PlayStation Plus Premium ще даде на играчите достъп до библиотека от класически заглавия за PlayStation, PS2 и PS3 от този юни, което е вълнуващо, тъй като само PS5 е обратно съвместим с PS4 в момента. За съжаление идва с предупреждение: Всички PS3 игри трябва да се предава поточно от облака и не може да се играе нативно на конзолата.
Съдържание
- КЛЕТКА
- Просто защото можете да…
Отдалечени сме повече от 15 години от пускането на PS3 и все още няма добър начин да играем много класически PS3 заглавия като Позорен или Metal Gear Solid 4 на модерни платформи. Sony е доволна да продължи подхода на PlayStation Now към PS3 игрите с PlayStation Plus Premium. Това се откроява, когато Xbox и Nintendo вършат относително добра работа при естествено емулиране или ремастериране на игри от по-стари системи за модерни платформи.
Препоръчани видеоклипове
За да науча защо PS3 игрите са толкова трудни за пренасяне на съвременните конзоли, говорих с Whatcookie, сътрудник на популярен PS3 емулатор RPCS3. Whatcookie, който избра да не споделя името си, е известен и със създаването на кръпка с 60 кадъра в секунда за PS3 версията на
Душите на демоните. Той разби какво прави емулацията на PS3 особено разочароваща и хвърля малко светлина върху това защо Sony се задоволява с поточно предаване на PS3 игри от облака вместо това.КЛЕТКА
Системните архитектури на PS4 и PS5 са толкова сходни, че не е голям проблем да стартирате PS4 заглавия на най-новата система на Sony, с няколко изключения. В сравнение с това, PS3 има различен процесор, който има повече общо с PS2, отколкото модерните системи на Sony.
Накратко, микропроцесорът CELL на PS3 имаше някои много уникални възможности, което означаваше, че разработчиците са разчитали прекалено много на процесора по това време. Този подход в крайна сметка прави PS3 игрите по-трудни за емулиране. Whatcookie разби всичко това за Digital Trends по-подробно.
„The Emotion Engine от PS2, както и от КЛЕТКА в PS3 и двете са създадени да правят математика с плаваща запетая възможно най-бързо, в ущърб на други аспекти на производителността,” обяснява Whatcookie. „CELL дори надминава процесора на PS4 по отношение на производителност с плаваща запетая, но губи във всеки друг измерим аспект на производителността.“
Уникално мощният процесор на PS3 вече го прави странна система, но PS3 също можеше да премести 128 байта атомно и имаше по-слаб графичен процесор от Xbox 360. Тази комбинация доведе до странно заобиколно решение за пост-обработка за разработчиците, което Whatcookie нарече „неблагоприятно за емулация“, където разработчиците биха претоварили пост-обработката към процесора.
„Това означава преместване на изобразено изображение от графичния процесор към основната памет, емулиране на кода за последваща обработка и накрая преместване на изображението обратно в Паметта на GPU от основната памет, където GPU ще начертае потребителския интерфейс върху обработеното изображение и накрая ще представи това изображение на екрана,” Whatcookie казва. „Този тип двупосочно пътуване е много неприятно за съвременните графични процесори, където последващата обработка на 720p изображение вероятно ще бъде по-бърза от преместването на изображението в основната памет, без значение всички други стъпки.“
Тези допълнителни стъпки на функция, която разработчиците обикновено съдържат в GPU, затрудняват емулацията. Въпреки това, голям специализиран екип в RPCS3 е положил много работа, за да създаде функционален емулатор за съвременни компютри. Според Whatcookie е напълно възможно PS3 емулация да работи на PS5.
„ЦП на PS5 е доста по-бърз и съчетан с вида преки пътища, които разработчиците на търговски емулатори правят – официалният PS2 емулаторът на PS4 има много специфични за играта пачове и хакове — трябва да е възможно да се постигне пълна скорост на каквито и игри да изберат освобождаване.”
Така че защо Sony не положи усилия да се справи с тези проблеми и да накара правилната емулация на PS3 да работи на PS5?
Просто защото можете да…
Да накарате PS3 емулация да работи естествено на PS5 е възможно от техническа гледна точка, така че не това е причината Sony да не използва този подход с PlayStation Plus Premium. Решението на Sony да се придържа към облачната технология за PS3 игри изглежда е проблем с времето, разходите и усилията.
Whatcookie посочва, че Sony трябва само да емулира определени игри, така че инвестицията може да не си струва.
„Базираните в общността емулатори като RPCS3 имат за цел да изпълняват 100% от библиотеката на конзолата, но търговските емулатори трябва само да подражава на ограничения процент от библиотеката, която е лицензирана за препродажба онлайн“, казва той. „Най-голямата пречка пред този подход е, че необходимата специфична за играта работа може да се доближи до цената на самото пренасяне на играта. Като се има предвид, че производителността винаги ще бъде под родния порт, става трудно да се оправдае.“
„По-голямото въздействие върху напредъка винаги ще бъде дейността на разработчиците, а не трудността да се емулира конкретна система.“
В епоха, в която идват скъпи ремастери и повторни издания, създаване на собствена емулация за тези игри в услуга, която само някои хардкор фенове ще използват, вероятно нямат голяма възвръщаемост на инвестицията. Тъй като Sony вече разполага с вече съществуваща технология за облачни игри за PS3 PlayStation Now, Whatcookie посочва, че връщането към чертожната дъска с емулация не си струва усилието.
„Като вземете предвид, че PS3 вече е достъпна чрез PS Now и голяма част от най-продаваната PS3 заглавията вече могат да се играят на PS5 чрез PS4 remasters, става трудно да се оправдаят разходите за изграждане на емулатор срещу. пренасяне на игри, които все още не са на PS4 или
Ако Sony възнамерява да емулира PS3 игра за PS5, вероятно би било по-полезно и доходоносно усилие да се преработи играта. И все пак, придържането към стрийминг за PS3 игри на PlayStation Plus Premium е доста разочароващо за феновете на запазването на играта, тези които нямат достъп до технологиятаи тези, които просто не харесват облачните игри.
Въпреки че PS3 със сигурност е странен звяр поради начина, по който работят процесорът и графичният процесор, RPCS3 показва, че емулацията на PS3 може да работи на модерни компютри и че техническите проблеми не са това, което задържа емулацията и запазването на игрите обратно в съвременния Sony конзоли. Както Whatacookie ясно твърди, това усилие е върху Sony и разработчиците.
„Повечето платформи са трудни за емулиране“, каза той. „Най-голямата бариера пред напредъка в емулацията е броят на разработчиците, желаещи и способни да работят по емулация за дадена система... Тъй като всяка емулация е трудно, не само емулация на PS3, по-голямото въздействие върху напредъка винаги ще бъде дейността на разработчиците, а не трудността при емулиране на конкретен система."
Препоръки на редакторите
- PS Plus добавя „Игра на годината“ за 2021 г., но губи Stray през юли
- PS Plus получава PS5 облачно поточно предаване и голяма актуализация на библиотеката
- Най-вълнуващите трейлъри на PlayStation Showcase, които не бива да пропускате
- Всичко, обявено на PlayStation Showcase през май 2023 г
- PlayStation Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.