Ratchet & Clank Dev разбива своите впечатляващи технически постижения

С освобождаването наRatchet & Clank: Rift Apart, следващото поколение игри наистина е тук. Въпреки факта, че PlayStation 5 и Xbox Series X бяха пуснати през ноември миналата година, досега не бяхме виждали степента на възможностите на нито една от двете конзоли.

Съдържание

  • Прескачане на измеренията
  • Измамно сложен ход
  • Трикове в ръкава им

Докато игри като Връщане ни показаха уникалните радости на контролера DualSense, Rift Apart се възползва по-добре от по-технологичната страна на PS5. Най-забележителното е, че използва свръхбързия SSD на системата, за да елиминира на практика времето за зареждане, когато Ratchet прескача между измеренията. Това е абсолютен спектакъл, който превръща играта в изненадваща техническа мощност.

Препоръчани видеоклипове

Седнах с Майк Фицджералд, директор на основните технологии на Insomniac, за да надникнем под капака. Фицджералд хвърли малко светлина върху малките трикове, които правят Rift Apart работа и защо преминаването през врата е най-трудното от всички.

Прескачане на измеренията

Най-впечатляващата част от Ratchet & Clank: Rift Apart е неговото геймплей с прескачащи измерения. В няколко точки играта изпраща играчите в алтернативни реалности. В една особено впечатляваща ранна поредица от игра, Ratchet преминава през няколко портала, незабавно се телепортирайки от свят в свят без нито един екран за зареждане. Този момент може да накара някои фенове трескаво да търсят шевовете, но Фицджералд казва, че няма истински илюзии; на PS5 е точно толкова бързо.

„Ние не зареждаме тайно нивото във фонов режим и просто преминаваме към него“, казва Фицджералд пред Digital Trends. „В последователността, в която попадате през портали, ние не започваме да зареждаме следващото местоположение, докато не сте в средното пространство. Ние ви прехвърляме в него и след това разтоварваме стария и зареждаме новия. Всичко се случва за тези 0,7 секунди, когато сте там.“

Ratchet & Clank: Rift Apart – Стартиране на трейлър I PS5

Всички малки трикове, които Insomniac използва, са толкова миниатюрни, че играчите могат да мигат и да ги пропуснат. Например, когато играч удари кристал, за да превключи свят към неговата алтернативна версия, има бяла светкавица за части от секундата, която изпреварва екрана. Цялото разменено ниво се зарежда в момента, когато екранът е избелен.

Може би най-изненадващи са преходите между планетите. Всеки път, когато Ratchet или Rivet пътуват до нова планета, кътсцена показва как техният космически кораб напуска един док и пристига в друг. Играчите може да приемат, че това е сложен начин за зареждане на изцяло нова планета, но Фицджералд отбелязва, че тези моменти са там само за целите на разказването на истории, а не като авторски последователности за зареждане.

„Технически нищо не ни пречи да се отвори дупка под вас и да попаднете на друга планета“, казва Фицджералд. „Ние го използваме в играта по някакъв внимателно структуриран начин поради геймплейни причини. От техническа гледна точка можем да отидем почти навсякъде във всеки от тези светове по всяко време.

Rivet стреля по робот в Ratchet and Clank: Rift Apart.

Измамно сложен ход

Тази концепция е това, което прави Rift Apart особено специален. Играчите могат плавно да прескачат между локации без миг пауза. Това е особено забележимо в джобните размери на играта. В различни точки Ratchet и Rivet могат да използват връзката си, за да отворят портал към нещо като бонус етап. Те по същество пробиват дупка в света и отиват на съвсем различно ниво.

Това се случва толкова плавно, че е лесно да забравите колко главоболие може да бъде развитието на подобно нещо. Според Фицджералд самото преминаване на герой през тази дупка е най-впечатляващото техническо постижение на играта.

„Преминаването през дупка, за да стигнете до другата страна на джобно измерение, е невероятно сложно“, казва Фицджералд. „Това джобно пространство в световната координата на двигателя е на мили и мили разстояние. Когато преминете през портал, ние телепортираме вашия герой на хиляди мили разстояние за миг. Ако го направите наивно, цялото замъгляване на движението се прецаква, всеки базиран на физика елемент ще се обърква. Дори ако можете да го масажирате, за да изглежда гладко, тогава имате камера, която е на мили от героя и все още трябва да се държи правилно.“

Ratchet гледа над планета в Ratchet & Clank: Rift Apart.

Трикове в ръкава им

Силата на PS5 е най-очевидна в тези моменти, но се проявява и по много по-фини начини. Едно от най-гордите постижения на Фицджералд е нещо, което не се чете непременно като технически подвиг. Rift ApartКътсцените включват няколко трика за редактиране, от изтриване в стил Star Wars до разделени екрани, които показват Ratchet и Rivet.

„Това наистина не е нещо, което можехме да направим преди“, казва Фицджералд. „Изобразяваме две пълни качествени сцени едновременно. Пускаме две кинематографии едновременно. Мисля, че това е приятно кинематографично докосване, което бихте видели във филмите. Усещането е като да гледате научно-фантастичен филм, когато видите такива кърпички, и възможността да сглобите цялата технология, за да направите това, беше наистина забавно.“

Това е малко напомняне, че смяната на конзолата от поколение не означава само по-добри визуални ефекти. С толкова мощна машина като PS5, създателите просто имат повече възможности, когато става въпрос за това как да разкажат история или да движат играта. Ratchet & Clank: Rift Apart е пълен с ярки ефекти, които със сигурност ще удивят PS5 собственици, но малките щрихи го карат да блести.

Препоръки на редакторите

  • Ratchet & Clank: Rift Apart най-накрая идва за компютър през юли
  • Още Ratchet и Clank игри се присъединяват към PlayStation Plus Premium
  • Най-забавно с моя PS5 съм играл игри за PS4
  • Sony State of Play: Ratchet & Clank и изненадващо издание на конзолата Among Us
  • Повече подробности за Ratchet & Clank: Rift Apart се появяват преди потока State of Play

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.