Two Falls има за цел да разкаже автентична местна история

Докато няколко видео игри включват Местни герои и теми, малко са направени с творчески контрол и избор на дизайн в ръцете на хора, от които са черпени тези вдъхновения. Това е голяма част от това, което прави Два водопада (Нишу Такуатшина), предстоящата наративна приключенска игра от първо лице от Unreliable Narrators, толкова забележителна. Студиото не само работи с партньори от някои от първите нации на Канада, но отстъпва значително елементи за създаване на контрол, като дават на техните местни сътрудници думата върху изкуството, музиката и посоката на история.

Съдържание

  • Всичко опира до перспектива
  • Издигане и включване на местни гласове

Официален анонс трейлър - Two Falls (Nishu Takuatshina)

Говорих с Лорен Бетар, Два водопада бранд мениджър и Антоан Бартоло, генерален мениджър на Purple is Royal, маркетинговият екип, който си партнира със студиото. Обсъдихме виждането на света през местните и европейските очи, тясното партньорство с местните общности, за да разкажем автентична и уважителна история, и каква дума са научили не да кажа по време на разработката.

Препоръчани видеоклипове

Всичко опира до перспектива

Два водопада е 3D разказ и проучвателна игра за историята на коренното население“, казва Лорен пред Digital Trends. “Историята се развива през 17 век в Канада и ще проследите пътуването на двама герои.“

Един герой е Жана, французойка, емигрирала в това, което един ден ще стане Квебек. Тя е оцеляла след корабокрушение, сама, без нищо друго освен куче, което да й прави компания, и се страхува от пустинята, за която не знае нищо. Другият е Майкан, ловец на ину у дома с горите и животните, които съставляват естествения пейзаж. Решенията, взети по време на игра, ще повлияят на техните независими, но преплитащи се пътища в този разказ за отглеждане.

Мъж Innue и млада французойка стоят почти гръб един до друг.

Особеното в тази игра е, че имаме [различни] артистични посоки, за да подчертаем двете перспективи, защото всичко е игра за перспективи. Как хората могат да мислят или могат да виждат нещата, които ги заобикалят, но не виждат същото като друг човек.

Един пример, който Лорен дава, е гората. За Жана това е плашещо; Тя не разпознава дърветата или звуците. Всичко е тъмно и се смесва. За Майкан е ярък и цветен. Той може да разпознава различни дървета и признаци на дивата природа. Това е земята на неговия народ и той се чувства много удобно. Но върви и в двете посоки.

„В един момент“, започва Антоан, „ето корабокрушението, от което Жана е избягала, можете да го видите от нейната гледна точка, което е просто корабокрушение. Това е кораб, който е разбит, но през очите на Майкан дървото, стърчащо отстрани, изглежда като гръдния кош на кит, който може да е бил изхвърлен на брега. Приема този странен животински вид, защото не е свикнал да вижда такива огромни кораби, направени от дърво и подобни неща. Така че ние също се опитваме да играем с всички тези неща.”

Две снимки една до друга показват разбит кораб, превърнат само в скелет.

Лорен подчертава това Два водопада е симулатор за ходене от първо лице (като Firewatch, от Кампо Санто). Ще видите нещата през очите на всеки герой. Това означава, че когато сте Жана, на 3000 мили от дома в странна нова земя, това, което всъщност може да е нормална дива природа, може да изглежда нещо толкова плашещо, колкото върколак. И това не е единственият фолклор, който може да е в съзнанието на героите, както се вижда от Windigo.

Laurène ни казва: „Не знам дали сте запознати с историята на Windigo, но това е образувание, което защитава гората за коренното население. И когато европейците дойдоха, те говореха за Windigo като за лош дух и зли духове, които ще ви изядат, ако не се грижите за гората, но това не е това, което коренното население създадено, знаете ли, в действителност е по-скоро като приятелско същество... За Жана тя ще бъде уплашена от идеята за Windigo, докато Майкан ще бъде по-заинтригуван от това, което задейства Windigo.

Мъж седи до лагерен огън в канадската пустош в Two Falls.

Windigo, оказва се, е едно от трите различни работещи заглавия в двеводопади„история. Първо, това беше Каната, наречена на думата Huron-Wendat за „селище“ или „село“, което послужи като произход на името Канада. Тогава беше Windigo, но това име по-късно беше изоставено по основателна причина.

„Докато разговаряхме с хора от различни общности, осъзнахме, че [Windigo] е термин, който не можем да използваме“, казва Антоан. „Това е нещо, за което не се говори, това е нещо като Волдемор. Не трябва да казвате тази дума и сега просто я изписвахме с големи букви и трейлъри.

Издигане и включване на местни гласове

Колкото и интересни да са тези местни легенди и тази ера от историята, важно е тези истории да се разказват по правилния начин, с правилния принос от народите в центъра им. Попитах Лорен и Антоан за това и те имаха много да кажат по темата, като се започне от централните герои.

„Maikan беше създаден с много партньори от коренното население, много хора от Wendat и някои Innu също“, казва Laurène. „Майкан е млад ловец, така че той вижда селото си поразено от болест и тази болест ще го принуди да пътува, за да намери лекарството. Така той започва своето пътуване. И има много моменти в играта, в които наистина ще усетите [неговата] местна култура”.

Ярко синя река тече през буйна вечнозелена гора в Two Falls.

Ключов елемент за създаването на автентични герои е гласовата игра. Според Лорен и Антоан ще има диалог на английски и ину, озвучен от местни актьори.

Антоан добавя, „[сред местните партньори] имаме вътрешен персонал в студиото. Но това, което е изключително важно за историята, е, че изградихме това, което наричаме Съвет на старейшините, който се състои от хора от различни местни общности. И те някак си подписват всяка стъпка от пътя, върху историята, как я разказваме, какво виждаме в нея, а също и как елементите и нещата ще бъдат изобразени в играта. Така че за нас е изключително важно да имаме тази автентичност и да разкажем историята така, както те искат да бъде разказана.“

Това е, което коренното население иска да каже, как искат да завършим?

Основната история на Два водопада е изработена от Изабел Пикар, местен етнолог. Докато играта се развиваше, тя беше прегледана от Tshakapesh Institute, институт, който насърчава местната култура и защитава местните езици. Те предоставиха потвърждения и помогнаха за информиране на развитието и това надхвърли просто сценарии.

„Дори в простите детайли, като това как Майкан използва ножа си, може да промени всичко относно културата, от която е той. Хората Innu не правят същото като хората Wendat например“, добавя Лорен. “Така че искаме да бъдем възможно най-реалистични. И затова трябваше да изберем общност, нали знаете, като Innu. Майкан трябваше да бъде Ину, защото не можем да кажем, че е „местен“, защото това би означавало едновременно нещо и нищо.“

Зловеща синя атмосфера обгръща гъста гора в Two Falls. Топла кехлибарена светлина осветява гостоприемна гора в Two Falls.

Влиянието на местните партньори е трудно да се надценява. Разработчикът Unreliable Narrator е възприел подход, който дава контрол на хора от културите, за които е играта.

3D артистите не са в Unreliable Narratives. Това е външна фирма на име Awastoki, съоснована от Alexis Gros-Louis Houle, който е Huron-Wendat, и съпругата му Caroline Fournier. Те вече знаят малко за това как са облечени хората и как трябва да изглеждат дрехите. Също така искаме това да бъде утвърдено от Съвета на старейшините.“

По същия начин музиката за Два водопада е направено от Eadsé, местен художник, и дори крайната посока и тон на историята са умишлено оставени извън ръцете на екипа за разработка.

„Ние сме в процес на писане на края на историята, защото краят на историята е най-важната част“, ​​казва Лорен. “Това е, което коренното население иска да каже, как искат да завършим? Искат ли да покажем нещо по-тъжно, но може би реалистично, което показва всички щети, нанесени на тази общност? Или предпочитат да завършат с по-положителна нотка с много надежда и да кажат: „Добре, сътрудничеството ще бъде възможно.“ Зависи от тях. Ние нямаме думата в тази част. Така че все още не мога да ви кажа, защото все още не знаем как ще завърши.”

Трапер стои пред играча, докато водят разговор в Two Falls.

Екипът на Unreliable Narrator е много ясен относно намеренията си да се ангажира и да изслуша местните общности. Тези влияния са важни за изработването на историята и поддържането на автентичността и създаването на игра, която е отговорна и уважителна към своя предмет.

Два водопада (Нишу Такуатшина) се планира да бъде пуснат през 2023 г. в Steam.

Препоръки на редакторите

  • За авторите на игри автентичността е ключът към разказването на странни романтични истории