Това лято ще излязат много игри, от които си струва да се вълнувате. Феновете на RPG ще имат пълни ръце Хакери на души 2 и Xenoblade Chronicles 3. Saints Row ще се опита да задържи феновете на Grand Theft Auto, докато продължават да го чакат далечната шеста вноска. И разбира се, Бездомни иска да разтопи сърцата със своя ориентиран към котките геймплей.
Съдържание
- Кибритена кройка
- Филмова магия
Трейлър на безсмъртието (PC Gaming Show 2022)
Най-вълнуващата игра на лятото обаче е тази, за която може би все още не сте чували. Безсмъртие е най-новият проект на Half Mermaid Productions и Нейната история режисьор Сам Барлоу. Подобно на предишните творби на Барлоу, това е наративна игра, в която играчите претърсват база данни от видеоклипове с пълно движение (FMV), за да разрешат мистерия. Разликата е, че играчите не преглеждат полицейски интервюта и записи от камери за наблюдение; те се гмуркат в изгубени филмови кадри, които обхващат десетилетия.
Препоръчани видеоклипове
Въз основа на демонстрация, на която играх Трайбека фест, Безсмъртие не само се очертава да бъде най-амбициозната работа на Барлоу до момента, но може би и най-впечатляващите FMV проекти в историята. Това е зашеметяващо интерактивно изживяване, за което не мога да спра да мисля дни след като съм го играл.
Кибритена кройка
Безсмъртие съсредоточава се около Мариса Марсел, актриса, която мистериозно е изчезнала. Марсел има три главни роли между 1968 и 1999 г., но нито един от тези филми не вижда бял свят. Играта дава на играчите достъп до изобилие от кадри, от ежедневни клипове до репетиционни клипове до заснети сценарии за маса, които те могат да претърсят, за да се опитат да намерят улики за нейното изчезване.
Това е много по-фино от нещо подобно Нейната история. В тази игра играчите прегледаха полицейските интервюта със заподозрян в убийство, за да разрешат криминален случай. Целият диалог се отнасяше пряко до разследването, така че беше лесно да се сглоби. Безсмъртието изисква много по-остър поглед. Играчите трябва да отделят моменти от заснета измислица от реалността на снимачната площадка. Еднократните реплики и простият език на тялото стават основни улики.
В един клип хващам двама актьори да се гмуркат на снимачната площадка, след като режисьорът ги е извикал. Скоро съм в заешка дупка, опитвайки се да разбера кой е мистериозният мъж и къде другаде се появява в живота на Марсел. Присъствал ли е на някое четене на маса? Каза ли нещо подозрително по време на снимачната площадка? Има ли двойно значение зад някои от сценарийните му реплики или просто го чета твърде дълбоко? Има много повече умствена работа, отколкото просто слушане за важни реплики.
Заради това, Безсмъртие разполага с много по-различна настройка на играта от предишните заглавия на Barlow. Вместо да въвеждат ключови думи, за да открият нови кадри, играчите кликват върху самите кадри. Докоснете скрипт върху маса и ще преминете към друг клип, където този скрипт се появява на екрана. Това важи и за хората, тъй като играчите могат да щракнат върху лицето на актьор и безпроблемно да превключат към друг клип чрез „съвпадение“.
Много по-лесно е да се изгубиш в Безсмъртието, отколкото, да речем, Лъжа, друга игра на Барлоу. Открих, че прескачам между клипове с бързо темпо, без да гледам напълно всеки, вероятно пропускайки важни подробности. Въпреки че понякога е малко непосилно, играта за щастие полага усилия да организира клипове за играчите, като излага откритите кадри в удобна времева линия. В рамките на 30 минути открих близо две дузини видеоклипове, всички пълни с нюанси, които си струва да се проучат.
Филмова магия
Не мога да преувелича колко умопомрачително амбициозен е проектът. Half Mermaid по същество е създала три измислени филма, всички от които са произведения от епоха. Вземете например частта от играта от 1968 г., която се върти около готически филм, наречен Амброзио. По време на моята демонстрация видях сцени от самия измислен филм, които са мъртъв звън за историческа драма от 60-те години. Но това ниво на детайлност трябва да бъде отразено в клиповете зад кулисите и допълнителните кадри. По-късно намирам интервю от късно вечерно токшоу от онова време, което изглежда точно като епизод от бягането на Джони Карсън Шоуто тази вечер.
Това е впечатляващ трик, но и функционален. Създава визуална грамотност в игра, която се върти около сложна времева линия от събития. Винаги мога да позная годината, като прегледам качеството на заснетия материал или прическите (един непринуден клип зад кадър включва някои безпогрешно прически от 70-те). Това ми позволява по-плавно да изследвам клипове, без да спирам, за да проверя времевата линия.
Част от мен ми се иска да не бях играл Безсмъртие, просто защото не мога да го избия от главата си. Само надрасках повърхността на историята на Марсел през моите 30 минути с играта, но тя продължава да ме преследва. Възпроизвеждам сцени в главата си, опитвайки се да свържа точките, въпреки че имам само няколко за работа. Ако последната игра е толкова загадъчна, предполагам, че ще се окаже високо в списъка ми за игра на годината през декември.
Безсмъртие стартира на 26 юли за компютър и Xbox Series X/S, като предстои да бъдат обявени още платформи. Ще бъде достъпно на Xbox Game Pass при стартиране.
Препоръки на редакторите
- Новата игра на създателя на Katamari Damacy е за тийнейджър, заседнал в T-поза
- От The Last of Us до Immortality, това са най-иновативните игри за 2022 г
- Най-добрите инди скрити скъпоценни камъни на 2022 г.: 10 отлични игри, които не можете да пропуснете
- Day of the Devs 2022 включва влакове убийци и мухи, които могат да се играят
- Играта за котки Stray получава лятна дата на пускане
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.