Продуцентът на Gundam Evolution Kazuya Maruyama с нарастваща привлекателност

Gundam Evolution, нов шутър за много играчи, базиран на изпълнената с механизъм аниме поредица, има изненадващо количество широка привлекателност. Не само, че се говори за него от феновете на Gundam, но също така привлича окото на по-обикновените геймъри и дори на хардкор електронните спортове. Ако сте забелязали, че публиката изглежда малко по-развълнувана тук, отколкото е била за предишните игри на Gundam, това е точно отговорът, който Gundam Evolution екипът се надява.

Gundam Evolution – Трейлър на състоянието на играта март 2022 г. | PS5, PS4

Когато разбрах за Заглавие в стил Overwatch, имах тонове горещи въпроси като фен на Gundam. За да отговоря на тези въпроси, говорих с Gundam Evolution Продуцент Kazuya Maruyama и режисьор на Battle Ryota Hogaki. Двамата разговаряха за своите стремежи, вдъхновения и решения, които влязоха в играта.

Препоръчани видеоклипове

Какво накара идеята за състезателен стрелец с герои, използващ поредицата Gundam, да оживее?

Маруяма: Нашата цел е да представим тази игра като портал към Gundam IP. Разбира се, докато бихме искали да видим феновете на Gundam да играят играта, ние също се надяваме, че широк кръг от екипи Геймърите със стрелба, особено младите хора и хората извън Япония, опознават Gundam по-отблизо през

Gundam Evolution.

Голяма група мобилни костюми, които се бият в Gundam Evolution.

Забелязах, че няколко любими на феновете като Zeta и Wing липсват досега. Много ми е любопитно как избра кои мобилни костюми са в играта.

Хогаки: Знам, че това е доста необичаен състав за игра на Gundam. Причината за това е, че се фокусираме върху това какво удоволствие можем да предложим като стрелец. Това означава, че стандартите за подбор не се основават единствено на водещите звена. Всеки от тях има свои собствени ситуационни употреби, като GM Sniper II за снайперска атака на далечни разстояния, мобилността на Assimmar чрез трансформация и Gundam Barbados като боец ​​за меле.

Има ли някаква конкретна серия Gundam, от която сте се вдъхновили, когато създавате облика на Gundam Evolution?

Маруяма: Ние не говорим за конкретна серия на Gundam, но бих казал, че колкото по-нова е поредицата, толкова по-сложна става тя, като Gunpla. Нашата цел е да създадем умерено стилни мобилни костюми, които не изглеждат старомодни, но все още изглеждат относително естествени с мобилните костюми от всяка друга работа.

Превърнете Gundam, летящ през космоса в Gundam Evolution.

Колко бои ще могат да се избират, когато играта излезе?

Маруяма: Първоначалният брой налични единици при пускането ще бъде 12, с изключение на Gundam Exia и Marasai [UC], които преди това бяха внедрени в теста на компютърната мрежа. Gundam Exia и Marasai [UC] ще бъдат допълнителни единици, които могат да бъдат отключени с помощта на ресурси, събрани чрез продължителна игра или закупени, за да бъдат отключени незабавно.

Очаквайте повече актуализации за това как ще изглежда финалната допълнителна гама от единици при пускането.

Имате ли стремежи или планове за електронни спортове за Gundam Evolution?

Маруяма: Много членове на екипа за разработка са много запознати със състезателните игри, включително бивши топ играчи на Sudden Attack и Crossfire и бивша професионална лига играчи на Overwatch и PUBG. Получаваме ценна обратна връзка от широк кръг про-геймъри от много ранен етап на нашето развитие, така че вярвам, че балансът на играта е настроен добре за всички.

„We вземат различни водещи AAA титли от Запада.“

Така че, въпреки че, разбира се, имаме предвид електронните спортове, мисля, че първата стъпка за постигане на това е да привлечем възможно най-много играчи. Бих искал да видя общности да се формират не само в Япония, но и по целия свят. Да се ​​надяваме, че в крайна сметка можем да пораснем до точката, в която можем да провеждаме световни турнири!

Има ли игри, от които сте се вдъхновили, когато създавате Gundam Evolution?

Маруяма: Този жанр е много популярен в Япония, но в сравнение със Запада, Япония е все още късно в него. Затова вземаме различни водещи AAA заглавия от Запада, включително FPS и Battle Royale игри като препратки към нашите заглавия.

Също така искаме да увеличим японската демография за състезателни стрелци в Япония. Не искахме да правим тази игра твърде трудна за тези, които не са запознати с Gundam. Също така имаме много хора, включени в проекта като персонал за разработка, включително бивши про-геймъри от заглавия като Кръстосан огън, Внезапна атака, и Overwatch, които са близки до състезателната сцена.

Но, разбира се, не сме забравили за Gundam аспекта на играта. Нашата цел е да включим елементи, на които феновете на FPS ще се насладят, като същевременно задоволим хората, които играят FPS игра за първи път само защото е игра на Gundam. Постоянно се стремим да създадем игра, която е интересна както за феновете на Gundam, така и за феновете на FPS.

Екранна снимка на Gundam Evolution от гледна точка на Guntank с текст „серия от убийства на 12 играча“ на hud.

Има ли нещо, което искате да промените досега за окончателното издание след първата бета?

Хогаки: Разбира се. Не само корекциите, за които вече сме докладвали в нашия блог за разработка, като Gundam Barbados, Turn A Gundam и Marasai [UC], но възнамеряваме да правим непрекъснати и обширни настройки внимателно, без никакви изключения.

Как избрахте какви способности бяха дадени на различните мобилни костюми? Например Метус е лечителят.

Хогаки: Опитахме се да избегнем изготвянето на ясни класификации на ролите в тази работа, доколкото е възможно. Това е така, защото ако ролите са подчертани, ще бъде по-трудно да изберете мобилния костюм, който харесвате. Всички мобилни костюми в играта са способни да нанасят щети, така че няма нито един мобилен костюм, който да не може да се бие срещу враговете си. Начинът, по който се справят с щетите, варира в зависимост от техните черти.

Вече има повече от 1000 различни типа разнообразни настройки в произведенията на Gundam, така че ние се опитваме да подберем единици с уникални характеристики, които биха донесли не само популярност, но и разнообразие.

RX-78-2 Gundam стреля с лъч от пистолета си в Gundam Evolution.

Какви философии на геймплея поставихте в Evolution, за да го направите достъпен за всички нива на умения на играчите?

Хогаки: Когато играете a отборен стрелец, често трябва да видите какво избират другите играчи, за да коригирате баланса, но ако всички единици могат да нанесат щети, това е много по-малко напрежение да изберете този, който харесвате, и е по-лесно да играете, дори ако никой не желае да поеме ролята на лечител. Това е играта, към която се стремим.

Следователно всички единици имат функция за автоматично възстановяване, която автоматично лекува, ако не атакувате. Искахме да предотвратим трудността да продължите битката, ако спечелите ситуация 1 на 1 и сте тежко ранен. Всеки може да се отдръпне от предната линия и да се изправи, преди да се върне в битка.

Мисля, че когато имате роли, общността е склонна да стандартизира повече екипните структури, но ние се стремим да проектираме играта така, че това да не се случва. Като се има предвид казаното, знаем, че вероятно ще видим пристрастия към баланса, докато вървим напред, така че искаме да направим всичко възможно, за да балансираме единиците, така че да сме сигурни, че играта е конкурентна и честна.

Gundam Evolution предстои да стартира тази година с втора бета версия за Xbox и PlayStation, започваща на 23 юни 2022 г.

Препоръки на редакторите

  • Gundam Evolution ще спре този ноември
  • Gundam Evolution стартира за компютър през септември, за конзоли през ноември
  • Ето бойните игри, които ще бъдат на Evo 2022
  • Протестът срещу електронните спортове вижда футболни фенове да хвърлят контролери и конзоли по терена