи необходимата инерция, за да го изрита от кула. Сцената закъсня с известно време - това, което разработчиците описаха като "няколко седмици" във времето на играта - за връщане в кулата, след като я предадоха на миротворците.

Изборите създават големи последствия за историята и за света около вас.

Подобрението беше забележимо. С мощните, спазващи закона миротворци, ръководещи шоуто, районът беше отцепен и обезопасен, с добавена инфраструктура към цялата част на града, за да се улесни придвижването. Най-забележителното е, че миротворците направиха водата публично и безплатно достъпна за всички, което означава, че можете да спрете до фонтан и да си вземете напитка. От гледна точка на практическия геймплей, тази напитка осигурява на играча малко изцеление, ако е бил наранен по време на пътуването си. Стабилността на района привлече други, които имат крепости и селища в сгради в района, всички от които играчите могат да посещават, взаимодействат с или евентуално да се забъркват с.ik

Миротворците бяха направили много добро за общността около водната кула, но не всичко беше положително. Миротворците твърдо се придържат към идеята за ред и това означава, че изискват пълно съответствие от местните оцелели. Табели около кулата предупреждаваха за ужасните последици от нарушаване на закона. Наблизо един такъв нарушител беше на път да бъде обесен и докато другите оцелели гледаха, те коментираха как миротворците не се занимават с неща като изпитания.

Изберете да работите с двамата момчета във водната кула и всичко в района става напълно различно. Миротворците до голяма степен оставят района сам, без опора в него, така че няма нова инфраструктура, която да улесни изкачването и придвижването. Няма и свободно течаща вода. Вместо това момчетата, които управляват кулата, продават вода на близките местни жители. Цялата зона е по-малко безопасна - но може да е малко по-свободна. И тъй като сключихте сделка да помогнете на водната кула да започне да работи, вие споделяте печалбите с вашите партньори.

Както при контролираната от миротворците версия на района, водната кула е привлякла други заселници, но може би от различен тип от тези, които са живели под влиянието на закона и реда. Най-голямата промяна в резултат на избора на играч беше ново място, наречено La Puerta. Тъй като тук няма закон, районът е довел до това, което всъщност е голям черен пазар. Това място не може да съществува с миротворците наоколо, както и каквито и потенциални истории и стоки да намерите там.

Споделяне на вашия свят

Смектала казва, че поема голям ангажимент към историята Умираща светлина 2, и е наел писатели, които са работили върху CD Projekt RED Вещерът 3, както и Крис Авелон, добре известен с това, че пише за игри като Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas и Междузвездни войни: Рицарите на старата република II. Начинът, по който взаимодействате с историята, ще оформи света на играта по много начини, казаха разработчиците, и различните играчи ще получат различни светове и различни преживявания в историята.

dying light 2 визуализация 10
dying light 2 визуализация 9

Подобно на своя предшественик, Умираща светлина 2 поддържа кооперативна игра с до четирима души, но светът на играта се променя от историята избори толкова много, скачане в средата на играта с някой друг потенциално може да бъде обезпокоителен.

Проблемът е решен, обясни Смектала, като направи света на играта на всеки човек постоянен и дискретен и изисква един човек да хоства кооперативна игра, за да поддържа нещата последователни. Това означава, че ако играете съвместно с други хора, вие ще скочите в техния конкретен свят на игри, заедно с техния избор, и можете да въведете други хора в Вашият свят и им покажете какво сте направили от него. Само човекът, който хоства играта, може да прави избор на история, когато играе в кооперативна игра, така че Умираща светлина 2 няма да проследи напредъка ви през историята в света на играта на някой друг. То ще следете напредъка на героя си обаче, докато се изравнявате и отключвате нови способности. След като изборът на история започне да се подрежда обаче, кооперативната игра ще позволи на играчите да посетят алтернативни вселени, където изборите и техните въздействия може да са били различни от тези в техните игри.

Кооперативната игра ще ви позволи да посетите игри, в които светът може да се е развил по различен начин.

Techland звучи така, сякаш възприема своя подход към историята Умираща светлина 2 много сериозно. С много игри с отворен свят, които се задават тази година, Умираща светлина 2Подходът към избора на играчи и радикалните промени, които могат да произтекат от него, трябва да му помогнат да устои извън полето и може да постави нов стандарт за това как игрите се справят с ефектите на играча избор.

Умираща светлина 2 все още няма дата на пускане, но е насрочено за пускане на PlayStation 4, PC и Xbox One.

Препоръки на редакторите

  • Можете да получите Dying Light: Enhanced Edition безплатно този уикенд
  • Вече можете да персонализирате своя контролер Xbox Elite Series 2 с Design Lab
  • Hello Neighbor 2 предлага впечатляващо озадачаване с отворен край и един страховит злодей
  • Rocksmith+ стартира следващата седмица и ще ви струва поне $100 на година
  • Soul Hackers 2 разделя разликата между Persona 5 и Shin Megami Tensei V