„Мисля, че много други студия, които работят върху динамични шутъри, сега ще изпаднат в паника.“
Това каза арт директорът Роб Рунесън поверително на пресата на събитие за предварителен преглед Финалите, първата игра от Embark Studios (екип, съставен от много разработчици на DICE, които са работили върху поредицата Battlefield). В сегашното си състояние, Финалите първоначално изглежда подобно на други игри в жанра, но една голяма разлика, която Runesson смята, че ще я отличи от пакета: почти всичко е напълно разрушимо.
ФИНАЛИТЕ Pre-Alpha Трейлър на играта
Финалите вече се оформяше като доста интензивен екипен шутър от първо лице, но количеството на унищожението, което играчите могат да причинят, е наистина изумително въз основа на поглед върху играта, видях това седмица. Серията Battlefield на DICE е известна със своите впечатляващи нива на разрушение, но Финалите обръща нещата една степен над това. Достатъчно експлозивни изстрели могат да накарат дори гигантска сграда да се разпадне напълно и този вид потенциални щети е основен в стратегията на всеки мач. Ако неговата стрелба и унищожаването на околната среда оправдават рекламата,
Финалите може да се превърне в един от най-запомнящите се шутъри, макар и само защото играчите ще си спомнят всички разрушения, които са оставили след себе си.Препоръчани видеоклипове
Последната граница на жанра шутър
При въвеждането Финалите, екипът на Embark твърди, че жанрът шутър е станал твърде остарял и че искат да подправят нещата. Много от техните вдъхновения и основният режим на игра обаче са доста познати. Подробностите за историята са оскъдни, но ние знаем Финалите следва играчи във виртуално шоу с високи залози. Цитира се Embark Studios Бягащият човек, Smash TV, Американски гладиатори, Игрите на глада, и скорошния хит на Netflix Игра на калмари като основно влияние върху разказа. Въпреки че някои от тези влияния може да ви накарат да повярвате, че това е Battle Royale, това не е така.
Понастоящем, финалите водещият режим е Extraction, при който четири отбора от по трима се опитват да съберат и депозират възможно най-много пари за осем минути. Това е режим, който сме виждали в мултиплейър игри и преди, но Embark Studios явно се надява, че интензивното унищожение ще помогне на тази игра да възроди един остарял жанр. Дизайн на Embark Studios финалите карти, които всички са базирани на реални градове, да бъдат сравнително малки и съдържателни. В резултат на това изглежда, че играчите постоянно ще бъдат въвлечени в действието и винаги ще бъдат близо до нещо, което могат да унищожат, за да създадат нов път или да блокират съществуващ. Първите погледи, които получихме върху системата за унищожаване, бяха наистина впечатляващи и нещо, което чаках шутър да направи от години.
Embark Studios казва, че е успяло да направи това поради уникалното си движение от страна на сървъра, физика и система за унищожаване. Цялото унищожаване се извършва на сървъри, контролирани от Embark Studios, а не на родния хардуер, който някой използва, за да играе Финалите, и ще изглежда еднакво за всички играчи в мача. Това означава Финалите ще съществува само докато Embark Studios реши да поддържа сървърите. Това е нещо, което исках да видя още от ранните демонстрации Репресии 3, което в крайна сметка разочарова по отношение на унищожаването му. Embark Studios дори дразни, че тази технология също ще присъства в Arc Raiders, другото заглавие, върху което работи.
В крайна сметка, ако Финалите може да изпълни своето разрушително обещание, че техническите постижения може да са достатъчни, за да му заслужат място в пантеона на популярните шутъри. Има риск да стане прекалено визуално зает с цялото унищожаване на околната среда и шантави персонализирани герои, които експлодират в монети след смъртта. Въпреки че това практически демонстриране означава, че нямах шанс да разбера как Финалите всъщност се чувства да играеш като стрелец, ясно е, че играчите имат много опции и много контрол върху персонализирането на персонажа. Embark Studios казва, че финалите време за убиване е сравнима с тази на Team Fortress 2и това малко по-бавно темпо трябва да е полезно в игра, която изглежда, че ще бъде много натоварена визуално.
Независимо от всички потенциални проблеми, които могат да възникнат, след като започна практически, Финалите бързо се утвърди като един от най-очакваните ми мултиплейър шутъри. Първият затворен алфа тест за The Finals започва на 29 септември и продължава до 3 октомври. Embark Studios все още не са определили твърда дата за пускане на играта, така че очаквайте още алфа и бета версии да бъдат пуснати през следващите месеци.
Препоръки на редакторите
- Финалите са разтърсването, от което се нуждае състезателната шутър сцена от първо лице
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.