С PlayStation VR2 излезе вече, всички погледи са насочени Horizon Call of the Mountain. Екшън-приключенското заглавие е първото голямо ексклузивно заглавие на Sony за платформата, действащо като заглавие за стартиране на tentpole. Въпреки че е задължителна покупка за всеки, който вземе устройството в първия ден, той е по-успешен като силна техническа витрина за слушалките, отколкото като забавна игра, която стои сама по себе си. Ако търсите последното, ще искате да проверите истинското скрито оръжие на PSVR2: Fantavision 202X.
Съдържание
- Никога не прекъсвайте веригата
- Правилна игра, правилна технология
『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー
Разработено и публикувано от Cosmo Machia, Fantavision 202X е напълно ляво продължение на неясна стартова игра за PlayStation 2. Подобно на оригинала, това е уникална игра с фойерверки, която играе като кръстоска Ракетно командване и пъзел с мач три. Нямаше нищо подобно, когато беше пуснат за първи път през 2000 г. и честно казано, все още няма през 2023 г. Това кара новата версия да се чувства свежа, креативна и странна както винаги.
Препоръчани видеоклипове
Това, което се откроява най-много Fantavision 202X, обаче, е колко тихо е подобрен от VR. Cosmo Machia е взела донякъде средна пъзел игра и е направила най-добрата й версия, без да променя много. Това е отличен пример за това какви игри процъфтяват във VR, заставайки в ярък контраст с по-амбициозни проекти, които се борят да възпроизведат пълноценно изживяване на конзолата в слушалки.
Никога не прекъсвайте веригата
Fantavision 202X не е толкова еволюция на своя предшественик, колкото е римейк на VR. Това е базирано на ниво пъзел игра където играчите трябва да съпоставят цветни факли, докато се изстрелват към нощното небе и да ги детонират, за да създадат фойерверки. Свържете три факли от един и същи цвят, натиснете бутон, за да ги запалите, и ги гледайте как осветяват силуета на града. Това обаче са само основните правила. Усъвършенстваните стратегии изискват от играчите да създават масивни светлинни вериги чрез завъртане на нов цвят с неутрални „диви“ светлини и предмети. Експлозиите също ще задействат сигнални ракети от същия цвят, така че има много допълнителна стратегия за това кога да се взривят, тъй като това може да поддържа веригата.
Това е определението за игра „лесна за научаване, трудна за овладяване“. Когато за първи път играх версията за PS2, разбрах основната система за съпоставяне, но не можах да разбера напълно нейната система „последователна верига“. Продължението включва набор от много ясни уроци, които значително подобриха моите умения. Има огромно удовлетворение, което идва от получаването на комбо над 100 или детонирането на огромна верига, която осветява целия екран. Вече открих, че преследвам неговия платинен трофей, докато работя към различните му етапи.
Новата версия е почти идентична с оригинала, от осемстепенната настройка за един играч до почти непроменения геймплей. Дори простите му визуални ефекти са малко връщане към ерата на PS2. Fantavision 202X може да се играе без слушалки, но ще получите почти същото изживяване по този начин, както бихте просто играли оригинала на PlayStation Plus. Цената му от $30 изглежда малко висока, като се има предвид колко тънък е пакетът.
Това обаче е напълно различно изживяване във VR. Когато играете на телевизор, светкавиците се свързват чрез преместване на джойстиците наоколо, което винаги се е усещало малко нестабилно в оригинала. Контролите са много по-естествени с PSVR2, тъй като играчите могат свободно да движат ръцете си с контролерите Sense, за да подчертаят цветовете. Този тактилен елемент е достатъчен, за да промени напълно психологията на основното изживяване на Fantavision. Когато съм в състояние на поток, се чувствам като диригент, създаващ визуална симфония със собствените си ръце.
Въпреки че визуалните изображения не са много детайлни, това е друга област, в която технологията е естествена. Всеки етап се провежда върху хоризонтална линия, през която камерата бавно се движи по релси. Ранните нива водят играчите на обиколка с екскурзовод над град, но нивата бързо стават малко по-странни, когато шоуто с фойерверки се премества в открития космос. VR прави тези пространства много по-завладяващи, тъй като всъщност се чувствам сякаш летя през нощта, вместо да следвам камера, която се движи през фона.
И разбира се, самият фойерверк се превръща в спектакъл в 2D пространството. Когато задействам бонус рунд Starmine, цветни експлозии изстрелват точно пред очите ми. Виждам отделни кичури, минаващи покрай мен, поставяйки ме в самия център на шоуто. Това ниво на дълбочина никога не е било възможно на плосък телевизор, но тук изживяването е много по-динамично; има чувството, че Fantavision винаги е трябвало да бъде VR игра.
Правилна игра, правилна технология
С оскъдния си набор от функции, Fantavision 202X е скромен пакет. Въпреки това, това е блестящ пример за това какви игри наистина работят във VR. Аркадният му характер го прави лесен за игра в кратки сесии, тъй като не изисква играчите да стоят привързани към стегнати слушалки твърде дълго. Геймплеят е лесен за изпълнение с контроли за движение и неговите бавно движещи се нива няма да ви накарат да бягате за чанта. Това е идеална VR игра в почти всяко отношение.
Сравнете това с Horizon Call of the Mountain, който се опитва да натъпче пълноценна игра за PlayStation в слушалки. Това е забавно изживяване, но понякога може да бъде небрежно. Неговото тактилно катерене е акцент, като се фокусира върху естествените движения на ръцете, но по-сложните му системи могат да причинят главоболие. Неговата бърза битка е особено трудна, тъй като обърканото проследяване на контролера може да затрудни избягването, смяната на оръжия, изработването на амуниции и други в движение. По време на по-голямата част от моята игра мислех повече за технологиите, отколкото за света, в който се намирах, тъй като трябваше непрекъснато да променям настройките си за калибриране, за да го направя правилно. Когато играя Fantavision 202X, изобщо не мисля за техниката.
Изглежда, че Sony иска да намери начин да пресъздаде своята марка кинематографични екшън-приключенски игри във VR, но все още се чувства малко рано за това. Въпреки че VR има много успехи с по-ангажирани изживявания, ние все още сме в ерата на Nintendo 64 на технологията в най-добрия случай. Вместо да се опитвате да вкарате модерна игра в слушалки, Fantavision 202X доказва, че има стойност в приемането на текущите ограничения на технологията. Завръщането към ерата на PS2 е точно видът еволюция, за която VR беше готова.
Fantavision 202X е наличен сега на PlayStation 5. Може да се играе с или без PSVR2.
Препоръки на редакторите
- PlayStation Showcase дразни бъдещето на услугата на живо на Sony, но все още не съм впечатлен
- PlayStation влиза в стрийминг ръчната игра с Project Q
- PlayStation Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате
- PlayStation разкрива нови функции и потребителски интерфейс за своя PS5 Access Controller
- 3 големи неща, които трябва да видя от следващата PlayStation Showcase
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.