Надграждайки успеха на Сянката на Мордор, разработчикът Monolith Productions удвоява овладяването и манипулирането на орките в продължението.
Повече от това да правиш правилно от J.R.R. Томовете на Толкин, отвореният свят на разработчика Monolith Productions за Властелинът на пръстените, Средната земя: Сянката на Мордор, стана изненадващият хит на 2014 г. Перлата в короната на играта беше нейната собствена „Nemesis System“, новаторска функция, която генерира уникален „бос“ герои и използва вашите срещи с тях, за да създаде персонализирани взаимоотношения и сюжетни линии в целия игра. Това може да означава да подчините лейтенант от ниско ниво на вашата воля и да ги накарате да изпълняват вашите поръчки или да гледате тънкокож злодей, когото сте тормозили в началото на играта, се издига на власт и идва след вас няколко часа в кампания.
За наскоро разкритото продължение, Средната земя: Сянката на войната, Monolith планира да развие и разшири системата Nemesis отвъд сблъсъци с врагове един на един. Къде беше Nemesis System 1.0, според Monolith вицепрезидент на Creative Майкъл де Платер, за „да накараме всеки играч да има уникални лични врагове и уникални истории, които биха могли да създадат с тези врагове“, каза той, че новата версия ще приложи същата идея към цялата игра свят.
„Искаме да приемем тази идея за уникално лично съдържание и да се разширим не само до враговете, но и до самия свят“, каза де Платер.
Сянката на войната започва веднага след приключването на първата игра, което установи, че главният герой на Ranger/Wraith Talion съобщава, че е време за нов пръстен. Въпреки че допълнителните подробности за историята бяха оскъдни, въз основа на това, което видяхме в демото и трейлърите за играта, изглежда, че Talion вероятно е изковал това нов ритащ задника аксесоар — подходящо наречен „Пръстенът на силата“ — и използва огромната си сила, за да събере армия, за да завладее Мордор от в рамките на.
Необходими са повече от един човек, за да щурмува крепост
За играчите това означава превземане и контролиране на това, което де Платер нарича „Крепости на Немезис“, вражески крепости, които се развиват и актуализират, за да представят личността на командващите Военни вождове. Вместо просто оформяне и манипулиране на отделни командири, личностни странности и стратегически елементи генерирани от Системата Немезис, сега се просмукват надолу в цялата култура на злосторниците, обитаващи и около техните домейни.
Системата Немезис прониква надолу в цялата култура на злодеите, живеещи във и около техните владения.
По време на нашата разходка получихме кратка представа за това какво е да атакуваш и завладяваш една от тези силно укрепени структури. Разгръщайки се няколко часа в историята на играта, проникването отвежда Talion дълбоко зад вражеските линии и през поредица от сцени със специални ефекти и обширни битки, които не биха изглеждали неуместни в някоя от Питър на Джаксън LotR епоси; от подобрено осветление и сенки до впечатляващи ефекти на частици и физика, ясно е, че студиото прави още повече, за да впрегне всички тези коне под капаците на могъщите от това поколение хардуер.
Преди да се срещне с нашите противници, де Платер представя двама от последователите на Талион, планината на звяра Мародер и „Разрушителя“, създание, чието име не го прави правилно. Първият може да язди в битка върху звяр, докато вторият, огромно създание, което де Платер нарича „жив таран“, работи почти както се рекламира. След кратка работа със заплахи от ниско ниво с редуващи се атаки с острие и лък, Talion мащабира извисяващата се крепост на първия му страховит враг, прокълнат тъмен некромант, наречен Трак Носещ буря.
След кратко сбиване, при което Талион за малко да бъде пронизан от бизнес края на острието на Storm-Bringer, антигероят извиква боен чук на Wraith, който използва, за да превърне бързо лицето на врага си в земята хамбургер. Докато неговият враг пада до крайната си смърт, приятелят на Талион Разрушител на земята превръща портите на крепостта в купчина клечки за зъби. След като крепостта е пробита, чудовището откъсва главата на вражески нападател по напоен с кръв начин, който трябва да осигури изобилие от храна за бъдещите ни кошмари.
Талион се присъединява към сблъсъка, подпалвайки малка армия от противници, преди крадешком да вкара острието си в мозъчните стволове на двама клекнали на покрива стрелци. За съжаление, неговата серия от убийства скоро е прекъсната от изненадващото завръщане на Storm-Bringer, който, според съобщение, изскачащо под грозната му чаша, е „измамил смъртта“. За щастие се оказва, че де Платер — използвайки системата Nemesis — е вербувал шпионин/снайперист някъде преди нашата демонстрация започна; вграденият съюзник очевидно е донесъл експлозиви, както и подъл арбалет, който използва, за да нанесе последен, смъртоносен изстрел в черепа на Storm-Bringer.
За какво са frenemies?
Следващият голям злодей, който срещаме, подходящо нареченият Fiery Warmonger Trickster, танцува страховит джиг, преди да покрие Разрушителя със запалимо черно вещество и да го погълне в пламъци. Talion обаче скоро връща услугата, като монтира летящ Дрейк — още една от новите функции на играта — и използва страхотната си способност да бълва огън, за да превърне крепостта в един голям огън. Готвенето на крепостта изключително хрупкаво очевидно е достатъчно, за да ужаси Трикстера, тъй като Талион може да се приближи до него и да манипулира изкривения му ум с Пръстена на силата.
„Една от нашите цели е наистина да изживеем пълния потенциал и епичния мащаб на Властелинът на пръстените”
Talion избира да наеме врага, но други опции включват способността да го засрамиш или да се биеш с него до смърт. Не е ясно какво точно ще доведат тези други избори, но очакваме с нетърпение да разберем. С този нов, мощен съюзник, който се присъединява към добрата битка, нашият герой с пръстен се насочва към Overlord на крепостта, нов тип голям бос, който наблюдава Сянката на Мордор врагове от най-високо ниво, военните вождове. Преди да стигне до така наречения Драконов лорд, де Платер подчертава, че предстоящата среща ще бъде различна за всеки играч в зависимост от техния конкретен мордорски път до неговата тронна зала. Може би засрамването на Trickser, вместо наемането му, щеше да го превърне в допълнителна заплаха по време на тази последна битка.
Повелителят разказва всички щети, нанесени от Талион, стиска юмрук над открит пламък и подпалва пода на собствения си дворец. Talion води адска битка, избягвайки пламъците, освобождавайки няколко подчинени врагове от главите и крайниците им, и дори пробиване на няколко дупки в голямото зло, но в крайна сметка завършва с гледане надолу в цевта на огъня на Драконовия лорд канон. Секунди преди нашият герой да бъде изгорен обаче, гореспоменатата планина на звяра Мародер нахлува и се хвърля към Господа на драконите, давайки възможност на Талион да вземе надмощие. Той използва разсейването, за да прониже врага си през гърлото.
След като унищожи тази огромна заплаха, Talion превзе крепостта, печелейки точки опит, плячка, нови съюзници, ресурси и надграждаща крепост. Нашата демонстрация завършва с първата поръчка на Талион след обсадата, повишавайки неговия съюзник, Мародера, във Военен началник на тази новопридобита крепост. Не сме сигурни как ще се отрази тази промоция в по-големия разказ, но предполагаме, че да имате военен началник в джоба си не може да е лошо нещо.
Според де Платер този малък отрязък от Сянката на войната едва надраска повърхността на това, което предстои във финалната игра. Де Платер обеща, че продължението ще бъде значително по-голяма игра, със свят, който превъзхожда двете области в оригинала.
„Една от нашите цели е наистина да изживеем пълния потенциал и епичния мащаб на Властелинът на пръстените“, каза де Платер.
Това е смело твърдение, но въз основа на нашия примамлив поглед към играта, де Платер и неговият екип може да го изпълнят, когато Middle-earth: Shadow of War се приземи като разбиващ черепа юмрук на 22 август.
Препоръки на редакторите
- Heroes of Middle-Earth не се страхува да играе с канона на Властелинът на пръстените