Call of Duty: Warzone 2.0 трябва да даде на играчите повече здраве

в Call of Duty: Warzone 2.0, престрелките могат да приключат за по-малко от секунда. Всъщност някои оръжия имат потенциала да свалят играч за по-малко от 400 милисекунди, което е ужасно наказващо в режим, който може да продължи над 25 минути. Въпреки че това не е присъщ недостатък, много елементи наоколо бързото време за убиване (TTK) са непропорционално бавни, като прицелване надолу (ADS), времена за презареждане и други анимации. Деморализиращо е да прекараш толкова дълго в мач, само за да бъдеш изваден само за милисекунди от играч, който се случи да се целят във вашата посока.

Докато Warzone 2.0 започва да въвежда настройки, има едно нещо, което се надявам да видя промяна: увеличение на TTK, за да съответства на други Battle Royale игри като Fortnite или Apex Legends — или най-малкото да съответства на оригинала Военна зона.

Препоръчани видеоклипове

Дай ми почивка

Играчите се оплакват от бързия TTK от първия път Военна зонаигра, толкова много, че Activision и Raven Software всъщност увеличи здравето на играча по подразбиране

от 100 до 150. С оборудвани три бронирани плочи, вашето максимално общо здраве може да достигне до 300.

Новият Гулаг във Warzone 2.0.

в Warzone 2.0, вашето максимално здраве е ограничено до 250 (100 базово здраве и 50 на чиния). Можете обаче да приложите само три плочи, ако придобиете жилетка с 3 плочи. Стандартният максимален брой чинии, които можете да носите, е две. И така, по време на мача — особено в ранните етапи — обичайно е да срещнете врагове, които имат само 200 здраве, което означава, че ще паднат веднага. Но дори при 250 здраве, все още се чувства твърде бързо, особено като вземете предвид колко бавни са някои от оръжията по отношение на времето за движение и ADS.

Но не само оръжията се чувстват бавни. Много анимации - като прилагането на бронирана плоча - са просто болезнени за гледане, особено по време на престрелка. Освен това вече не можете да бягате по време на плакинг, което може да не звучи като голяма работа, но ще се изненадате колко често това ще доведе до вашата смърт.

Warzone 2.0 също не ви позволява бързо да отмените анимациите - като презареждане - което означава, че често сте ангажирани с много взаимодействия, дори и да не искате. Така че, ако случайно използвате a killstreak, презареждайте, спринтирайте или взаимодействайте със света, докато врагът е зад ъгъла, ще бъдете седяща патица, поне за момент - което в тази игра е всичко, което е необходимо, за да паднете.

По-горе можете да видите пример за бърза престрелка. Представете си, че ви извеждат толкова бързо след 20 минути. С повече здраве този играч можеше да има шанс да реагира.

Тъй като много играчи са наясно колко лесно е да те хванат неподготвени, много от тях са се привикнали към по-бавен стил на игра - такъв, който се усеща значително по-различно от това, което може би сте виждали в оригинален Военна зона. Сега много по-често се срещат играчи, които се страхуват дори да излязат от сграда, което забавя темпото на играта до спиране.

Увеличаването на базовото здраве до 150 (точно както в оригинала) ще реши някои от проблемите с темпото на играта. С повече здраве играчите ще бъдат насърчавани да поемат повече рискове и да се движат по картата. В сегашния си вид има твърде много прекъсвания по време на всяка игра и това е свързано - отчасти - с бавното движение на играчите. И кой може да ги вини?

Ако нямате късмет, докато се качвате на перваза, излизате от играта. Наличието на повече здраве може да накаже играчите по-малко за това, че са били на грешното място в грешното време. Разбира се, трябва да сте в неизгодно положение, ако сте обърнати гръб към опонент, но с повече здраве ще имате поне малко време да реагирате — и с достатъчно умения, може би ще доживеете до друг ден.

Препоръки на редакторите

  • Вероятно използвате грешното оръжие Warzone от близко разстояние
  • Call of Duty направи Crash Team Rumble по-добра мултиплейър игра, казва разработчикът
  • 6 месеца след старта, струва ли си Call of Duty: Warzone 2.0 да се играе?
  • Класираният режим на Warzone 2.0 коригира най-големия ми неприятен любимец в Battle Royale
  • Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.