Spider-Man 2 на Marvel прегръща зловещата страна на Питър Паркър

Въпреки факта, че те играят супергерои, понасящи трагични загуби, Човекът-паяк на Marvel и спинофът на Майлс Моралес не са тъмни игри. И двата са закачливи летни блокбъстъри, пълни с комедийни закачки, леки тийнейджърски драми и колоритни екшън сцени, които дори надминават вълнението от кинематографичните излети на уеб-прашка. Това са игрища с отворен свят, които позволяват на играчите радостно да се движат наоколо, докато осуетяват случайни лоши момчета. Когато за първи път седнах с двучасова демонстрация на Marvel's Spider-Man 2 по-рано тази седмица изглеждаше, че тази енергия ще продължи според очакванията.

Съдържание

  • Искаш ли по-тъмно?
  • Тонален баланс
  • Разцепване
ЕМБАРГО ЗА 915 8 AM PT Улично изкуство на Spider-Men в Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Първата част от моята демонстрация имаше позната позитивност, докато се шегувах с приятелите на Майлс Моралес, решавах някои научни пъзели и спрях някои престъпници от ниско ниво да откраднат комплект барабани. Но имаше нещо по-зловещо, което бълбукаше, което щеше да изплува на повърхността до края на моята сесия – мрачност, която заплашваше да поквари своите мили хора-паяци като катраненочерен симбиот.

Препоръчани видеоклипове

Marvel's Spider-Man 2 се очертава да бъде най-мрачното приключение на разработчика Insomniac от години. По-жестока бойна система и обезпокоителен характер за Питър Паркър сигнализират за отровно продължение, което позволява на играчите да се отдадат на малко зло. Дори и с тази тонална промяна, Insomniac не премахва основите на играта, които направиха предишните записи толкова приятни. Всъщност удвоява почти всички от тях.

Искаш ли по-тъмно?

Демото ми започна няколко часа след началото на играта. Питър Паркър, който вече носи новия си черен костюм Symbiote, влиза в тъмна църква и се сблъсква с новия злодей от продължението, Ловеца Крейвън. След битка Паркър хвърля Кравън в църковна камбана и звукът изглежда задейства някаква вродена сила в паразитния костюм. Това беше обезпокоителен момент, който щеше да ме подготви правилно за това, което предстои.

След като ме хвърлят в битка срещу няколко пехотинци, мога да видя точно на какво е способна тази сила. Като добавим към плавната бойна система на оригиналната игра, и Питър, и Майлс имат набор от допълнителни способности, които могат да бъдат достъпни чрез задържане на L1 и натискане на лицевия бутон на DualSense. Ако сте играли скорошни игри на Sony като Богът на войната Рагнарок тогава знаете точно какво да очаквате, но системата е особено подходяща тук. Допълнителните сили естествено се вписват в вече забързана система, внасяйки допълнителен спектакъл, който изглежда героичен – или дяволски в случая на Питър.

ЕМБАРГО за 915 в 8 сутринта тихоокеанско време Питър се изправя срещу Хари в костюма на симбиот.
Sony Interactive Entertainment

Докато Майлс може да използва електрически сили, за да шокира врагове или да повали група във въздуха, силите на Питър призовават силата на костюма Symbiote да грабва врагове с масивни черни пипала и да ги удря с плашещи сила. Една сила временно ме превръща в кална насочваща се ракета, която унищожава всичко по пътя ми.

Паркър е природна сила в битка, безпроблемно преплитайки удари и изстрели в мрежата със сили, които се чувстват много по-опасни. Всичко това се събира в кулминационна битка срещу току-що мутирал гущер в края на моята демонстрация, където трябва да парирам мощните му атаки и удар над моята тегловна категория с помощта на Симбиот. Това е почти изнервящо количество мощност и това е смисълът, според директора на проекта Жанет Лий.

„Нашият Питър Паркър е добър човек! Той има най-добри намерения и като играч, вие сте играли като нашия много мил, здравословен Питър Паркър“, казва Лий пред Digital Trends. „И тогава ще изпитате черния костюм. Чувстваш се мощен! Чувствате се силни! Не бихте ли искали да се чувствате могъщи и силни? Това е много изкусителна главоблъсканица и можете да изпитате това на контролера по начин, който не мисля, че можете да получите във филм или комикс.“

ЕМБАРГО ЗА 915 8 AM PT Peter атакува врагове с костюма Symbiote в Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Това почти се чувства като момент на самоосъзнато размишление за Insomniac. Атаките в предишните игри на Spider-Man са толкова въздействащи, че е почти трудно да спрете недоверието си и да приемете, че всички човешки врагове ще се отдалечат от битките живи. Неудобно мощните нови способности на Питър, включително симбиотично париране, тласкат това безпокойство още повече по начин, който се чувства преднамерен. Сякаш трябва да се запитате дали неговият паразитен костюм наистина го тласка твърде далеч. Има тънка граница между герой и злодей и вече виждам как Паркър я стъпва на пръсти, докато става по-агресивен към престъпниците, полицията в Ню Йорк и дори Майлс, колкото по-дълго я носи.

Тонален баланс

Въпреки че историята изглежда върви в някои морално сложни посоки, Insomniac не е изхвърлил игривостта в сърцето на поредицата. Това е особено запазено с напълно годен за игра Майлс Моралес, който действа като перфектна защита на Паркър тук. Там, където Питър е измъчван, превръщайки се бавно във вълк единак, Майлс все още е буен тийнейджър, нетърпелив да помага на приятели и общност.

Една мисия го вижда как осуетява музикален обир, като изпраща дистанционно управляван паяков дрон през вентилационните отвори, стреляйки с паяжини по барабани и виолончела, за да отвлече вниманието на крадците. Когато правят пауза с камионите си, аз се люшкам след тях по улиците. Завършва с малко шамар, докато побеждавам един екипаж, като им хвърлям подов том. Това е класическият Спайдърмен в целия му приятелски чар на квартала.

Insomniac допълнително удвоява „комичните пакости“ с някои от новите си джаджи (достъпът се осъществява с R1 и бутон за лице този път). Един инструмент изстрелва уеб потоци, прилепва към възможно най-много врагове и след това ги прибира всички един в друг с удар. Други надстройки са по-практични, отколкото комично жестоки. Питър и Майлс вече могат да създават проходими уеб линии, които до голяма степен помагат при скрити срещи. Вече не ми се налага да скачам наоколо в търсене на правилната греда на тавана, която ще ме постави в позиция да сваля злодей; Мога просто да създам свой собствен.

ЕМБАРГО ЗА 915 8 AM PT Майлс се разхожда из Ню Йорк в Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

И имам само малка представа за новостите този път. Преглеждайки менютата, става ясно, че Insomniac е разширил почти всяка система. И двата героя имат свои собствени огромни дървета на умения, включително едно, което им дава споделени способности. Изглежда, че мога да отключа и оборудвам още повече бойни способности, за да променя стила си на игра. Въпреки че най-вълнуващ е новият му подход към костюмите. Marvel's Spider-Man 2 ще включва някъде около 65 костюма, а някои от тях идват с различни цветни варианти (Insomniac казва, че има над 200 костюма, включително варианти).

Всички тези надстройки ми дават силата да персонализирам моите Spider-Men по начин, който не беше възможен в предишните игри. Това е ефективно разширение на вече силна фантазия за силата на супергерой, което ми дава по-голям контрол над моите суперсили и суперкостюм.

Разцепване

Какво особено прави Marvel's Spider-Man 2 работата досега е колко течно и безпроблемно интегрирано е всяко ново парче от него. Например, отвореният свят е два пъти по-голям този път благодарение на въвеждането на Куинс и Бруклин (само западната страна на всеки от тях е изследвана). Може би водене на някои бележки от Sony Призракът на Цушима, дейностите в отворен свят са обозначени визуално, а не само маркирани на карта. Това позволява на играчите да прескачат по-естествено между точките на интерес, без да влизат и излизат от менютата си.

С толкова много поле за покриване, играчите може да се изкушат да пътуват по-бързо – бавен процес, който уби инерцията в първата игра. Insomniac реши това с почти незабавно бързо пътуване без екрани за натоварване. Това е удивителен технически трик, но такъв, който не е твърде шокиращ. Студиото вече доказа, че знае как да използва силата на PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart, приключение, пълно с технически магически трикове. Майк Фицджералд, Спайдърмен 2 на Marvel Основният технически директор обяснява, че много от технологиите, използвани за създаването на Rift Apart, са пренесени тук. Това е итеративен процес, който обяснява защо игрите на Insomniac изглежда само напредват в качеството.

„Когато инвестираме малко техническо време, искаме то да се изплати за тази игра и тази игра“, казва Фицджералд пред Digital Trends. „Когато екипът на Ratchet and Clank каже „Искаме да направим това“, ние можем да кажем „Ако свършим 20% повече работа, тогава това е страхотно Спайдърмен 2 За Ratchet и Clank направихме много по отношение на верността на тези среди, материалите и обработката... Мислехме, че ако правим игра за PS5, какво трябва изглежда ли? И как да внесем това Спайдърмен 2?”

ЕМБАРГО ЗА 915 8 AM PT Майлс скача във въздуха в Marvel's Spider-Man 2.
Sony Interactive Entertainment

Тази идея за комбиниране на надстройки ръководи целия проект, тъй като се усеща, че Insomniac внимателно е наслоил нови идеи и системи, които извеждат най-доброто от неговата формула. Това е най-добре илюстрирано с една малка, но въздействаща промяна в преминаването. В допълнение към люлеенето, и двамата Spider-Men вече имат панаир от паяжини крила, които им позволяват да се плъзгат като Батман с натискане на триъгълния бутон. Това е изключително гладко допълнение към система за движение, която вече се усеща почти перфектно. Фицджералд и Лий ме предупреждават, че ще бъде трудно да се върна към предишните игри, след като свикна с тях.

Всяка една от тези промени прави Marvel's Spider-Man 2почувствайте се като истинско продължение вместо трета разходка през познат отворен свят; това не е само първата игра с двама герои, които могат да се играят. Часовете, в които играх, сигнализираха за първокласно приключение, което предлага на играчите повече сила от всякога, докато спира да се пита колко е твърде много. Питър Паркър може да достигне лимита си, но Insomniac изглежда неудържим.

Marvel's Spider-Man 2 стартира на 20 октомври за PS5.

Препоръки на редакторите

  • Малките детайли в новия трейлър на Spider-Man 2 на Marvel правят голям фурор
  • Venom атакува в трейлъра на историята на Marvel’s Spider-Man 2
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse включва невероятна видео игра Easter egg
  • Най-вълнуващите трейлъри на PlayStation Showcase, които не бива да пропускате
  • Marvel’s Spider-Man 2 получава трейлър за див геймплей, но без дата на излизане