One Piece Odyssey си струва да играете дори и да не сте фен

Няма причина да се наслаждавамOne Piece Odyssey толкова, колкото правя в момента. Никога не съм гледал епизод от анимето или съм чел страница от мангата. Самата игра не е много добро въведение към нито една от двете, хвърляйки цяла група герои към мен, без да ми казва кои са. В рамките на няколко часа съм дълбоко в сюжет за фен услуги, пълен с препратки към поредицата, която не разбирам, и шеги, които се въртят над главата ми.

И все пак се оказвам привлечен от очарователното приключение. Това не е, защото се уча да обичам света на One Piece (ако не друго, това потвърждава, че сериалът просто не е за мен). По-скоро просто се наслаждавам на удобна за потребителя RPG, която уважава времето и енергията ми. Докато последният ни преглед все още е в ход, аз лично вече съм продаден за това, което може да бъде първата изненада за 2023 г.

Препоръчани видеоклипове

Качество на живот

Ако не сте фен на изходния материал, One Piece Odyssey се определя от неговите решения за качество на живот. Това е сравнително лесно

походова ролева игра който не е затънал в десетки сложни системи. Всъщност той прави всичко възможно, за да гарантира, че играчите никога не се чувстват изгубени. За първи път усетих това усещане, когато изследвах в трето лице, тъй като странична лента от дясната страна на екрана ясно описва какво прави всеки отделен бутон. Мога да натисна бутон, за да затворя менюто, но мога да го извадя обратно по всяко време.

Малки щрихи като тези присъстват в цялата игра, което я прави лесна за отлагане за дълъг период от време и връщане към нея. Борбата, например, използва система „каменни ножици за хартия“. подобно на Fire Emblem. Диаграмата на силните и слабите страни винаги се показва в долния ляв ъгъл на екрана по време на битки, така че никога не се опитвам да си спомня срещу какви движения на силата са слаби. Когато избера ход и задържа курсора на мишката върху враг, също получавам стрелки, които ми казват дали атаката ще бъде ефективна или не. Цялата визуална информация е кристално ясна, премахвайки всякакви предположения.

Екранна снимка на Луфи в битка в One Piece Odyssey.

Самата битка е също толкова удобна за играча, като се внимава много да се премахнат много разочарования от битката. Например, играчите могат да разменят герои с друг член на групата като безплатно действие. Всеки път, когато вляза в среща и открия, че имам екип с грешен тип атака, мога просто да превключа към някой друг и пак да атакувам на този ход. Няма наказание за това, че не можете да четете ума на генератор на произволни числа, което може да бъде досадно в традиционните ролеви игри.

Любимото ми докосване обаче е малко. Когато обикалям света между нивата, мога да щракна върху левия стик, за да накарам лидера на моята група да бяга автоматично. Просто насочвам посоката, в която искам да се движат с десния стик, вместо да държа натиснат десния спусък, за да пружинирам и да ги контролирам с две пръчки. Това е невероятно проста функция, но която подчертава какво прави One Piece Odyssey толкова приятен за игра в сравнение с някои от по-амбициозните му колеги. Той се ангажира да намали колкото е възможно повече триенето за играчите, превръщайки жанр, който често може да бъде претоварен със системи, в нещо много по-достъпно. Това позволява на играчите да съсредоточат вниманието си върху колоритния свят на One Piece, от превъзходните му герои до креативните дизайни на чудовища.

Зоро завършва удар на Онигири в One Piece Odyssey.

Представям си One Piece Odyssey може да бъде малко разочарование за феновете на хардкор игрите, които искат да впият зъбите си в сложна RPG. Това са бързи (за жанра) 30 часа, сравнително лесни благодарение на бойната си гъвкавост и са ограничени в персонализирането. Точно затова ми е приятно обаче. Засега не се чувствам претоварен, докато жонглирам с десетки системи, които знам, че ще забравя, ако се отдалеча твърде дълго. Вместо това мога просто да се съсредоточа върху простите радости на класическата походова битка, където всяка битка изглежда като пъзел, който трябва да бъде решен чрез интелигентно партийно жонглиране. Целите за стартиране и спиране и някои ранни връщания назад ме карат да се чувствам така, сякаш може да не харесам целия горен пакет до дъното, но изследването и битката са толкова прохладни, че съм щастлив да се присъединя към пътуването, стига да остане забавление.

Ще бъде лесно за сън One Piece Odyssey, отписвайки го като IP проект, предназначен само за фенове. Въпреки това, ако сте от хората, които обичат RPG жанра на хартия, но намирате сложни чудовища като Xenoblade Chronicles 3твърде изтощителен, за да бъде в крак, съображенията му за приятелски дизайн правят по-небрежно изживяване, което само премахва излишните мазнини. Прегърнете вътрешната си Сламена шапка и хвърлете някои чудовища в забрава.

One Piece Odyssey стартира на 13 януари за PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и компютър.

Препоръки на редакторите

  • Страхотният край на One Piece Odyssey щеше да създаде перфектна арка за аниме
  • One Piece Odyssey е нова JRPG, базирана на популярното аниме

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.