„Anthem“ е изправен пред Rocky Launch, след като посредственото демо влоши играчите

Предварителен преглед на Anthem

The шум, водещ вхимн двойка демонстрационни уикенди се почувствах добре. Имаше няколко причини за това, не на последно място от които беше фактът, че демонстрацията съществуваше. Чувстваше се като знак на увереност. Защо Electronic Arts и Bioware биха искали хората да играят, ако не за да превърнат скептиците в истински вярващи?

Съдържание

  • Тъпа демонстрация
  • Крайната игра е неясна, както и микротранзакциите
  • Производителност? да Гадно е.
  • Е, може би The Division 2 ще е добър

И все пак увереността не е това, което демонстрацията предостави. Продължителното му внедряване, съчетано с проблеми с производителността и липсата на информация за това как играта ще се монетизира, уби голяма част от химн импулс. Резултатът е купчина кучета, с множество потребители на YouTube и стриймъри, които удрят играта с определено „мех“ реакция.

Тъпа демонстрация

Обичам демонстрации. Това ми дава шанс да видя част от игра без прикачени условия и това е страхотно. Игрите са скъпи и винаги искам да знам колкото е възможно повече, преди да дам парите си. Не всички демонстрации обаче са създадени еднакви и

химн не беше страхотно. Неговите сюжетни мисии бяха наред, но се чувстваха излишни, дори да преразглеждат едни и същи области от време на време. Това предвещава лошо разнообразие във финалната версия.

Истинският проблем обаче беше липсата на силно заключение. Мисията Stronghold трябваше да бъде епичният финал, но се чувстваше по-скоро като итерация на другите мисии и не изглеждаше свързана с елементите на историята, създадени по-рано. Това, което трябваше да бъде триумфален вик, вместо това беше дълга въздишка на разочарование.

Предварителен преглед на Anthem
Предварителен преглед на Anthem
Предварителен преглед на Anthem
Предварителен преглед на Anthem

За да влоши ситуацията, VIP демонстрацията и последващата отворена демонстрация бяха абсолютно еднакви. Те имаха същите мисии, същия отворен свят и същата липса на странични мисии. Това може да има смисъл, ако VIP демонстрацията беше ограничена до изключителна група играчи (нещо, което думата „VIP“ предполага), но кодовете бяха изхвърлени като бонбони и много играчи изчерпаха демонстрацията след няколко часа играя. Гмурнах се през първия уикенд и му харесах, но вторият уикенд спря ентусиазма ми. Нямаше нищо ново за правене. Бях отегчен.

И това е, което сега си спомням. Демото беше забавно за няколко часа, но накрая нямах желание да играя повече Химн.

Крайната игра е неясна, както и микротранзакциите

Тъй като не остана нищо за правене в демото, прекарах част от уикенда си в разглеждане химн край на играта. Това започна като опит да спася ентусиазма си. Надявах се да намеря някои нови подробности, които бях пропуснал. Вместо това не намерих почти нищо. Bioware потвърди три крепости, няколко легендарни договора (мисии в стил на дъска за награди) и игра в отворен свят.

Anthem микротранзакции

Това е. И това не е добре. Геймърите очакват огромно ново заглавие като Химн да ги задоволява за стотици часове. Това несправедливо очакване ли е? Не мисля така. Дълголетието е точката на постоянната игра на услуга на живо. Игра като тази трябва да бъде пусната на живо с разнообразно предизвикателно съдържание, към което играчите могат да се връщат отново и отново. Честно казано, мисля, че Bioware очаква свят на болка, след като играчите преминат през историята и се натъкнат на очевидно неясния край на играта. Това ще бъде стартиране на Съдба всичко отначало - или по-лошо.

Както Xbox One X, така и PlayStation 4 Pro се борят да поддържат 30 FPS в битка.

Поне Bioware потвърди съдържанието на края на играта. Междувременно микротранзакциите остават загадка. Видяхме малко от тях в демонстрацията, освен дръжка за алтернативен външен вид на бронята. Интернетът намери някои доказателства от това какви ще бъдат, а ценообразуването може да достигне до $20 на кожа. Това е много, макар и не в съответствие с това, което другите игри таксуват. Отговорът на Bioware не отрече директно ценообразуването, но вместо това каза, че ценообразуването не е финализирано. Очаквано, това остави играчите да се чувстват още по-неудобно.

Производителност? да Гадно е.

Това не е най-големият ми проблем с Химн демо обаче. Моят проблем, този, който ме спря да дръпна спусъка при покупка от първия ден, е производителността. Демонстрацията на компютъра не беше в добра форма. Той постави невероятни изисквания дори към хардуер от висок клас, бореше се да поддържа стабилна честота на кадрите в битка и страдаше от досадни проблеми с контрола. И буболечките. О, буболечките. Циклите при зареждане, неудовлетворителното използване на процесора и графичните проблеми на картите на AMD бяха сред тези, които видях от първа ръка.

Предварителен преглед на Anthem

Геймърите на конзолата се сблъскаха с по-малко грешки, изглежда, но се справиха с още по-лоша производителност. Както Xbox One X, така и PlayStation 4 Pro борба за поддържане на 30 FPS в битка. Честота на кадрите, която понякога се разхожда през средата на тийнейджърството, е неприемлива през 2019 г.

Прав си. Демото не беше окончателната версия. Освен това не беше бета. Ако съществува по-стабилна компилация, Bioware трябваше да я покаже. Геймъри, които вярват химн пълното издание ще реши всички проблеми на демонстрацията, които се оставят да бъдат играни за глупак. Може би някои проблеми ще бъдат коригирани – но всички? Това вероятно няма да се случи до месеци след старта. Просто попитайте всеки, който е купил Fallout 76въпреки тежкия си стрес тест.

Добре може би Дивизията 2 ще бъде добре

Сърцето на Bioware беше на правилното място с Химн демо, но не мисля, че имаше желания ефект. Вместо да засили положителния шум, водещ до пускането, той спря инерцията на играта и замъгли възприятието ми за нейните планове след пускането. Имам още въпроси и притеснения относно Химн сега го направих преди да пусна демото и това е лош знак.

Играта не е пълна бъркотия. Летенето по света е забавно и различните екзо костюми Javelin предлагат голямо разнообразие от игри. И все пак, това не е достатъчно, за да ме накара да се потопя в още един скъп шутър с „услуги на живо“. Може би играта ще се оправи въпреки тези проблеми, но засега ви предлагам да изчакате, за да прочетете пълния ни преглед.

Препоръки на редакторите

  • Anthem получава огромни промени, за да спаси играта от неуместност
  • Какво предстои за Anthem? BioWare пуска 90-дневна пътна карта
  • Потенциалните цени в магазина за „Anthem“ разстройват играчите
  • „Химнът“ на BioWare няма да ви таксува за сюжетно съдържание след пускането на пазара

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.