Съжалявам, че играх оригиналния Dead Space преди римейка

След прескачане на Протоколът Калистослед като стана ясно, че няма да се превърне в следващата научнофантастична класика на ужасите, очите ми се приковаха към бързо приближаващия Мъртво пространство римейк. Въпреки че не е направен от оригиналния екип на версията от 2008 г., разработчикът Motive беше изключително прозрачен за това как подхожда към проекта през цялото му развитие. Това щеше да бъде верен римейк, който да се придържа към това, което беше оригиналът, и само да модернизира външния вид и да прави ключови промени тук и там. Това трябваше да бъде заместител на оригинала, а не придружаващо парче.

Съдържание

  • Как да ограбите римейк
  • Влезте с чисти очи

Може би очакванията ми за Мъртво пространство да бъдеш по-близо до духовен наследник идва от вида на маркетинговата студена война, която се води Протоколът Калисто. И двете бяха силно рекламирани и имаха големи очаквания; Калисто защото имаше Мъртво пространствооригиналните създатели работят по него и Мъртво пространство защото е, добре, римейк на 

Мъртво пространство. Докато предишната игра се оказа голямо отклонение от това, което търсех в жанра, вместо това реших да изчакам да изчакам Мъртво пространство като се върнете и повторите старата версия за последен път.

Препоръчани видеоклипове

И момче, съжалявам ли.

Как да ограбите римейк

Версията от 2008 г Мъртво пространство все още е стабилна игра. Има няколко неприятности и моменти, в които показва възрастта си по отношение на дизайна и техническите ограничения, но те са доста малко и са далеч. Същото важи и за Мъртво пространство (2023). Всички бяхме наясно, че това ще бъде от по-вярната страна на спектъра на римейк, за разлика от нещо като Final Fantasy 7 Римейк, като основното изживяване остава до голяма степен недокоснато.

През първите няколко часа от пускането на римейка започнах да осъзнавам грешката си. Докато дебнех (или по-скоро бях дебнат) из залите на USG Ishimura, постоянно се оказвах, че търся моменти, които разпознах. Или още по-лошо, чаках такива моменти аз не го направих разпознава. „Чакай, това ли е частта, в която виждаш как човекът си блъска главата в стената? Да, ето го!“ или „О, идва че момент! Освен ако не го извадят... няма да го направят, нали?“

Исак Кларк демаскиран в Dead Space Remake.

Това, за което най-много съжалявам, е, че се ограбих от това, което новата версия Мъртво пространство си поставя за цел: да създаде новооткрит страх и напрежение. Като преиграх първия, аз не само опресних паметта си за това къде се случва всяка уплаха, но и станах твърде комфортен със системите му от скока. Започнах римейка, добре запознат с всички силни и слаби страни на Айзък Кларк. В ранните часове, когато трябваше да бъркам с целта си, за да нацеля уязвими крайници, вместо това успях да предвидя всеки ход на врага и експертно да отрежа слабите му места. Исак не е предназначен да контролира по този начин, поне не първоначално. Наличието на пълен контрол върху ситуацията в началото премахва това начално напрежение.

Докато стигна до надписите, се почувствах разкъсан. От една страна знаех Мъртво пространство (2023) беше изключителен. Всички малки промени към оригинала, от визуализации до тонални промени, бяха изключителни. От друга страна, знаех, че съм се лишил от възможността да се насладя напълно на всички аспекти на играта, като съм изпитал почти идентичен продукт точно преди нея.

Влезте с чисти очи

Планът ми за повторение се провали, тъй като открих, че се състезавам с пристрастия, докато се опитвах да поддържам ясна преценка. Имах предубедени идеи и очаквания, и въпреки че римейкът ги изпълни, все пак ми попречи да му се насладя такъв, какъвто беше; Можех да го видя само във връзка с оригинала.

Моята грешка тук беше, че третирах новото Мъртво пространство като по-скоро продължение, рестартиране или преосмисляне, отколкото предимно верен римейк. За тези други примери, възпроизвеждането на оригинала в непосредствена близост може да бъде от полза, за да ви покаже как се е подобрил или не се е подобрил. В такъв случай, Мъртво пространство (2023) не е създаден за хора, които просто пусна оригинала.

Леон Кенеди в превозно средство в римейка на Resident Evil 4.

Общото признание, което получават този и много други високо ценени римейкове, е, че е „толкова добро, колкото си спомняте оригиналното същество“. Тоест живее до преувеличения начин, по който носталгията може да ви подмами да повярвате, че по-старите игри изглеждат, контролират и отговарят на днешните стандарти, когато най-вероятно недей. Оригинала Мъртво пространство не се чувства толкова остарял, което отчасти е причината подобренията на римейка да не удрят толкова силно, когато игрите се играят една до друга.

Колкото и да съм разочарован от себе си, че съм намалил ефективността на римейка, поне оставам с ценен извод. Радвам се, че мога да приложа това на практика преди Заразно зло 4стартира следващия месец. Изглежда, че следва подобен стил на римейк Мъртво пространство, и съм развълнуван да вляза без да знам пътя си през тази игра назад и напред, запазвайки цялата й слава на ужасите.

Ако обмисляте да играете 2008 г Мъртво пространство преди да се потопите в римейка, ви предупреждавам да преразгледате. Това няма да съсипе изживяването ви, но оставянето на паметта ви да остане мъглива ще ви помогне да запазите страховете си непокътнати.

Мъртво пространство вече е навън за Xbox Series X/S, PS5и компютър.

Препоръки на редакторите

  • Super Mario RPG получава пълен римейк на Switch и идва тази година
  • Steam стартира нова пробна услуга, включваща безплатна 90-минутна демонстрация на Dead Space
  • 3 големи неща, които трябва да видя от следващата PlayStation Showcase
  • Играхте римейка на Dead Space. Сега вижте неговия „demake“
  • Римейкът на Resident Evil 4 значително подобрява най-досадната стая в оригинала

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.