Ревю на „Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands“.

Преглед на Ghost Recon Wildlands

„Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands“

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„Екип от приятели е от съществено значение, за да се насладите на „Ghost Recon: Wildlands“, който понякога се бори, но прави абсурдния отворен свят правилен.“

Професионалисти

  • Лудост с отворен свят за четирима играчи
  • Шантавият диалог е по-лек поглед върху Том Кланси
  • Внимателният, стелт кооператив може да се почувства възнаграждаващ

минуси

  • Отвореният свят е твърде голям, губи време
  • Повтарящи се мисии
  • Бъгаво и неполирано
  • На историята липсва последователен тон

Има две игри във война Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Едната, прецизна, екипна тактическа стрелба, почитаща духа на франчайза Ghost Recon, е интересна, но деформирана. Другата, основана на физика игра с отворен свят в стила на Mercenaries и Just Cause, е глупава, но и забавна.

Проблемът е в това Ghost Recon не е добре да бъдеш и двете неща едновременно. Взети по номинална стойност, невъзможно е да не видите недостатъците на играта. Липсва му лакът, необходим за игра, базирана на прецизност, неговият отворен свят изглежда създаден, за да ви губи времето, а предпоставката му може да се почувства … проблематична. От друга страна, когато се играе само за абсурд в отворен свят,

Ghost Recon се чувства производно и малко плитко.

Но въпреки Ghost Reconкризата на идентичността, и двете визии за играта имат своите предимства. Концепцията за внимателна работа в екип с отворен свят се харесва на една порода играчи, безумните глупости с отворен свят, които харесват този клас игри на други. Ghost Recon специално работи за докосване и на двете. Иска вие и трима приятели да вилнеете с хеликоптер в огромно пространство или да се промъкнете внимателно и тихо във вражеска база, докато извиквате местата на „танго“ един на друг с военни речи, взети от екшън филми. Когато може да достави някоя от тези две идеи, е доста забавно. Но често се проваля и в двата случая, повлечен от дефектна механика, която засяга двете.

Премахване на картела

С марката Tom Clancy, Ubisoft напоследък се зае с идеята за малки групи от добре обучени войници, действащи безнаказано в земи, населени с цивилни. Ghost Recon: Wildlands е за четирима такива войници, изпълняващи тайни мисии в Боливия, чиято цел е да дестабилизират и в крайна сметка да унищожат огромен наркокартел, обхващащ цялата страна.

Преглед на Ghost Recon Wildlands
Преглед на Ghost Recon Wildlands
Преглед на Ghost Recon Wildlands
Преглед на Ghost Recon Wildlands

Цикълът е доста прост. Всяка боливийска провинция се контролира от местен бос. Събирате информация, за да отключите мисии, които често се въртят около проникване (или обсада) на бази на картели. Завършете достатъчно мисии и можете да заловите или убиете шефа. Убийте достатъчно местни босове и „подбос“ – някой по-висок в хранителната верига – ще излезе от скривалището си, така че можете да направите същото с тях.

В истински стил на отворен свят обаче има и други неща, които да ви разсейват. Осигуряването на доставки за местния бунт отваря способността да надграждате своя отряд, екипировката и себе си. Завършването на странични мисии отваря неща като извикване на минометна поддръжка или призоваване на превозно средство до вашето местоположение. В крайна сметка ще имате доста възможности под ръка, когато атакувате позиция - и почти винаги атакувате позиции - въпреки че най-доброто остава внимателното стелт.

По стечение на обстоятелствата стелт механиката на играта е сред основните проблеми, които теглят Диви земи надолу. Въпреки широкия й свят, ще прекарате по-голямата част от времето си в тази игра, промъквайки се в сгради и или убивайки хора, или взривявайки неща.

Ghost Recon е „добър“ само при много специфични обстоятелства.

Ако искате да имате някаква надежда за успех, в повечето случаи ще следвате същия набор от действия. Ще застанете извън базата, като използвате бинокъл или удобен дрон, за да „маркирате“ врагове в цялата зона на сражение. След като бъдат идентифицирани, вие внимателно ще изберете онези, които са разделени от техните приятели, или ще използвате вашите способността на отбора за „синхронен изстрел“ едновременно да пуска до четирима лоши, преди да могат да информират своите приятели. След това ще влезете и ще изпълните целта си.

Без да забелязвате врагове предварително, с тях е много по-трудно да се справите, така че аспектът на „разузнаването“ на Ghost Recon все още е доста важно. И разбира се, има аларми и подкрепления, с които да се справите, ако се прецакате и бъдете забелязани.

Колкото и да се повтаря, стелтът определено може да бъде задоволителен. Една добре подготвена мисия може да премине безпроблемно (двойно трудно за изпълнение с екип от човешки играчи, но и двойно удовлетворяващо). Спасяването на мисия след грешка също може да бъде доста възнаграждаващо. Когато си координиран и умен, Ghost ReconПостоянният екип от четирима момчета (независимо дали са контролирани от изкуствен интелект или други играчи) предлага нещо малко по-различно от другите игри с отворен свят.

Но ако се опитате да играете Диви земи докрай с право лице, вероятно няма да успеете. Има тонове малки досадници, които да ви пречат. Историята е плоска; героите са картонени и голяма част от сюжета и преданието се занимават със стереотипи и груб милитаризъм. Картата на играта е абсолютно огромна и отнема минути, за да достигнете всяка дадена цел.

Дори и с либералното използване на „бързо пътуване“, което ви позволява да се движите между сигурните къщи във всеки от Боливия провинции, времето, прекарано в намиране на хеликоптери, за да се смекчи дразнещото време за шофиране, винаги се чувства като потънали разходи. Това не помага Диви земи не е особено добре изпипан (въпреки че с толкова огромна игра грешките винаги ще бъдат част от изживяването). Лесно е да се увлечете по геометрията, да видите екипа си да се носи във въздуха в точки или да се катапултирате от мотоциклет и да летите една миля по някаква причина.

„Симулаторът на коза на Том Кланси“

По-добре да вземете Ghost Recon както е: братовчедът на лудите Tom Clancy’s The Division, подобно на Grand Theft Auto заглавие за четирима играчи, което е фокусирано върху онези моменти, в които носите ракетна установка на полицейски хеликоптер, само за да разбъркате нещата.

Слушайте внимателно достатъчно от диалога в диви земи, и започвате да осъзнавате, че играта не се приема толкова сериозно, колкото си мислите.

Вашият герой многократно ще крещи "s–tballs" след грешка. В един от разпитите той извиква „Свински бъчви, по дяволите!“ когато обясняваше защо, като служител на правителството на САЩ, работещо в парични средства и пилеещо пари, той не може да бъде подкупен. В брифинг за един от местните босове вашият отговорник от ЦРУ обяснява как наистина би искала да прекара интимно време с мишената, певец, чиито текстове се фокусират върху търговията с кокаин.

Преглед на Ghost Recon Wildlands

Поставянето на четирима души в гигантски отворен свят като този е рецепта за хаос и точно това Ghost Recon отива за. Разбира се, можете внимателно да се промъкнете в база, идентифицирайки всички врагове, унищожавайки всеки един като координиран екип от силни центрове за специални операции. Или можете да разбиете хеликоптер насред всичко и да започнете да стреляте с гранати по всичко, което се движи. Или някой може да разбие портата с танк, докато вие стреляте с хеликоптер. Или можете да скочите от пилотската седалка на хеликоптера и да се спуснете с парашут.

Ubisoft се възползва от геймплея между своите мисии по начин, по който не е правил досега. Въпреки че издателят, който прави сериите Assassin’s Creed, Far Cry и Watch Dogs, създава отворени светове от години, Диви земи дава на играчите повече възможности да се отпуснат с възможно най-много лудост. Играта често отразява този тон с шантав диалог и не толкова сериозно отношение.

И когато се играе по този начин, с отбор от приятели, които мислят по същия начин (единичният играч е много по-малко благоприятен за глупости, въпреки че можете да се разминете с някои), Ghost Recon предлага нещо уникално и забавно. Това не е просто смешен отворен свят, той е смешен четирима играчи отворен свят. В това може да се намери известна радост, точно както има известно удовлетворение да се обединиш с трима приятели и да се превърнеш в добре смазана машина за убийства на четирима души. Нелепа глупост ли е? Абсолютно.

Невъзможно е да не видите недостатъците на играта.

Но това означава Ghost Recon е „добър“ само при много специфични обстоятелства. Като опит с отворен свят за един играч, той се влачи и стърже. Светът е твърде голям с огромна разлика, най-вече служи за губене на времето ви в скучни пътувания. Мисиите варират между повтарящи се и разочароващи, особено по време на поредици от един играч. Вашият управляван от AI отряд просто не мога принудете кола отстрани на пътя, без да убиете шофьора, което често е точно това, което трябва да направите.

Подобно на последната модерна военна игра на Ubisoft, Дивизията, предпоставката и сюжетът на Wildlands се отклоняват в някои обезпокоителни политически изявления. Ефективно, вашият Ghost Recon екип е неоторизирана военна сила, която се скита из чужда нация и стреля по когото пожелаете. Играта ви наказва, че убивате цивилни с „хей, глупчо!“ вид отношение. Радиата, които се включват всеки път, когато се качите в кола, са изпълнени с мексикански стереотипи (картелът е мексиканска трансплантация). Въпреки цялата му глупост, има и моменти, в които неговите груби шеги и доста самодоволният милитаризъм се чувстват сериозни и обезпокоителни.

Но по-често, Диви земи намалява ухапването на тази политическа нечувствителност с хумор и потенциал за луд геймплей. И това никога не е по-вярно, отколкото когато добавите други хора към микса и започнете да скачате танкове от рампи и да се хвърляте през кормилото на мотоциклети. Добавете някои приятели и безсмислено незачитане на боливийския суверенитет и Ghost Recon поне има някои изкупителни качества.

Нашето вземане

Ghost Recon: Wildlands инжектира безсмислено чувство за хумор за отворен свят в обикновено себесериозните Том Кланси марка. Когато се вземе по този начин - вместо да бъде суперсериозна войнишка фантазия за незаконно убийство на наркобарони в истинска южноамериканска страна - може да бъде доста забавно.

Това обаче не извинява играта, че е неравномерна и шизофренична. Дори историята не може да бъде сигурна дали е безгрижен абсурден поглед върху марката Tom Clancy или по-сериозна и често вид груба, реалистична провоенна драма. Но това Ghost Recon: Wildlands осцилира изобщо го избутва пред подобна скорошна цена като Дивизията. Избирам да вярвам, че това е Том Кланси, който се опитва да излезе от каишката и да бъде смешен. С други трима души, които го третират по същия начин, има забавление.

Има ли по-добра алтернатива?

Ghost Recon: Wildlands постига много специфично нещо: поставя вас и трима други играчи в масивен отворен свят. Други игри, които се доближават, като Съдба или Tom Clancy’s The Division, наистина не предоставят тази свобода в стил GTA. Така че там има и други отворени светове - Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, или дори Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа — но те не доставят точно какво Ghost Recon прави.

Колко време ще отнеме?
Завинаги. Диви земи е абсолютно огромно. Дори самото извършване на минимума, което изисква убиването на половината босове, ще отнеме повече от 20 часа. Част от това време за работа е подплатено от раздразнения като пътуване, което често е болка. Но има абсолютно огромно количество неща за вършене, дори ако действителното им правене донякъде се повтаря.

Трябва ли да го купите?
Ако имате план да играете играта с трима приятели, които са по същия начин отдадени или на тактически инфилтрации, или на модерни военни хитрини, Диви земи струва си да опитате. Ако планирате да играете играта соло или не изпитвате никаква радост от комичните аспекти на джанките в отворения свят, тази игра не е за вас.

Препоръки на редакторите

  • Two Point Campus оглавява августовската гама на Xbox Game Pass
  • Как да победите всяка цел в Rainbow Six Extraction
  • Всичко, което знаем за Ghost Recon Frontline
  • Ghost Recon: Frontline е безплатна игра с битки от 100 играча
  • Tom Clancy’s XDefiant е безплатен шутър, затворената бета версия започва следващия месец