Грубите ръбове на Silent Hill 2 за PS2 са това, което го прави специален

След години на просия, феновете на Silent Hill най-накрая получават всичко, за което някога са мечтали... нещо като.

Съдържание

  • Неземни джанки
  • Добра лоша актьорска игра

Konami наскоро беше домакин на предаване на живо на тема Silent Hill, което показа, че компанията е сериозна за съживяването на дълго пасивния IP. Колко сериозно? В момента е работи върху филм, три нови игри, и един масивен римейк. Последната част от списъка е най-интригуващата, тъй като Konami дава любима класика на ужасите Silent Hill 2 напълно модерна актуализация с помощта на Bloober Team, студиото зад негоСредата.

Silent Hill 2 - Тийзър трейлър | Игри за PS5

С феновете, които хапят за всякакви новини през годините, бихте очаквали съобщението да бъде най-голямата история за годината. Вместо това беше посрещнато с нещо като смесена реакция. По-специално римейкът предизвика известен дебат, тъй като някои фенове просто не са уверени, че Bloober Team е правилното студио за тази работа. Това обаче не е по вина. Преработване Silent Hill 2

е нещо като невъзможна задача, защото е разхвърляна Плейстейшън 2 ДНК е точно това, което прави играта толкова запомняща се.

Препоръчани видеоклипове

Неземни джанки

Silent Hill 2 разказва историята на Джеймс Съндърланд, мъж, който търси отговори, след като получава писмо от жена си – което е странно, тъй като тя почина три години по-рано. Тя го призовава в град Сайлънт Хил в селския Мейн, където е малко мъгливо за комфорт. Джеймс скоро открива, че градът е затрупан с чудовища, включително зловещи медицински сестри и емблематичната Пирамидна глава.

Разказът е достатъчно изнервящ сам по себе си, особено благодарение на психологически мъчителната посока, която поема в по-късните си моменти, но голяма част от неговия ужас идва от неговата атмосфера. Към днешна дата наистина няма видео игра, която да се чувства толкова обезпокоителна, колкото Silent Hill 2 - и голяма част от това може да се припише на ограниченията на епохата. Вземете например характерната му мъгла. Това не е реалистична бяла мъгла, хвърляща полупрозрачен воал над града. Този нюанс не беше напълно възможен с PS2, но беше в полза на играта.

Оригинала Silent Hill 2мъглата е тъмна и гъста, почти подобна на дим. Той затъмнява всичко, което се вижда непосредствено, замъглявайки предмети дори на два фута разстояние. Това позволява на играта да достави повече изненадващи плаши, тъй като същества, които лесно могат да бъдат избегнати обикновено, внезапно ще се появят от нищото. Самата мъгла се чувства като чудовище сама по себе си - тя ще се извие назад, когато Джеймс се приближи до нея, сякаш бяга. Не е реалистично, но това е привлекателността. Прекалено гъстата мъгла придава на играта клаустрофобична аура, тъй като винаги се чувства, че е на път да притисне Джеймс и да го задуши.

Джеймс тича през мъгла в Silent Hill 2.

Мъглата в играта е толкова важна за нейния ужас, че всички промени в нея имат доведе до противоречия. Когато Konami даде на играта HD ремастер през 2012 г., това разхлаби мъглата в процеса. Промените може да са едва доловими за обикновения играч, но резултатът беше, че светът стана по-видим, което направи ефекта по-близък до машина за мъгла, която се извива на сцената по време на пиеса. Чувствам се глупаво да кажа, но мъглата ще бъде ключов аспект на предстоящия римейк, тъй като реалистичният подход може допълнително да наруши мистиката на града.

Мъглата е основният пример за това, когато ограниченията за PS2 създават възможности, но можете да я видите и в други технически аспекти. Враговете са особено страховити в оригинала Silent Hill 2 благодарение на ограничения анимационен потенциал на времето. Врагове като Nurses треперят и се клатят неестествено, докато се движат, главите им се въртят наоколо, сякаш са прикрепени към добре смазана сферична става вместо врата. Когато Джеймс убие един, те се строполяват на земята за миг, сякаш дух, който ги е съживил, внезапно е излетял и е оставил мъртва обвивка на мястото си. Нищо не се движи по начин, който да те кара да се чувстваш като човек. С каквото и да се сблъскате, ви се струва, че е извадено от друго измерение, което затруднява наистина да се предвидят модели на движение или поведение.

Добра лоша актьорска игра

Тези чувства се пренасят в актьорската игра на играта, което е може би нейният най-завладяващ аспект. Нека бъдем ясни предварително: Silent Hill 2актьорската игра е лоша. По-специално Джеймс е картонена кутия на човек. По време на най-драматичния момент в играта, той безчувствено мърмори с енергията на една батерия AAA. Други изпълнения са изцяло от другата страна на спектъра, със странични герои като Еди изцяло реагират прекалено, сякаш се явяват на прослушване за образователен видеоклип от 90-те за важността да стоим далеч от лекарства.

Но нямам предвид нищо от това по негативен начин. Всъщност неубедителните изпълнения са голяма част от това, което прави играта толкова обезпокоителна – дори това да не е било намерението на създателите по това време. Подобно на движенията на врага, които са достатъчно далеч, за да се чувстват чужди, героите са достатъчно отдалечени от истинските хора, за да бъдат странни (анимациите на лицето също помагат в това отношение). Тази сцена, която споменах, където Джеймс едва реагира на най-мъчната новина в живота си? Отчасти е толкова неудобно, колкото и да е, защото очаквате той да има силен, мелодраматичен срив. Вместо това той говори като човек под хипноза, създавайки наистина натрапчиво прекъсване на връзката между ужаса на разкритието и плоската му реакция.

Двама герои разговарят зад решетките в Silent Hill 2.

Много игри се получават в сравнение с творбите на Дейвид Линч поради повърхностни причини („Толкова е странно!“), но Silent Hill 2 е една от малкото игри, които наистина заслужават това сравнение. Работата на Линч изглежда толкова сюрреалистична и неземна, колкото и отчасти поради уникалния му режисьорски стил, който целенасочено извлича нестандартни изпълнения от много способни актьори. Мълхоланд Драйв е толкова смущаващо, колкото и защото Бети на Наоми Уотс винаги се чувства вляво от човек, но вдясно като актьор. Това е нещо, което играе роля в част от общата идея на Линч за идентичността и героите, които се борят да намерят своята собствена (вижте Дейл Купър в Туин Пийкс: Завръщането).

Може би не е изненада, че това е основна тема в Silent Hill 2 както добре. От Джеймс, който се сблъсква с чудовището, което всъщност е, до странната динамика на двойника между Мария и Мери, ние никога не срещаме истинската версия на героите на играта. Вместо това се запознаваме с фрагменти от разбитата им същност, заседнали в един голям свръхестествен затвор, маскиран като провинциален град. Странните изпълнения са вечно напомняне да не приемате нищо, което се разгръща в този свят, за чиста монета.

Това нарочно ли е? Със сигурност не. HD remaster включва презаписани гласове, които са значително по-традиционни. Трой Бейкър озвучава Джеймс, правейки го по-емоционален и измъчен – промяна, която превръща играта по-скоро в чиста мелодрама. Лошата актьорска игра в оригинала е по-вероятно страничен продукт от гласовата актьорска игра във видеоигрите във време, когато индустрията наистина не е инвестирала в разказване на истории от холивудски калибър. Но намерението на художниците или технологията, която е довела до решенията, е без значение; тези избори могат да заживеят свой собствен живот и независимо от това да определят работата.

Това е историята на Silent Hill 2, брилянтна PS2 игра, която създава ужас от бъркотията. Неговите груби ръбове не са грешки, които трябва да бъдат изгладени от модерен римейк; те са важна част от неговата форма.

Препоръки на редакторите

  • Resident Evil 4 показва, че римейкът не трябва да бъде напълно верен
  • Dead Space 2 не се нуждае от римейк. Вече е перфектно
  • Silent Hill 2 получава римейк и е ексклузивна за PS5 конзола
  • Saints Row не развива поредицата, но никога не е имало нужда
  • Nintendo Switch не се нуждае от 4K надстройка

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.