Call of Duty: Warzone 2.0е много по-различен звяр от своя предшественик и в много отношения е разделил общността като цяло. Това се дължи на редица спорен избор на дизайн. Много играчи обаче изглежда са съгласни с това Warzone 2.0 се нуждае от класиран режим, подобно на предишните мултиплейър копия на Call of Duty Black Ops Студена война, Авангард, и скоро да бъде Modern Warfare II.
Съдържание
- Недостатъците на SBMM
- Нека се забавлявам!
Класираният режим използва същия набор от правила като Call of Duty League (CDL) и е насочен към състезателна игра. Докато натрупвате победи, рангът ви се повишава, но ако загубите, той пада надолу. Това дава на играчите ясна индикация за техния ранг, без никакви предположения.
Препоръчани видеоклипове
Това не е излишна молба от фенове, жадни за повече съдържание. Класиран режим – ако се изпълнява правилно – може да облекчи много от продължаващите разочарования, които играчите имат с Warzone 2.0. Въпреки че не е ясно дали такъв режим се разработва за играта Battle Royale, това е нещо, което Activision може да обмисли като начин за защита на новодошлите, като същевременно поддържа ангажираността на ветераните.
Недостатъците на SBMM
Преди да се потопите в това как може да работи класираната игра, важно е да обясните как работи текущата система за намиране на мачове - или поне как чувства сякаш работи. Сватовството, базирано на умения (SBMM), има за цел да изравни игралното поле, като ви сдвои с играчи с подобни умения. Той е там, за да предпази новодошлите от опитни професионалисти, като същевременно добавя елемент на справедливост във всеки мач.
Проблемът с тази система е, че в момента не е ясно какви показатели се използват за категоризиране на всеки играч в конкретна група умения. Един мач все още може да изглежда нечестен, дори ако играта смята, че повечето играчи са „равни“. Може да откриете, че сте сдвоени на случаен принцип играчи под средното ниво във вашия отбор, докато все още се изправяте срещу висококвалифицирани опоненти в рамките на същия мач (което изглежда се случва често).
Докато играчите с ниска квалификация почти винаги са защитени в този смисъл, ветераните често се намесват мачове, които изискват огромно количество концентрация и усилия, за да се състезавате дори, което не винаги е така забавление. Като се има предвид бавното темпо на играта по подразбиране и колко трудни са обикновено лобитата, играчите се обезсърчават да се движат наоколо, което допълнително забавя темпото до спиране.
Точка, Warzone 2.0 текущата система за сватовство не е забавна за играчи над средното ниво. Хвърлянето в лобита срещу висококвалифицирани играчи кара всеки мач да се чувства напрегнат и предизвикващ безпокойство, почти без вариации. Още по-лошо е, когато играете Solos, тъй като нямате на кого да разчитате. Разбира се, да играете в силно конкурентни мачове заедно с приятелите си в Duos, Trios или Quads може да бъде забавно, но ако сте сами, сте в неизгодно положение.
Докато SBMM има смисъл, начинът, по който се изпълнява Warzone 2.0 е строг и изглежда не работи толкова добре, колкото бихте очаквали – до степен да не е забавно, поне за някои играчи. Въвеждането на класиран режим заедно с опция без класиране може да предложи най-доброто от двата свята, позволявайки както супер състезателна, така и непринудена игра.
Нека се забавлявам!
Класираният режим все още може да даде възможност на играчите да се изпотят срещу други също толкова квалифицирани врагове - докато случаен или некласиран режим може да позволи по-разнообразни, по-малко стресиращи мачове в зависимост от вашите умения ниво. Случайният режим също може значително да намали времето за изчакване, тъй като играта теоретично няма да има нужда да търси конкретни типове играчи.
В идеалния случай SBMM ще бъде напълно премахнат в случайния режим, предлагайки по-голямо разнообразие от типове съвпадения. В една игра може да се сблъскате с много новодошли, следващата може да е малко по-трудна, докато тази след нея може да е комбинация от двете.
Ranked, от друга страна, може да включва много по-строг SBMM, за да даде на играчите по-справедливо предизвикателство. Хубавото на системите за класиране в мултиплейър игрите е, че рангът на играча естествено намалява когато започнат да достигат тавана на своите умения, поставяйки ги обратно в лобита с играчи с подобни умения. С настоящата система SBMM, дори след няколко загуби, все още изглежда, че лобитата остават същите, което е разочароващо.
Прилагането на некласиран режим без активиран SBMM може да изглежда смущаващо, особено за новодошлите. Но ако погледнем данните, средното съотношение убийство/смърт (KD) на всяко лоби всъщност е по-ниско, отколкото бихте очаквали. Въпреки че няма трудни статистики за Warzone 2.0 тъй като все още е толкова нов, можем да преценим как може да изглежда едно средно съвпадение въз основа на оригинала Военна зона.
Лудост е да видя как KD изглеждат в WZ
Можете да видите, че най-често срещаните KD са в диапазона 0,6-0,9
Калдера/Прераждане
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1.91/2.61
СРЕДНА W%: 1,88%/7,42%@WZRanked помогна за извличането на някои данни pic.twitter.com/DuX1gNEpAN— Джеймс – JGOD (@JGODYT) 16 май 2022 г
YouTuber JGOD (във връзка с WZ Класиран) състави списък на средните KD в оригинала Военна зона, която към май 2022 г. е между 0,6 и 0,9. Така че, ако случайният режим беше внедрен в Warzone 2.0, трябва да очаквате подобен среден KD навсякъде. Това означава, че много новодошли ще могат да се състезават в лобита без SBMM.
Случайният режим би дал на определени играчи по-голямо предизвикателство, като същевременно позволява на експертите да се справят лесно. И ако играч почувства, че лобито е или твърде трудно, или твърде лесно, той винаги ще има режим на класиране, към който да се върне – поставяйки го в по-честен мач. Случайният режим може също да позволи на играчите да експериментират с типове оръжия, да печелят XP и прикачени файлове и да практикуват стратегии, преди да ги приложат в състезателния класиран режим.
Предвид състоянието на Warzone 2.0 Сега е малко вероятно класиран режим да се появи скоро – ако изобщо се появи. Изглежда, че дори простите механики остават встрани, дори много търсените като възможността да бягате, докато прилагате бронирани плочи. Въпреки че, ако Activision ще обърне богатството си, смели допълнения като това може да са това Warzone 2.0 трябва да остане конкурентоспособен.
Препоръки на редакторите
- Вероятно използвате грешното оръжие Warzone от близко разстояние
- Новата актуализация на Call of Duty: Warzone 2.0 току-що изнерви най-добрите оръжия в играта
- Превърнете тази пушка Warzone 2.0 в електростанция с един лесен трик
- Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
- Снайперистите с един изстрел на Warzone 2.0 са трудни за използване. Вместо това опитайте това оръжие