Предстоящият римейк на Crisis Core все още работи най-добре като преносима игра

с Crisis Core: Final Fantasy VII Reunionдата на издаване бързо наближава, може да обсъждате на каква платформа да го купите. Ще стартира на всичко - от компютър до Nintendo Switch, и има основателна причина да го получите на всеки от тях. Копие за PS5 или Xbox Series X ще осигури гладко и надеждно изживяване, докато копие за компютър ще ви позволи да го стартирате при ултрависоки кадрови честоти, ако желаете.

CRISIS CORE – FINAL FANTASY VII – REUNION | Трейлър за дата на стартиране

След като изиграх първите три глави на екшън ролевата игра, дойдох с първоначална препоръка: дайте приоритет на преносимостта пред мощността. Въпреки че може да изглежда като блестящ римейк, Кризисно ядро все още е много PlayStation Portable игра който стартира за първи път през 2007 г. Като такива, устройства като Steam Deck и Nintendo Switch са много по-подходящи за неговите философии на дизайна. Неговият характер на взимане и спускане просто се държи по-добре, когато го носите в движение, а не се въртите пред телевизора.

Препоръчани видеоклипове

Дръжте го преносим

Ако не сте знаели това Кризисно ядро първоначално е бил ексклузивен за PSP, този факт ще стане ясен незабавно при започване на неговия римейк. Въпреки модерните си щрихи, предназначени да му дадат паритет Final Fantasy VII Римейк, Square Enix не се стреми към преосмисляне на висока концепция тук; това е просто нанасяне на нов слой боя. Основната структура на оригинала остава почти изцяло недокосната, с ощипвания, които правят битката по-плавна и потребителският интерфейс изглежда по-чист.

Има веднага забележим контраст в нещо, което изглежда като конзолна игра от 2022 г., все още изглежда като ръчно заглавие, създадено за сравнително скромен хардуер през 2007 г. Вземете структурата на мисията му например. Основните му куестове са по-малки по природа, изпращайки Зак Феър в компактни карти само с няколко странични маршрута за изследване. Те обикновено включват някакво линейно преминаване, шепа доста статични разговори, за да придвижат сюжета, и битка с голям бос срещу враг като Ифрит, за да завърши нещата. Въпреки факта, че изглежда по-близо до Final Fantasy VII Римейк благодарение на известно споделяне на активи, всичко е малко по-лесно. Мога да усетя как оригиналът първоначално е създаден, за да се играе на парчета, за разлика от няколко дълги седящи места.

Зак нарязва враг в Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

Особено забелязвам това в страничните мисии на играта. Подобно на оригинала, Кризисно ядро включва стотици незадължителни куестове, които са донякъде сходни по природа. Всяка от тях продължава най-много няколко минути и поставя на Зак задача да унищожи няколко врага върху шепа малки карти, заобиколени от червени бариери. Ако се опитате да седнете на компютъра и да пуснете 20 от тези наведнъж, може да се сблъскате със случай на треска в кабината. Повтарящият се характер на тях (борил съм се с босове като Бахамут вече няколко пъти без забележими вариации) може да ги накара да се чувстват като пълна скучна работа в грешен контекст.

Те обаче веднага щракват, когато играят играта на ръчно устройство. Тъй като миналата седмица пътувах за Деня на благодарността, реших да изтегля Кризисно ядро на моя Steam Deck и прехвърлете данните за запис на моя компютър. Вместо да прекарвам дълги периоди от време с него, бих го взел, докато небрежно гледах телевизия с родителите си, изритах няколко странични мисии по време на реклами или почивката на футболен мач. Този поток се чувстваше много по-естествен, което има смисъл, като се има предвид, че точно това изживяване е проектирано за преносими игри като оригинала.

Не е като наистина да се нуждаете от усилване на мощността на конзола като PS5 ще предоставя тук въз основа на времето ми с него досега. Въпреки че е по-чисто изглеждаща игра, тя все още се основава на по-твърдата природа на оригинала. Героите до голяма степен имат ограничен набор от анимации, които се използват повторно – Зак със сигурност обича да кляка – и средите са оскъдно детайлизирани. Основният технически ъпгрейд идва под формата на анимации за призоваване, които придават на играта малко повече пица, но е лесно да се види как Square Enix успя да получи римейка работи на всичко до Nintendo Switch (тепърва ще го тествам на тази конзола, но не мога да си представя, че ще се бори там, докато работи с намалени 30 кадъра на второ).

Ифрит стои висок в Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

От която и платформа да решите да го купите, бих ви препоръчал да калибрирате очакванията си, преди да се потопите. Кризисно ядро все още до голяма степен има душата на преносима игра, която работи по-добре, когато можете да избирате бързите й мисии, а не да я стривате като дълга RPG. Очаквам с нетърпение да се разровя в следващите глави със собственото си темпо, докато мързеливо се излежавам на дивана си.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion стартира на 13 декември за Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC и Nintendo Switch.

Препоръки на редакторите

  • Проследете Final Fantasy XVI с тези 6 предложения за игри на Square Enix този Prime Day
  • Създаване на Clive: Създателите на Final Fantasy XVI разкриват подробностите зад неговия герой
  • Греховете на бащата: Final Fantasy беше моята твърда основа по време на развода на родителите ми
  • Final Fantasy 16: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Първите 3 часа на Final Fantasy XVI се играят като във високо фентъзи Last of Us

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.