Когато съм стресиран – а аз често съм стресиран – имам склонност да се обръщам към видео игра, за да успокоя нервите си. През последните няколко години любимият ми жанр беше този, който напоследък е във възход: минималистичният градски строител.
Съдържание
- Мислете просто
- Докосване на художник
- Баланс между красота и предизвикателство
Ако сте израснали с игра Компютърни игри като SimCity, вероятно сте запознати с концепцията за игра за управление на града. Обикновено играчите трябва да създадат и поддържат оживен метрополис. Традиционно това може да бъде стресиращ тип игра, която поема задълбочени стратегически куки. Една неправилно свързана магистрала и може случайно да създадете икономическа криза. Но новата вълна от „минималистични“ градостроители свежда жанра обратно до най-простите му удоволствия. Това са игри за небрежно изграждане на пикаресков пейзаж, докато свири успокояваща музика.
Трейлър на Dorfromantik - Relaxing City Builder Очаквайте на 25 март 2021 г.
Най-новият запис в този жанр е
Дорфромантик, който излиза от ранния достъп на компютър днес. Очарователното заглавие може би е най-доброто в нововъзникващия жанр досега, съчетавайки радостите от рисуването, подобни на Боб Рос, с тактилното качество на настолни игри като Каркасон. Според разработчиците на играта, тайната на успеха на жанра се крие в простотата, предназначена да даде на играчите почивка от техния сложен живот.Препоръчани видеоклипове
Мислете просто
в Дорфромантик, играчите бавно изграждат пейзаж от взаимосвързани градове, гори и реки, като поставят шестоъгълни плочки. Има няколко правила за това какви плочки могат да бъдат свързани и куестовете дават на играчите по-специфични цели за преследване, но това може да е опит с ниски залози. Рундовете обикновено продължават около 30 до 40 минути и това време се стопява бързо благодарение на хипнотичната природа на неговия почти тактилен цикъл на игра.
„Основното ни намерение беше да проектираме нещо с ниска бариера за навлизане.“
Има прилики с чаровници като Островитяни и Townscaper, двама скорошни строители на градове, които се фокусират върху релаксиращ, лесен за разбиране геймплей вместо хардкор стратегия. Игри като тази изглежда са станали по-популярни през последните две години и това може да не е съвпадение. Лука Лангенберг, съоснователят на Дорфромантик разработчикът Toukana Interactive, обяснява защо този стил на игра е идеален за днешния особено забързан свят.
„Предимно простотата на игрите ги прави очарователни и се харесват на много хора“, казва Лангенберг пред Digital Trends. „Те имат стресиращ живот и не могат да си позволят да инвестират стотици часове в сложни игри, създавайки търсене на игри с по-малко сложност, което на свой ред води до по-спокойни изживявания.“
Да създам Дорфромантик, Toukana имаше четири основни стълба на дизайна. Един от тях беше етикетиран „Минимализъм и простота“. В допълнение към фокусирането върху създаването на централната си система за поставяне на плочки възможно най-задоволително, студиото започна да премахва елементи, които обикновено биха могли да окажат натиск върху играчите, като например таймери.
„Всички ние обичаме стратегически игри, но не винаги можем да си позволим време да се потопим в сложни игрови системи и винаги е някак трудно да се върнеш към тях, ако не си играл известно време“, казва Лангенберг. „Основното ни намерение беше да проектираме нещо с ниска бариера за навлизане, като същевременно предоставяме предизвикателство и поддържаме играчите мотивирани в дългосрочен план. Искахме да избегнем претрупан потребителски интерфейс или много текстови полета и обяснения, основната механика трябваше да бъде лесна за комуникация.“
Докосване на художник
Намирането на правилната кука за геймплей беше важно, но естетиката може да направи или да наруши изживяване като това. Игра като тази трябва да има определено настроение, ако иска да разхлаби играчите - може би това е причината толкова много игри в жанра да използват богати цветове и мека музика. Дорфромантик не се различава от своите връстници в това отношение. Когато играчите завършат ниво, те могат да погледнат природата, която са създали, която изглежда като причудлив пейзаж, изпълнен с детайли.
Toukana се връща към думата „простота“, когато описва своята артистична визия за играта. Разработчикът се опита да създаде усещане за еднаквост в създадените от потребителя терени, което не е лесна задача, като се има предвид, че играчите трябва да създават своите пейзажи по една произволно раздадена плочка наведнъж. Крайният резултат обаче е безпроблемен, тъй като дори една лошо поставена плочка може да изглежда умишлено в голямата схема на крайното изображение. За да постигне това, екипът погледна към света на изкуството, черпейки вдъхновение от снимки, картини и дори играчки.
„Намерихме аспекти в някои области на така нареченото наивно изкуство, които харесахме, и се опитахме да приведем в съответствие представянето на дървета и къщи например с тях“, казва Лангенберг. „За дизайна на текстурите и цветовете гледахме повече към импресионистичната пейзажна живопис. Това е най-забележимо в царевичните полета, където се опитахме да използваме различни цветови нюанси, за да получим живи цветови смеси в рамките на текстурите.“
„Друго голямо влияние оказаха дървените играчки, които повлияха главно на външния вид на сградите, както и на корабите и влаковете“, добавя той.
Баланс между красота и предизвикателство
Докато Langenberg вижда привлекателността на релаксиращи игри като Дорфромантик, той не вярва, че това означава, че минималистичните преживявания не могат да имат предизвикателства. В стандартен рунд играчите имат толкова много плочки в стека си. Те ще трябва да завършат куестове и да направят „перфектни“ разположения, за да добавят повече към стека. Може да стане малко напрегнато, тъй като броят на плочките пада до едноцифрени числа.
Версията 1.0 на играта включва няколко режима, всеки от които отговаря на нуждите на различни играчи. Има труден режим, който удря играчите с по-сложни плочки, бърз режим, създаден за кратки преследвания с високи резултати, и творчески режим, който позволява играчите свободно създават без никакви ограничения (когато ударят „играта приключи“ в нормален рунд, играта дори позволява на играчите да продължат този пейзаж в творчески режим). За Toukana намирането на този баланс между небрежната игра и предизвикателството би било от решаващо значение, ако играта ще бъде повече от уютно любопитство.
„Винаги разделяхме играта на три нива на мотивация на играча“, казва Лангенберг. „Първата е вътрешната мотивация просто да създадете свой собствен красив пейзаж, а втората е основният цикъл на играта с класическа система за високи резултати. Един от най-трудните аспекти на създаването на Дорфромантик, като същевременно е ключова част от нашата визия да направим играта възможно най-повторима.“
Въз основа на времето ми с Дорфромантик, Toukana успешно намери този баланс. Това е игра, която играя почти всеки ден, докато си почивам преди лягане. И макар да го включвам като релаксиращо слизане, все още се чувствам нетърпелив да победя високия си резултат и да създам още по-голяма земна маса. Мога да играя със стратегически намерения, без кръвното ми налягане да скочи рязко. Колкото по-сложно става ежедневието ми с възрастта, толкова повече се научавам да ценя игрите, в които сам си поставям предизвикателството.
Дорфромантик е извън ранния достъп днес и е наличен на компютър.
Препоръки на редакторите
- Не пропускайте това безплатно бижу от Epic Games Store от създателите на Fall Guys
- Ние класирахме всички най-добри (и най-лоши) звуци при стартиране на система за видеоигри
- Опитайте тези 2 инди велики, преди да напуснат Xbox Game Pass следващата седмица
- Една от любимите ми игри за 2022 г. току-що дойде в Xbox Game Pass и трябва да я изпробвате
- Cities: Skylines 2: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др