New Tales from the Borderlands носи избор и битки с фигурки

Приказки от граничните земи се смята от мнозина за една от най-добрите истории, създадени от вече несъществуващите Telltale Games. Това е смесица от хумор, екшън и изненадващо количество сърце остави силно впечатление у играчите. Сега сериалът се завръща с Нови истории от граничните земи, изцяло нова интерактивна наративна игра.

Съдържание

  • Приказки от канализацията
  • Бързи битки с фигурки

Нови приказки от Borderlands - Официален анонс трейлър

Това е наследник, не толкова подходящо продължение, въпреки че възпитаниците на поредицата са допринесли за развитието. Седнах с екипа на Gearbox Quebec за ранна демонстрация на предстоящото заглавие, за да видя дали са успели превземете тази Telltale магия. Имат, но това е така, защото Gearbox изглежда удобно да се придържа към сценария, вместо напълно да преоткрива наративния жанр.

Препоръчани видеоклипове

Приказки от канализацията

Демонстрацията ми започна в началото на втората глава от историята. Главните герои Ану, Октавио и Фран преследват въоръжените войски на производителя на оръжия Тедиоре в канализацията. The

класически Borderlands хумор е отпред и в центъра, докато Октавио приема обаждане от своя „приятел“ Пако, който, след като заплашва да убие самия Октавио, съветва всички да предприемат скрит подход. Това е първият момент на разделяне на играчите. И след като избра отговорите, изпълнени с военен жаргон, Октавио пита „Оръжие и оборудване OSP?“ в линия, повдигната директно от Metal Gear Solid.

Трима души и робот се хващат за ръце в аплодисменти в New Tales from the Borderlands.

„Нашият избор е проектиран така, че техният поток да се чувства естествен“, казва Лин Джойс, ръководител на писането в Gearbox, пред Digital Trends. „Вместо да използват индикаторен текст... самите герои ще реагират по начини, които изясняват чувствата им. Искахме да ви държим потопени в изживяването и да оставим играта да говори.“

Самото дърво на диалога е доста конвенционално. Всяка кардинална посока представлява различен отговор с текст, указващ Усещам на отговора, повече от прочитане 1:1. Измервателят се свива, показвайки колко време имате, за да изберете опция, и по подразбиране ще бъде най-неутралния отговор, ако няма въведено от играча.

„Всеки избор има незабавни последици“, казва Лин. „Някои имат средносрочни до дългосрочни последици. Не сме безочливи относно това кой има значение, защото всички те имат значение... Има някои интересни обрати, които кулминират в един от петте различни края, базирани на това, което правите.“

Герой, облечен като лекар, е коленичил, лице в лице с момиче с червен ирокез в New Tales from the Borderlands.

Разклоняващите се пътища са демонстрирани в следващата сцена, докато екипът решава дали да предприеме ненасилствен подход или да убие всеки, който види. Фран налага по-убийствения метод, който е избран, а изражението на Ану е видимо разстроено от решението.

„Ние не телеграфираме“, казва Лин, „но начинът, по който правите избори като един протагонист, оказва влияние върху другите протагонисти и как те се чувстват и реагират на вас по време на играта. “

Бързи битки с фигурки

Фран се промъква напред на борда на своята плаваща инвалидна количка, точно пред нея е Tediore Soldier. Когато тя се приближи, на екрана се появява подкана за бутон. Това сваляне ще бъде решено в Quick Time Event (QTE). Това е... катастрофа. Няколко неуспешни натискания на бутони оставят пазача жив, предупреден и изпълват торса на Фран с дупки от куршуми. опа

„QTE могат да бъдат известни като безмилостни“, казва Джеймс Лопес, директор на производството в Gearbox, пред Digital Trends. „Нашите функции за достъпност ви позволяват да го набирате нагоре или надолу според скоростта. Ако искате голямо предизвикателство, можете да го направите по-трудно... или можете да го наберете и да го улесните. “

Този път приемаме пацифисткия подход на Ану (недоволствайки Фран в процеса). Загатването за Metal Gear Solid от по-рано е подсилено, когато в единия ъгъл на екрана се появява радар и Октавио започва да се промъква към пазач, докато е в кутия. Пазачът незабавно вижда хитростта (нека бъдем честни, картонената кутия не е умна тактика тук). Вместо обаче да убие Октавио, той го предизвиква на дуел, използвайки фигурки на Vaultlander.

Ану и Фран предпазливо се приближават до ярък изпълнен с насилие портал в New Tales from the Borderlands.

„Това е Vaultlanders“, казва Лин, „една от мини игрите в Нови истории от граничните земи. Този е иницииран от суперфен на Vaultlanders. За да се подготвите за това, можете да събирате фигурки на Vaultlanders по време на играта.“

Битката се провежда при увеличен мащаб на фигурките и е представена като класическа 2D бойна игра, ленти за здраве и всичко останало. Фигурките имат уникални характеристики и умения. Те се люлеят към всеки, сякаш са държани от недоволни малки деца, аплодирани от говорител, който звучи изтръгнат направо от Инстинкт на убиец. Октавио надминава опонента си, печелейки безопасно преминаване и току-що победената фигурка.

Екипът пристига при група войници, носещи ключа за трезора. Решаваме да се придържаме към сенките и да видим как се развива сцената. Това се оказва правилният избор, тъй като войниците без да искат отприщват три неназовани чудовища, които посягат войниците с безмилостна ефективност.

Октавио погледнете холограма, проектирана от китката му в New Tales from the Borderlands.

Въз основа на времето ми с Нови истории от граничните земи, очевидно е, че това е предназначено да продължи традицията на своя предшественик, вместо да го преоткрива изцяло. Това не е лошо нещо; хуморът, с който сериалът е известен, е винаги присъстващ и приключението с този дрипав състав от герои може да бъде много забавно. В крайна сметка от историята и изпълненията ще зависи дали това е духовен наследник, който си заслужава.

Нови истории от граничните земи ще се състои от пет глави, всичките пет ще бъдат пуснати заедно като един пакет на 21 октомври за Xbox, PlayStation, PC и Nintendo Switch.

Препоръки на редакторите

  • Властелинът на пръстените: Голъм е неволно възхитителен
  • Това поколение конзоли не е за игри или хардуер. Става дума за услуги
  • Опциите за трудност на No Man’s Sky 4.0 правят космическата игра отново нова
  • Disney Dreamlight Valley се отличава от Animal Crossing по 5 ключови начина
  • Knockout City Season 7: Mutant Mutiny звезди Teenage Mutant Ninja Turtles

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.