След като тествах AMD FSR 2.0, почти съм готов да се откажа от DLSS

От няколко години на Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) е причина да закупите RTX GPU. AMD е актуализиран FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) променя това. Извадих го за въртене Deathloop, кое е първата игра, която получава поддръжка, а тази технология за мащабиране е DLSS убиецът, който чаках.

Съдържание

  • FSR 2.0 производителност
  • FSR 2.0 качество на изображението
  • FSR 2.0 е новият шампион

Разбира се, има съществена разлика между двете характеристики от техническа гледна точка, но това, върху което се фокусирам тук, е качеството на изображението и производителността.

Препоръчани видеоклипове

FSR 2.0 е основно брандирана версия на Temporal Super Resolution (TSR), която за първи път се появи в Ghostwire Токио през март. Въпреки че трябва да видя повече игри с него, за да отчитам напълно DLSS, Deathloop е изключително впечатляващо представяне, както по отношение на качеството на изображението, така и на производителността.

FSR 2.0 производителност

Deathloop има FSR 1.0, FSR 2.0 и DLSS, така че успях да направя някои сравнения рамо до рамо по отношение на производителност и качество на изображението. Разгледах режимите за качество и производителност с всеки от методите за мащабиране, които осигуряват съответно 1,5x и 2x мащабиране.

Показатели за качество за FSR 2.0 в Deathloop.

Започвайки с режима на качеството, не е изненада, че FSR 1.0 води с 66% подобрение в моята средна честота на кадрите спрямо оригиналния 4K. DLSS е на второ място с 55,7% увеличение, докато FSR 2.0 изостава с 48,2% увеличение. FSR 2.0 изостава, разбира се, но и трите режима на мащабиране предложиха огромно увеличение на честотата на кадрите ми, дори при най-скромните им режими на качество.

Режимът на производителност е мястото, където качеството на изображението на FSR 1.0 започна да се разпада. И честно казано, тук DLSS също започва да вижда някои ограничения. Дори при 2x мащабиране на естествената разделителна способност, трите метода за мащабиране са в съответствие, както направиха с предварително зададеното качество. DLSS и FSR 2.0 обаче са много по-строги, като предлагат съответно 96,3% и 92,9% увеличение.

Показатели за производителност за FSR 2.0 в Deathloop.

Може да изглежда като загуба за FSR 2.0, но както можете да видите в моите диаграми, проведох тези тестове с Nvidia RTX 3090. FSR 2.0 не е заключен за AMD графични карти, за разлика от DLSS, който работи само с графични процесори от серия RTX 20 и 30. DLSS оферти леко по-добра производителност, но разлика от 4,9% (най-много) е трудно да се оправдае покупка, като се има предвид как скъпите графични карти на Nvidia са точно сега. И още по-трудно е да се оправдае, като се има предвид, че можете да използвате FSR 2.0 с шестгодишната GTX 1070.

FSR 1.0 води, но е важно да запомните качеството на изображението. Нашите Преглед на FidelityFX Super Resolution показа как този метод за мащабиране се разпада при агресивни режими на качество. FSR 2.0 може да не предлага толкова висока производителност, но изглежда много по-добре.

FSR 2.0 качество на изображението

FSR 1.0, FSR 2.0 и DLSS повишават производителността - не е изненада, тъй като всички те изобразяват по-малко пиксели. Истинското сравнение е качеството на изображението, което първоначално постави толкова голямо разстояние между DLSS и FSR 1.0. FSR 2.0 променя това с много по-интелигентен подход към суперсемплирането, което включва темпорално данни.

Първият за качество на изображението е режимът за качество. Изображенията по-долу са на един от най-добрите райони в Deathloop за да видите качеството на изображението поради всички фини детайли на заден план. Във FSR 1.0 можете да видите знака „Разширете ума си“ да се измива в бъркотия от пиксели, както и парапетите на дока в долния ляв ъгъл.

Сравнение на режим на качество за FSR 2.0.
FSR 1.0 (отляво), FSR 2.0 и DLSS.

FSR 2.0 и DLSS са мястото, където нещата стават интересни. Изглеждат почти еднакви. Основната разлика е, че изглежда, че FSR 2.0 залага по-силно на изостряне. Има малко повече яснота за по-големите текстури (вижте сградите вдясно) и много повече подробности за якето на Коул. Следователно, заточването също се изразява псевдонимът върху проводниците към горната част на изображението.

Докато играете, е невъзможно да видите разликите между FSR 2.0 и DLSS. FSR 2.0 увеличава рязкостта малко повече, но и двата метода за суперсемплиране изглеждат забележително близки до естествената разделителна способност. Шокиращото е, че AMD постига това качество на изображението, без да обучава някакъв AI модел или да таксува допълнително за специални ядра Tensor.

Качественият режим е едно, но исках да прокарам FSR 2.0, доколкото мога. Направих и няколко екранни снимки с режима Performance и увеличих 267%, за да надникна наистина пиксел. Но все пак не мога да намеря значими разлики между FSR 2.0 и DLSS.

Сравнение на FSR 2.0 в Deathloop, увеличено.
FSR 1.0 (отляво), FSR 2.0 и DLSS.

Това ниво на увеличение показва колко ужасен е всъщност FSR 1.0, но отново DLSS и FSR 2.0 изглеждат почти идентични. Мисля, че FSR 2.0 всъщност изглежда малко по-добре. Той не показва псевдонимите около подовите светлини, както прави DLSS, и все още поддържа малки детайли като етикета на бутилката вдясно. Имайте предвид колко увеличих и тук: Ако се мъчите да забележите разлика тук, определено няма да видите разлика, докато играете.

FSR 2.0 е новият шампион

Героят на Deathloop стреля по враг с два пистолета.

От момента, в който видях TSR Ghostwire Токио, Знаех, че FSR 2.0 ще впечатли. Не знаех обаче, че ще впечатли толкова много. Преди DLSS беше причина да се харчат повече за GPU на Nvidia, но дори и с незначителните разлики в производителността, FSR 2.0 прави тази функция остаряла.

DLSS все още е по-добър технически, така че ако имате достъп до него, трябва да го използвате. FSR 2.0 обаче означава, че геймърите не трябва да избират повече. Единственият недостатък на FSR 2.0 в момента е, че не е наличен в повече игри. Надяваме се, това обещаващо показване Deathloop променя това.

Препоръки на редакторите

  • Новата актуализация на Call of Duty: Warzone 2.0 току-що изнерви най-добрите оръжия в играта
  • Превърнете тази пушка Warzone 2.0 в мощна машина с един лесен трик
  • Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
  • AMD може току-що да са активирали лаптопи за игри, подобни на MacBook, но все още съм скептичен
  • Режимът Warzone 2.0 Plunder облекчава стреса от Battle Royale

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.