Dragon Age: Инквизиция
MSRP $60.00
„Dragon Age: Inquisition е невероятна игра -- такава, която е почти твърде голяма за собственото си добро.“
Професионалисти
- Огромен свят, пълен с неща за правене
- Сложна история, изпълнена със значими взаимоотношения
- Върши страхотна работа, като ви кара да се чувствате като могъщ владетел
- Кооперативният мултиплейър има много дълбочина
минуси
- Много висящи нишки по ръбовете на амбициите на играта
- Управлението на партито е бъркане в менюто
- Има нужда от корекции за подобряване на цялостната стабилност
В ретроспекция никога не е трябвало да бъде. Скаут Хардинг е целият пакет - сладък, сладък, независим и надежден - но като инквизицията водещ скаут, никога не е имало истинска надежда, че тя ще завърже романтика с големия си шеф, Инквизитор. Разбира се, имаше някакъв объркан флирт и в един момент открита покана от нея за споделяне на напитки и разговор в местната механа. Но нищо не се материализира.
За да бъда честен към Скаут Хардинг, вината не е нейна. Тя в крайна сметка е обвързана от ограниченията, кодирани в нейния характер, и магьосниците на разказа в BioWare я смятаха за второстепенен играч много преди някой инквизитор да я зърне. в
Dragon Age: Инквизиция, тя е само едно мъничко парче от грандиозен гоблен, може би най-сложното пътуване, създавано някога от това студио. Но висящата сюжетна нишка, която представлява Хардинг, говори толкова много Инквизицияедновременен успех и провал.Висящата сюжетна нишка, която представлява Хардинг, говори толкова много на инквизицията едновременен успех и провал.
Dragon Age: Инквизиция е най-голямата история за един играч на BioWare, продукт на повече от четири години усилия. Това е зашеметяващо масивно по обхват, едно обширно приключение, разположено в красив свят, където един човек може да промени всичко. Вие сте този един човек, малко вероятен герой, хвърлен в лидерска роля, която винаги ви подхожда толкова добре, колкото позволявате. В сферата на фантазиите за силата на видеоигрите, Инквизиция е несравним; това е история, която съществува, за да се оформи около вашите капризи, съзнателни или други.
Всичко започва с теб в окови. Имаше катастрофално събитие: магическа пукнатина, която разкъса небето и изчезването на религиозна фигура наравно с папата, изчезна в мъглата на магическо царство. След като ви завари на мястото без видими спомени за случилото се, военното подразделение на доминиращата в света религия ви заключва в килия. Това е магически белег, който ви спасява, мистериозно изгорен върху ръката ви. Знакът има силата да затваря пукнатини като този в небето и доколкото някой може да каже, той е уникален.
Тук работи проста математика, малко вероятна, но неоспорима прогресия от А до Б, която бързо превръща вашия ръчно изработен герой в де факто лидер на цяла Инквизиция. Отначало твоята сила е нищожна, едва завихрена в приливните сили, които люлеят конкуриращите се интереси в света на Thedas на Dragon Age. Благодарение на вашите усилия – на бойното поле, на вечери от висшето общество и в сенките – Инквизицията се превръща в обединяваща сила за този свят. Под вашето знаме е, че злото в крайна сметка е победено.
Тази мощна игра се разгръща на множество нива. На земята, вашият героичен спасител на света – той или тя, човек, елф, джудже или Кунари – отива и прави неща от Dragon Age, както е било някога. Има повече територия за изследване в Тедас, отколкото някога сме виждали: надвиснали гори и брулени от вятъра пустини, покрити със сняг планини и рушащи се руини. Цялата е пълна с врагове, тайни и малки парченца живот, нуждаещи се от спасител.
Вашата ежедневна работа като ролеви герой се отразява на по-големите цели на Инквизицията. Печелите плячка, XP и нови спътници за изпълнение на набор от големи и малки задачи, но това е само част от всичко. Традиционните примамки за ролеви игри са налице, но голямата схема е важна Dragon Age: Инквизиция. Колкото повече зло потушавате, на колкото повече граждани в нужда се притичвате на помощ, толкова повече расте силата ви.
Това от своя страна подхранва макро нивото на играта на управление на Inquisition, реализирано като поредица от така наречените „Операции“, които използвате, за да разширите влиянието си по различни начини. Агентите, изпратени от военната маса на вашия съвет, изпълняват възложените задачи срещу тиктакащото време. Често има избор, свързан с всяка операция, процес на делегиране на дейността на една от трите съветници - генерал, дипломат или шпионин - които от своя страна определят как се изпълнява задачата навън.
В сферата на фантазиите за силата на видеоигрите, Dragon Age: Инквизиция е несравним.
Няма провал за тези операции; те са тук предимно за цвят на разказа. Вие правите много четене на War Table, първо, за да научите какво е задача и как всеки съветник ще се справи с нея, след това, за да видите резултатите по ваш избор. Понякога има осезаема награда, всичко от ново оборудване до разширено влияние. Това обаче е второстепенно за затварянето, слой от наративна текстура, който допълнително засилва идеята, че това е Вашият Инквизиция.
Военната маса също е мястото, където отивате, за да задвижите историята напред, със силата, която сте натрупали, служейки като вид валута на високо ниво, използвана за отключване на ключови мисии. Има известен смисъл. Инквизицията живее и умира от обсега си, а нарастващата сила означава, че можете да привлечете повече сили срещу надигащата се вълна от магически заплахи в света. Развива се приятен цикъл на игра: Изследвайте света, за да увеличите силата си, след това изразходвайте тази сила на Военната маса, за да придвижите историята напред.
Dragon Age: Инквизиция е много добър за това никога да не ви позволи да забравите позицията, която заемате. Всичко се усеща голям и важен. Това е илюзия, разбира се, с безпроблемна крайна игра, която е неподатлива на политически злополуки. Осъждате обвиняемия от вашия Железен трон с нисък наем и решавате дали да използвате военна мощ, за да помогнете на хленчещ благородник, или шпионска мрежа да отслаби позицията му, но нищо от това наистина ли въпроси, отвъд оцветяването на вашия опит.
Едновременно, Инквизиция също е много зле в поддържането на микроуправление на разстояние. Традиционното изследване и убиване на чудовища е приятно, но потокът от оборудване и материали за изработка, които взимате, превръща втората половина от играта в разбъркване на менюта. Тук има мили и мили дълбочина, особено в системата за изработване, но бързо става уморително да сортирате кой какво оборудване ще получи между 10-те персонажа, които можете да играете.
Микроуправлението работи много по-добре в мултиплейър. Това е кооперативно обхождане на подземия за до четирима играчи, като цялата дълбочина на прогресиране на героите и оборудването се намира в основната игра. Двата режима са напълно отделни, но мултиплейърът има много кукички в своите множество класове герои и опции за изработка. Все още има много време, прекарано в менютата, но микроуправлението балансира идеално с акцента на мултиплейър режима върху суровото действие.
Dragon Age никога не е било преживяване, през което да бързате, разбира се. Историята е вашата награда за търпение. Има купища текст за четене и диалог за чуване. Вие не го правите имат да поеме всичко, но правейки това добавя вкус и нюанс към света. Играчът, който е готов да пресее ИнквизицияЕнциклопедичният Кодекс няма да бъде неудобен от времето, излежано на партийно микроуправление. В същото време също няма реално наказание за прокарване на права линия през историята отвъд пропускането на подтекста.
Dragon Age: Инквизиция е най-силното усилие на BioWare до момента, но огромният обхват на света идва на не малка цена.
Истинският проблем с Dragon Age: Инквизиция е протритите ръбове на историята. Тук има толкова много, толкова убедителен свят, който е нарисуван, че границите са още по-очевидни, когато се появят. В някои случаи въздействието е чисто функционално. Анимациите на героите и израженията на лицето не са почти наравно с модерните стандарти за игри. Оборудваните оръжия са магически слети към гърба на героя, когато не се използват, без очевидни ремъци, които да ги държат на място. Бъговете и механичните странности са постоянни спътници.
По-проблематични са бариерите, които пречат на играча да реализира собствената си фантазия от Dragon Age. Като бедния Скаут Хардинг, жертва на очевидно недовършен романтичен сюжет. Можете да флиртувате с нея, дори да подхранвате ядрото на една връзка. Тя ще спомене, че виси в кръчмата през нощта и може би ще я видите там. Но няма последващо действие. Скаут Хардинг никога не стъпва в таверната; тя стои като статуя точно отвън, жертва на ограничено и привидно незавършено дърво на разговор.
Това е истински проблем. Игра, която набляга толкова на инвестициите в разказ, колкото Dragon Age: Инквизиция страда силно под бремето на недостатъчно обработените сюжетни точки като Хардинг. Това е герой, с когото можете бавно да изградите връзка в продължение на повече от 50 часа, но няма доставка, нито затваряне. Ако тя те отхвърли, това би било едно. Но това не е всичко. Подобно на толкова много от механичните проблеми на играта, които могат да бъдат коригирани, тя просто е недовършена.
Dragon Age: Инквизиция е най-силното усилие на BioWare до момента, но огромният обхват на света идва на не малка цена. Границите, които играта непременно поставя на вашата фантазия за сила, подхранвана от подземия и дракони, са по-ясни от всякога, щом ги забележите. Има невиждан сценарий, който, ако успеете да се придържате към него, изработва непобедима илюзия. Но ако се отклоните твърде много, ще се сблъскате със сигурна наративна стена игри като Dragon Age: Inquisition не те пускай да минеш.
Скаут Хардинг е само пример, една от многото невидими бариери, срещу които може да се сблъска вашето фантастично пътуване. Жалко е, но това е справедливо платената материална цена Dragon Age: Инквизицияголемите амбиции на.
Тази игра е прегледана на Xbox One с помощта на диск, предоставен от Electronic Arts.
Високи нива
- Огромен свят, пълен с неща за правене
- Сложна история, изпълнена със значими взаимоотношения
- Върши страхотна работа, като ви кара да се чувствате като могъщ владетел
- Кооперативният мултиплейър има много дълбочина
Ниски нива
- Много висящи нишки по ръбовете на амбициите на играта
- Управлението на партито е бъркане в менюто
- Има нужда от корекции за подобряване на цялостната стабилност
Препоръки на редакторите
- Dragon’s Dogma 2: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
- Dragon Age: Dreadwolf: спекулации за дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Като дракон: Ishin! ръководство за умения: обяснено дърво на уменията и най-добри умения
- Dragon Quest Treasures демонстрира геймплей за улавяне на чудовища
- Like a Dragon 8: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др