Разработчиците на независими игри предефинират думата Cinematic

През последното десетилетие думата кинематографично се превърна в клише във видеоигрите. Това е термин, който описва високобюджетни студийни игри като Последният от нас част 2. Имате голям екшън комплект? Това е кинематографично. Скъпи сцени, които приличат на филм на Майкъл Бей? Кинематографично. Герои с някакво подобие на дълбочина. Чисто кино!

Съдържание

  • Игра с формата
  • Преосмисляне на жанра
  • Добре дошли в клуба

Думата е загубила значението си, превръщайки се в жанров етикет, който описва много специфичен тип Холивудски размери екшън игра. Но филмът е широка медия, която обхваща много повече от блокбъстъри. Има много други елементи, които видеоигрите могат да заемат от филми, за да създадат по-богати преживявания за разказване на истории.

Препоръчани видеоклипове

Докато игрите от A-списъка продължават да създават спектакъл, независимите разработчици навлизат по-дълбоко в инструментариума за създаване на филми, за да създадат по-разнообразни преживявания за разказване на истории. В този процес те разрушават някои дългогодишни бариери между света на игрите и филма.

Свързани

  • Следващата игра от студиото Outriders губи Take-Two като свой издател
  • Най-добрите видеоигри за 2021 г. досега: Ratchet & Clank, Monster Hunter и други
  • Take-Two Interactive купува хитовия мобилен разработчик Playdots

Игра с формата

Преди десет години беше голяма работа видеоиграта да изглежда или звучи като филм. Заглавие за PlayStation 3 Тежък дъжд направи голямо влияние през 2010 г., защото никой не беше виждал нещо подобно по това време. Чувстваше се като филм, който може да се играе и предлагаше емоционално предизвикателно (поне по стандартите на 2010 г.) изживяване.

Това се промени значително през последното десетилетие. Сега е по-често да виждате видеоигрите да разказват сценарни истории, вместо да предоставят интерактивност с наративен фон, който да стимулира действието. Тези крачки към разказването на истории са особено забележими в независимата сцена, която непрекъснато променя дефиницията за това какво е игра през годините.

Има много примери за това в предстоящия списък от издания за 2021 г. Предприеме Последна спирка, например. Приключенската игра идва от разработчика Variable State, най-известен със своята мистериозна игра Вирджиния. При освобождаването му, Вирджиния беше уникален за използването на техники за редактиране на филми. Последна спирка използва подобни идеи, с умишлени съкращения и ъгли на камерата, впръскани по време на натоварения с разговор геймплей.

ПОСЛЕДНА СПИРКА | Кратък преглед

В пресконференция за играта разработчиците на Variable State обсъдиха филма като движещо вдъхновение за заглавието. Те конкретно цитираха произведенията на Робърт Олтман, режисьор, известен със създаването на големи ансамбълни филми с множество сюжетни линии, задвижвани от герои, като ключово влияние за проекта.

Последна спирка заимства същата идея, за да създаде преплетена мистерия. Играчите контролират трима привидно несвързани жители на Лондон, чиито пътища се пресичат по време на играта. Това е антологична приказка, която не е нещо, което обикновено свързваме с видеоигрите. Изненадващо, Последна спиркаНай-близкият еквивалент в игрите може да е този на Rockstar Grand Theft Auto V, където играчите контролират трима престъпници от Лос Сантос.

За кинофилите, които жадуват за такъв тип истории, днес има по-смела работа, която се върши на сцената на игрите, отколкото в Холивуд.

Преосмисляне на жанра

Инди студиата не просто експериментират със структурата на филма; те също така преосмислят какви видове жанрове в кои игри могат да се впишат. Докато издатели като Bethesda силно черпят от научна фантастика и високо фентъзи, по-малките студия са склонни да демонстрират повече гъвкавост. Това важи както за стила, така и за темата.

За да видите това в действие, погледнете Hazelight Studios. Водено от вечно еклектичния Йозеф Фарес (бивш режисьор), независимото студио е изградило името си върху натискането на разказването на истории във видеоигри, като си играе с жанра. Неговата мултиплейър игра за 2018 г Изход черпи от филми за бягство от затвора, за да разкаже драматична история, основана на реализъм.

Тази година вървеше в обратна посока сОтнема две, но играта все още следва подобна философия. Въпреки че е по-скоро магическа реалистична фантазия, Fares използва термина „романтична комедия“, за да опише играта. Това е територия, в която големите студиа за игри се страхуват да стъпят през продължителността на живота на средата.

Отнема две

Тази срамежливост към определени жанрове ограничава какви истории могат да разкажат игрите. Извличайки се от традиционната rom-com структура, Hazelight е в състояние да разкаже история за двойка на ръба на развода, която подчертава значението на сътрудничеството в една връзка. Тази идея може да звучи доста нормално за филм, но е странно неизследвана територия във видеоигрите.

Обхватът на разказването на видеоигри непрекъснато се разширява благодарение на игри като Отнема двеи това не е единственият пример. Елиза е отличен визуален роман за жена, работеща за морално съмнителна технологична компания, която има автоматизирана терапия за разговори. Миналогодишното изпъкване Ако се намери… е поразителна игра за транссексуална жена, която се бори да спечели приемането на семейството си. Една от най-добрите игри за тази година досега, Пред очите ти, е разтърсваща драма за човек в края на живота си, който преживява спомените си, като цялата игра се контролира от миганията на играчите, които се проследяват чрез уеб камера.

Те може да нямат многомилионни бюджети, но не са по-малко „кинематографични“. Последният отНас.

Добре дошли в клуба

Филмовият свят не приема, д и това е значителна промяна в сравнение с това, където беше индустрията преди десетилетие. През 2010 г. покойният филмов критик Роджър Еберт написа прочута статия, в която заявява „видеоигрите никога не могат да бъдат изкуство.” Това беше спорна позиция, която раздели световете на филмите и игрите.

Сцената изглежда много по-различна през 2021 г. Просто погледнете тазгодишния филмов фестивал Tribeca, който ще включва осем инди игри като официални селекции заедно с филми. Първото по рода си решение е нещо като екзистенциална победа за медия, която отдавна е нарисувана като по-ниска от киното. Те бавно се превръщат в равни, преодолявайки десетилетия стигма на кинофилите.

Точно това е намерението на решението, според вицепрезидента на Tribeca Games Кейси Балтес.

„Моята визия за Tribeca Games е да бъда катализатор за извеждането на игрите и техните създатели на преден план в мейнстрийм и художествена култура заедно с нашите сродни секции във филми, телевизия и потапяне“, казва Балтес пред Digital Тенденции. „Tribeca Games има за цел да премахне бариерите за навлизане и „жанровите стигми“, за да позволи смислен диалог относно въздействието на игрите върху бъдещето на разказването на истории в културата днес и аз съм толкова развълнуван да стъпя на нова почва и да бъда част от тази промяна в разговора през годините до идвам."

Индустрията на игрите е особено готова за тази промяна. Вицепрезидентът на EA Originals Роб Летс сподели своята гледна точка относно вековния дебат с Digital Trends. Етикетът EA Originals е публикуван Отнема две, което е част от неговата целенасочена стратегия за поддържане на инди игри, ориентирани към историята, които вземат подсказки от света на филмите. Летс вижда свят, в който двете медии щастливо съжителстват.

„Като цяло не съм фен на дебата филми срещу игри“, казва Летс пред Digital Trends. „Те живеят в хармония един с друг, а не в конфликт. И филмите, и видеоигрите са впечатляващо потапящо изживяване. Границата между игра, социална мрежа и канал за съдържание става все по-размита – и в резултат на това двете медии създават различни типове преживявания по различни начини.“

Като се учат от други форми на изкуство, игрите се развиват по начин, който само разширява това, на което са способни. Има голям шанс скоро да се окаже в обратната посока, като създателите на филми търсят опит в инди игрите, за да намерят нови трикове.

Препоръки на редакторите

  • Тази очарователна независима игра превръща разказването на истории в умна пъзел игра
  • Ексклузивен трейлър Last Stop показва сюжетна линия на Freaky Friday
  • Съобщава се, че тактическата игра на Marvel се разработва от студио XCOM
  • Изпълнителният директор на Take-Two има своите съмнения относно ценовия модел на Netflix за видео игри
  • Колко печелят главните изпълнителни директори на видеоигри – и защо може да са им надплатени

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.