Може да не сте чували за Embracer Group, но вероятно сте играли нещо, разработено от студио, което притежава. Играли ли сте Страните на чудесата на малката Тина, Валхайм, Елекс II, или Shadow Warrior 3 наскоро? Тогава сте се наслаждавали на игра от Embracer.
Съдържание
- Започване на прегръдката
- Кристализация на прегръдката
- Бъдеща прегръдка
Въпреки че името на Embracer може да не е на кутията или страницата на магазина, тази европейска холдингова компания неусетно се превърна в една от най-големите компании в игралното пространство. Ако има стартиране на AA игра, това студио вероятно има пръст в това. Компанията направи голям ход по-рано тази година, когато придоби големи франчайзи като Tomb Raider след това закупуване на Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal. Сега тя продължава да утвърждава своето господство с придобиването на производителя на физически игри Limited Run Games и правата върху IP на The Lord of the Rings.
Препоръчани видеоклипове
Тези придобивания говорят за продължаващия растеж на Embracer Group, която изглежда ще стане по-голям играч в игралното пространство на AAA през идните години. Въпреки че Embracer Group попадна под радара на много хора през последното десетилетие, си струва да й обърнете внимание през идните години.
Свързани
- Square Enix продава разработчиците на Tomb Raider, Deus Ex на Embracer
Започване на прегръдката
„Embracer Group е компания майка на бизнеси, ръководени от предприемачи в компютърни, конзолни, мобилни и настолни игри и други свързани медии“, компанията се хвали на своя уебсайт. „Групата разполага с обширен каталог от над 850 притежавани или контролирани франчайзи.“
Embracer Group е холдингова компания, която непрекъснато купува много нови студия и IP, което я прави донякъде неясна компания майка на няколко известни издатели и разработчици. Не помага фактът, че Embracer Group всъщност е преминала под много имена през годините.
Първоначално известна като Nordic Games, компанията непрекъснато придобива различни IP адреси и студия от 2011 г. насам. Значителна промяна се случи през 2016 г., когато компанията ребрандира на THQ Nordic AB след това придобиване на търговската марка заи много активи на несъществуващия класически издател на търг.
„Embracer е най-добре пазената тайна в игрите.“
Това може да е най-разпознаваемият период от нейната история, въпреки че компанията объркващо имаше и дъщерно дружество, наречено THQ Nordic GmbH, което публикува игри като Battle Chasers: Nightwar и Darksiders 3. Името THQ Nordic беше опетнено, когато THQ Nordic GmbH проведе AMA на противоречивата платформа 8Chan в началото на 2019 г.
Докато THQ Nordic GmbH се извини за това събитие, неговата компания майка реши да сложи край на объркването по-късно същата година и промени името си към Embracer Group. Този ход запази THQ Nordic като издателско дъщерно дружество, тъй като Embracer Group придоби нови разработчици и издатели като Sabre Interactive и Gearbox Entertainment.
Embracer Group притежава твърде много компании и франчайзи, които да изброите тук, но знайте, че от 2022 г. Embracer Group все още съществува и продължава да придобива нови студия и IP чрез 11 оперативни групи, които притежава. Ето поглед върху това, което групата притежава в момента.
- THQ Nordic
- Плейон
- Saber Interactive
- Развлечение на скоростната кутия
- Игри DECA
- Петно от кафе
- Усилвател Игра Инвест
- Easybrain
- Асмоди
- Dark Horse Media
- Безплатен режим
Всяка оперативна група се фокусира върху нещо малко по-различно. Например Embracer Group казва, че Freemode, която е създадена заедно с придобиването на IP на Lord of the Rings, ще се фокусира върху ретро или исторически франчайзи, пренасяйки ги в съвременната епоха. Компании като Sabre, THQ Nordic и Gearbox също имат автономността да правят свои собствени придобивания, което допълнително подхранва растежа на Embracer Group. Въпреки че този подход означава, че не много геймъри ще знаят името „Embracer Group“, много вероятно е така те поне знаят за игра или франчайз, които попадат в гиганта на тази публично търгувана компания чадър.
Кристализация на прегръдката
На 2 май Embracer Group обяви, че ще го направи купете Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal от Square Enix за 300 милиона долара. След това, на 18 август, беше създаден Freemode, компании като Tripwire Interactive и Limited Run Games бяха закупени и Embracer Групата получи правата да прави филми за Властелинът на пръстена, видеоигри, настолни игри, стоки, тематични паркове и сцена продукции. Всичко това привлече повече внимание към съществуването на Embracer от всякога през 2022 г. „Embracer е най-добре пазената тайна в игрите: масивна, децентрализирана колекция от предприемачи, от които сме развълнувани да станем част днес“, главният изпълнителен директор на Square Enix за Америка и Европа Фил Роджърс каза при придобиването на Embracer Group бившите студия Square Enix.
Междувременно главният оперативен директор на The Saul Zaentz Company Марти Глик каза, че „не можем да бъдем по-развълнувани, че сега Embracer поема отговорността и сме уверени, че техните групата ще го изведе до нови висоти и измерения, като същевременно запази почитта към духа на тези велики литературни произведения“, след като му продаде правата върху Средната земя предприятия. Въпреки че това са изключително положителни интерпретации на стратегията на Embracer Group, това говори колко голям е Embracer въпреки относителната му неизвестност.
Придобиването на Square Enix от Embracer означава намерението му да прави повече високобюджетни AAA видео игри. Докато THQ Nordic и Deep Silver не са неизвестни компании, те имат по-скоро репутация за производство на среднобюджетни или „AA“ видеоигри. Тъй като Embracer Group продължава да расте, тя очевидно иска да промени това.
Няколко AAA заглавия като новите Saints Row и римейка на Междузвездни войни: Рицарите на Старата република са в процес на разработка в студия, притежавани от Embracer. За отбелязване е, че Embracer наблегна на AAA възможностите на студиото Square Enix при придобиването.
„Embracer беше особено впечатлен от богатото портфолио на студиото от оригинални IP, жилищни марки с доказан глобален потенциал като Tomb Raider и Deus Ex, както и демонстриране на способността за създаване на AAA игри с големи и нарастващи фен бази,” каза Embracer Group в пресата за придобиването освобождаване. „Има убедителни възможности за органично развитие на студиата, за да се увеличат максимално техните търговски възможности.“
Тези придобивания носят повече студиа на ниво AAA, които наемат над 1100 разработчици под колана си. Междувременно притежаването на Middle-earth Enterprises дава на Embracer възможността да правят каквото си искат с една от най-популярните фентъзи поредици досега. Франчайзи като The Lord of the Rings, Tomb Raider и Deus Ex произвеждат многомилионни игри и дори имат потенциал извън игралната индустрия, така че Embracer не прави своите AAA франчайзи от драскотина.
Бъдеща прегръдка
„Гледам десетилетие напред“, главният изпълнителен директор на Embracer Group Ларс Уингефорс каза в презентация относно придобиванията на Square Enix. „Искам да създам някои невероятни нови големи игри с високо качество или много високи амбиции заедно с отборите. И това, което видях, съм развълнуван."
Въпреки че от време на време има изненадващ удар като Валхайм, Embracer Group все още не е постигнала истински AAA успех на нивото на Assassin’s Creed на Ubisoft или серията Battlefield на EA. Придобиването на тези Studios Square Enix и Middle-Earth Enterprises са големи стъпки в това да се случи.
Стратегията на Embracer Group за успех изглежда е непрекъснато да придобива студия, за да може да пусне възможно най-много успешни игри. Колкото повече са на ниво AAA, толкова по-добре. Според презентацията за тези придобивания, Embracer Group има над 230 игри в процес на подготовка във всяко студио, което притежава. Тридесет от тях са AAA заглавия и е безопасно да се предположи, че този брой ще продължи да расте.
В допълнение към това с придобиването на компании, които не се занимават с видеоигри, като Asmodee и Dark Horse и тяхната собственост върху The Lord of Rings извън игрите, а Embracer Group ще става все по-видна и по-подходяща във и извън видеоигрите след години идвам.
Въпреки че Embracer основно придобива студиа и IP в по-ниските лиги от години, това е компания, която вече не можете да пренебрегвате, когато става въпрос за придобиване на видеоигри. Тъй като придобиванията в индустрията на видеоигрите са толкова горещи в момента, това се оказа доходоносна стратегия за Embracer Group. Разгледайте всичко, което притежава; просто може да се изненадате. След няколко години една от най-големите AAA игри, комикси и филми на годината може да има някаква връзка с Embracer Group.
Препоръки на редакторите
- Avatar: Generations се появява отново с нов прозорец за издаване, предварителна регистрация
- Нова игра Tomb Raider се разработва на Unreal Engine 5