Uncharted 4 разширява своя обхват (и заимства от други екшън-приключенски игри) с по-отворен геймплей, повече стелт и повече бойни опции.
На почти едно десетилетие и с три вече готови игри, серията Uncharted започва да показва възрастта си.
От пускането на Uncharted 3, имаше някои големи допълнения към пейзажа на екшън-приключенските игри. Metal Gear Solid V постави нова летва по много начини със стелт геймплей като в отворен свят, а Лара Крофт се завърна с две нови версии на класиката Tomb Raider франчайзинг — и дори е обвинен, че криби от Uncharted тук-там.
с Uncharted 4, изглежда, че Нейтън Дрейк взема страница или две от Лара Крофт и Големия шеф. И докато влиянието върху това последно навлизане във водещата серия на PlayStation е доста очевидно, досега влиянието им върху Uncharted 4 и разработчикът Naughty Dog изглежда, че всичко е за добро.
Широколинейно изживяване
Sony и Naughty Dog дадоха шанс на журналистите за практическа визуализация на Uncharted 4 в Лос Анджелис миналата седмица и веднага беше забележимо, че беше много по-малко линеен от предишните три игри. Демо нивото се провежда в открит район на Мадагаскар, докато главният герой Нейт Дрейк и неговите приятели, отдавна изгубеният брат Сам и приятелят търсач на съкровища Виктор „Съли“ Съливан, преследват пиратско съкровище. Разделът също е забележителен, защото позволява на играчите да седнат на волана на джип 4×4 и да изследват свободно.
Акцентът върху изследването е освежаващ обрат на формулата Uncharted.
Районът сам по себе си не е точно отворен свят; вместо това, това е нещо като „широколинейно“ изживяване, както е описано от водещия дизайнер Емилия Шац. Все още има линеен път през участъка, докато Нейт и неговите приятели се насочват към далечен вулкан, където смятат, че е скрито съкровището, и със стари стражеви кули по пътя, които осигуряват улики за плячката, но играчите могат да карат наоколо и да изследват интересни места извън това, което може да се счита за „главния път“. Това са предимно руини, пълни с артефакти и късчета история намирам.
И както в последната игра на сърежисьор и водещ сценарист Нийл Дракман, Последния от нас, играчите, които си правят труда да се насладят на пейзажа, ще разкрият незадължителни странични разговори между тримата героя, които добавят много малки вкусови частици към разгръщащата се история.
„Опитахме се да направим много повече пътеки, ориентирани към играчите“, каза Шац в интервю за Digital Trends. "Особенно в Uncharted 3, имахме редица сегменти, които се чувстваха много линейни, почти като намазана тръба, и това създава много хубаво влакче в увеселителен парк, но в същото време като играч наистина искате да се чувствате така, сякаш е на пръчка. Искате да се чувствате като част от вашите действия.
„Например, в демонстрацията на Мадагаскар, ние ви даваме цел и това е вулканът, там, и имаме тези кули, които са непосредствената цел да стигнем до там. И тогава се опитваме да ви пуснем да си отидете и да ви позволим да го намерите сами. И да, това е линеен път, за да стигнете до там, но в същото време се опитваме да направим така, че стените да не се виждат наистина. Стените са достатъчно далеч, за да имате избор, трябва да намерите своя път до там, но те всъщност не се приближават около вас.
Шофирането свободно из района, ново допълнение към поредицата, е основна част от геймплея в демото и Naughty Dog използва джипа като шанс да добави части от решаване на екологични пъзели към секция, която иначе би била малко повтарящ се. Калните хълмове са пречка за джипа, така че играчите трябва да следят за по-добро сцепление, за да не се плъзгат. Има и лебедка на колата, която се използва за решаване на няколко пъзела и която е обект на много закачки между героите.
Акцентът върху изследването е освежаващ обрат на формулата на Uncharted и той взема предвид Uncharted 4поема и битка.
Нейт? Нейт!? НАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА?
Последната трета от демонстрацията на Мадагаскар беше съсредоточена върху голяма среща с вражески наемници, които също се втурват към вулкана. Разбира се, това се превръща в смъртоносна престрелка, но по-откритите поемат Uncharted Формулата означава, че играчите могат да избират как да подходят към тази битка и как искат да преминат през нея.
Трудно е да не се правят директни сравнения между срещата в демото и миналогодишната Metal Gear Solid V. Точно както в онази игра, враговете се въртят на едно място и играчът може да се приближи, да скочи от джипа си и да се промъкне към тях от всяка посока. Stealth също получава основен акцент в демонстрацията, с висока трева, изскачаща из цялата бойна зона, за да позволи на играчите да се промъкнат наоколо невидими.
Uncharted 4 заимства редица механики от други приключенски игри тук, за да работи. Можете да „маркирате“ врагове като в Metal Gear Solid V или Far Cry 4 за да следите движенията им. Лошите имат „предупредителни“ индикатори, които се запълват, ако ви забележат, което ги кара да дойдат да проучат района. И ако се случи да предизвикате пълна битка, можете да нарушите линията на видимост с враговете си, така че те да изгубят следите ви, позволявайки ви да се промъкнете и да ги заобиколите отново.
Вместо всяка битка да се превръща в битка за изскачане и стрелба на прилепване за прикритие и премахване на врагове, когато е удобно, се чувства като Uncharted 4 вместо това кара играчите да бъдат по-мобилни и адаптивни. Все още ще имате престрелките си от прикритие, но също така имате опции да използвате новата кука за захващане на Нейт и въже, за да се люлеете наоколо към нови места или да хвърляте върху врагове и да ги разбивате с високооктанови маневри. Демото беше настроено на доста лесна трудност, но изглеждаше, че при по-нормализирано игрово изживяване играчите биха органично свързват внимателната, базирана на прикритие стрелба с шансовете да загубят опонентите си и да се върнат към скритото удряне и бягане атаки.
„Нещото, с което сме изключително горди във всички игри на Uncharted, е припокриването на всички механики на играта“, каза Шац. „Разделянето на Uncharted от всички останали шутъри, например, е тази идея за „обиколен геймплей“. Катеренето е забавно в и само по себе си, а след това в следващото ниво имате тази базирана на прикритие стрелба, а след това ви караме да правите и двете едновременно. И това е абсолютно случаят с всеки един от нашите механици.
„Когато играете с джипа, има много просто шофиране, а след това имате лебедката, след което шофирате и сега сте в битка. Всички тези различни механики се припокриват. Същото нещо и с въжето — въжето е много забавно само с преминаване и решаване на проблеми, опитвайки се да стигнете от точка А до точка Б, но след това, когато го играете в битка и виждате, че иконата на въже се появява, прекарвате въже и се приземявате върху човек - такова е удоволствието, когато всички тези механики се сгъват на всеки друго. Играчът разполага с този набор от инструменти, с който да работи, където може да накара срещата да работи както иска.“
Запазване на Uncharted в Uncharted
Това, което демонстрацията не включваше обаче, беше много по пътя на огромните, бомбастични моменти от декорациите, с които Uncharted е известен. Като се има предвид колко голям акцент, поне в тази част, се поставя върху това да се даде на играчите усещането за повече свобода и контрол, може да изглежда, че тези моменти на дерайлиране на влак, срутване на сграда, потъване на круизен кораб могат да бъдат по-трудни за усещане точно.
Шац каза, че Naughty Dog основно се е справила с проблема чрез итерация, итерация, и итерация, за да се увери, че Uncharted 4 поддържа усещането за игра, което бележи серията. Пътищата естествено се събират в „точки на прищипване“, така че играта може да осигури онези големи моменти, важни сюжетни удари и други подобни.
Докато влиянията върху Uncharted 4 са доста очевидни, досега влиянието им върху Uncharted и разработчика Naughty Dog изглежда, че всички те са за добро.
„Всичко е свързано с темпото“, обясни Шац. „Това е нещо, което е наистина хубаво в това Нийл да напише историята. Нийл също е дизайнер. Така че той разбира писането на историята, която се нуждае от много отстъпки, тъй като „ние искаме геймплеят да бъде по много специфичен начин точно тук, но искаме да влезем в една история момент тук.“ И го разпределете така, че да се чувствате сякаш имате тези нови моменти на шофиране и трима приятели, които са около вас, и след това влизане в сет парче. Много е трудно това усещане да бъде правилно."
И въпреки че е лесно да се правят паралели между игри като Metal Gear Solid V и Възходът на нашественика на гробници с тези нови промени в Uncharted – донякъде иронично, като се има предвид колко много през 2012 г Tomb Raider рестартирането е обсъждано като заемка от Uncharted серия – това не означава, че тези промени във формулата на Uncharted по някакъв начин преследват или преследват тенденции. Демото на Madagascar се почувства като актуализация на поредицата, която й помага да бъде в крак с други игри на пазара.
Заключение
Демото на Madagascar беше само много малка част от много по-голяма игра, така че е трудно да се екстраполира това преживяване към някои от по-големите въпроси за Uncharted 4. Неговата битка беше разнообразна и вълнуваща, но също така се чувстваше доста като други скорошни влизания в пространството на екшън-приключенията. Uncharted винаги е залагал на привлекателността си на страхотни герои и невероятни моменти, а демонстрацията беше слаба и по отношение на двата елемента.
Въпреки че е невъзможно да се прецени точно от такъв малък отрязък, впечатлението, останало от практическия опит, е, че Uncharted 4 ще живее и ще умре според това колко добре може да заимства от други игри, като същевременно запази основния си Uncharted-ness. Играчите ще могат да разберат дали ще бъде пуснато през май Uncharted 4 ще може да разшири обхвата си, като същевременно остане уникалното отношение на Naughty Dog към своя жанр.
Високи нива
- Най-накрая можете да изследвате!
- Страничните разговори хвърлят светлина върху героите
- Шофирането е естествено за Uncharted
- Stealth значително подобрява битката, базирана на прикритие
Ниски нива
- Как дизайнът на отворено ниво ще работи с комплекти?
- Играта не е уникална
Препоръки на редакторите
- Diablo 4 PC: най-добри настройки, DLSS, системни изисквания и др
- Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
- Fable 4: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Брадва за артефакт Fortnite: как да унищожите камъни и най-доброто местоположение
- Най-добрите игри за един играч