Може би най-големият недостатък на преместването ми от Мичиган в Южна Калифорния преди около седем години е, че през цялото това време не съм карал сноуборд. Никога не съм бил повече от просто компетентен на дъска, но това не означава, че не ми харесваше наистина. И докато предградията на Югоизточен Мичиган не са известни със своите болни местни планини, снежните зими предлагат няколко възможности за леко раздробяване.
Откакто излезе по-рано този месец, се впуснах в екстремната зимна спортна игра на Ubisoft с отворен свят Стръмен. Въпреки че спускането по върховете на швейцарските Алпи не имитира моето преживяване със сноуборд (веднъж стигнах до Колорадо, най-близкото ми докосване до истинските планини), Стръмен кара ме да искам да мога да изпратя дъската си от Мичиган и да направя многочасовото шофиране до една от планините на Калифорния, за да се кача на склоновете.
Препоръчани видеоклипове
Може би си мислите, че би било лошо, че моят голям резултат от играта на видео игра е желанието да спра да играя и да изляза навън, но грешите. Докато зимните спортни игри като
Стръмен никога няма наистина ли да могат да симулират изживяването да са навън в света, поне не докато разчитат на контролери, Стръмен прави следващото най-добро нещо - напомня ви какво харесвате в сноуборда на първо място.Приятелски планини
Подобно на много от игрите с отворен свят на Ubisoft – серията Assassin’s Creed, Watch Dogs 2и т.н. — Стръмен ви поставя на планина, осеяна с действителни геймплей събития: Има курсове за трикове, състезания и пътеки за летене уингсют по склоновете на коварните планини, където в друга игра грешен ход може да ви разпръсне навсякъде скали. Като разработчик и издател, Ubisoft напълно прегърна превеждането на всяка игрова концепция, която се появи, в своята формула за отворен свят, но не съм сигурен, че работи толкова добре навсякъде, както на куп заснежени планини, които ви предоставят неограничена възможност просто да се наслаждавате тях.
Стръмен прави, за няколко секунди тук и там, надхвърля контролера и екрана.
За всички боклуци за вършене, някои от най-удовлетворяващите моменти в Стръмен идвайте във времената между събитията, просто се скитате из огромните планини на борда си или летите над тях с парасейл, търсейки нови места за изследване. Това е мястото, където наистина получавате представа какво правят разработчиците Стръмен отивах за - това чувство на да бъдеш там, да огледаме нещо толкова невероятно като планинска верига и да разпознаем колко невероятно е то.
Водещият екип за разработка на Ubisoft Annecy наистина прави това с определен набор от дейности в играта, наречена „Mountain Stories“. Това са кратки мисии, разпръснати сред стандартните екстремни спортове състезания и трикове, където целта ви не е слалом през контролно-пропускателни точки или приземяване на тройно салто назад, но просто да криволичите и да изследвате, обикновено докато следвате водачеството на друг скиор или сноубордист. Тези задачи често са съчетани с глас зад кадър, обясняващ великолепните гледки или страхотния му скокове, древните му руини или странните му скални образувания - всички те са красиво изобразени навсякъде. И тези описания не са представени от вашата гледна точка или тази на партньора ви, а от самата планина.
„Планинските истории“ имат известна шутливост. Една планина има мъжкия глас, който бихте асоциирали с рекламен говорител от 90-те години на миналия век, който ви разказва всичко за нейните „екстремни“ местоположения. Друг женски глас предлага ефирно, мистично настроение, клонящо към фантастична средновековна атмосфера.
Въпреки че са склонни да се чувстват малко шантави, планинските истории също носят нещо философско и сериозно. Те имат за цел да ви покажат колко завладяващо и красиво може да бъде нещо, което е лесно да се приеме за даденост като самите планини, върху които се развива играта. Ясно е, че Ubisoft Annecy и другите екипи зад играта наистина оценяват тези локали, които са пресъздали. Макар и настървени на моменти, гласовете на планините се стремят да издигнат изживяването да си на планина отвъд атрибутите на видео игра за „екстремни“ трикове и „страхотни“ моменти. да Стръмен е за спортове в стил X-Games, но в тези междинни моменти или по време на изследването на планинските истории, също така се опитва да говори за друга част от планинското изживяване: частта, в която просто стоиш там за момент, приемайки го всичко в.
Усещане отвъд това на екрана
Разбира се, играейки Стръмен е далеч от действителното каране на сноуборд (или гмуркане от скала в уинг костюм). Контролерът и екранът просто не предлагат много за възпроизвеждане на каквото и да е изживяване от реалния живот. Стръмен е пълен с предизвикателни курсове, които изискват внимателно синхронизиране на натисканията на бутони и накланяне на аналогов стик, с възможности за присъединяване към други играчи и открити места за откриване - но въпреки всичко, което се опитва да постигне, това все още е видео игра и е ограничена от среден. Стръмен не ви позволява да карате сноуборд, позволява ви да насочвате герой около екрана, докато се преструвате, че карате сноуборд.
Ясно е, че Ubisoft Annecy наистина оценява локалите, които са пресъздали.
Така че до известна степен е малко претенциозно да го оприличаваме твърде много на действителното преживяване на сноуборда. Няма бърз вятър или хапещ студ, няма внимателно регулиране на мускулите в краката, краката, ръцете и гърдите ви, за да направите завой или да направите рязко спиране. Това са само бутони на контролер и красива графика на екрана.
Но Стръмен прави, за няколко секунди тук и там, надхвърля контролера и екрана. Спрете за секунда Стръмен на един от многото му планински склонове и ще чуете дишането на своя сноубордист и ще наблюдавате облаците бял, смразяващ въздух, излизащ от дробовете им. Можете да извадите чифт бинокъл, за да сканирате блъфовете, търсейки нови места за започване на бягания. Можете да регулирате времето на деня, като гледате как слънцето залязва над Алпите, докато карате спокойно до краищата на картата. Всичко е много релаксиращо и много красиво.
Повече ▼: ‘Watch Dogs 2′ и „Steep“ за компютър за поддръжка на технологията за проследяване на очите на Tobii при стартирането
Стръмен не ви позволява да усетите какво е да караш сноуборд. Докато видеоигрите не станат нещо много повече от това, което са, нищо не може. Но това, което харесвам в играта на Ubisoft, е, че е ясно, че нейните създатели са знаели това и са искали да получат колкото се може повече от тяхното уважение и възхищение към природата, която вдъхновява Стръмен в играта, както могат. Най-доброто нещо, което мога да кажа за Steep е, че ме кара да искам да изровя моя сноуборд. Това не е така, защото това е видео игра, която не успява да разбере какво е да си в планината. Това е така, защото от време на време Steep успява.
Препоръки на редакторите
- Армията иска ВИЕ... да играете електронни спортове с войници