Ревю на играта „Final Fantasy XV“.

final fantasy xv преглед

„Final Fantasy XV“

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„Красотата и ентусиазмът на Final Fantasy XV се контролират от неудобен сюжет.“

Професионалисти

  • Интересни герои
  • Невероятни визуализации
  • Тонове тайни и незадължителни мисии
  • Лесен за взимане и игра

минуси

  • Объркваща история
  • Лошо проектирани комплекти
  • В битката липсва прецизност

Дълго време — края на 90-те — името Последна фантазия надминат жанр. Подобно на Марио, Светът на Warcraft, и Grand Theft Auto, извикването на франчайза сигнализира, че знаете какво се случва в културата на игрите.

Вече не. Сериалът, макар и все още популярен, загуби този блясък през последните години. The Final Fantasy XIII трилогията не задържа репутацията на франчайза, а други издания се оказаха посредствени или направо ужасни, какъвто беше случаят с злополучния Final Fantasy XI масова игра за много играчи.

Final Fantasy XV, чиято история първо беше замислена като друга Final Fantasy XIII отделяне, преди да бъде повишен в собствения си номер, иска да напомни на всички – фенове и зрители – защо

Последна фантазия издържа като един от легендарните франчайзи на игралната индустрия. Това означава да докажете, че това не е „просто още една японска RPG“, пренебрежителен, но въздействащ етикет.

В опитите си да направи ролева игра за всеки, разработчикът Square Enix често се насочва към други жанрове, като екшън, платформинг, стрелба и стелт. Повечето от тези изживявания не се чувстват толкова излъскани, както областите, в които поредицата традиционно се отличава – визуализации, изграждане на свят, изследване.

И все пак, някак си, Final Fantasy XV запазва уникалния чар на поредицата. Това е уникално влизане в съвременната сфера на ролевите игри, дори и да има някои сериозни недостатъци.

Предене на прежда

Разположен в света на Eos, играчите контролират Noctis Caellum, принц на нацията Lucis. Ноктис и тримата му бодигардове/най-добри приятели, Глаудиос, Игнис и Промпто, напускат страната за сватбата му, когато Луцис е нападнат.

Това не спира пътуването им. Вместо това, той се завърта в стремеж за изкопаване на силите, необходими за възстановяване на трона от привидно преобладаващите сили на потисника на Луцис, империята на Нифлхайм. В класически Последна фантазия мода, има по-голяма битка в сърцето на конфликта, която превръща Ноктис и екипа му от политически революционери в шампиони на светлината.

финална фантазия xv

Final Fantasy XV първоначално е замислен като странична история във вселената на Final Fantasy XIII, и си личи – защото сюжетът е бъркотия. Ясно е, че историята е изрязана от поне два пренаписани сюжета. Важни моменти от сюжета, от герои до концепции, често се вписват без подходящо въведение и се изрязват безцеремонно. Екраните за зареждане между новите глави включват кратки текстови резюмета и често обясняват какво се случва по-добре от самата игра. Издателят Square Enix обяви, че ще редактира някои аспекти на историята в кръпка след пускането на пазара, която може облекчават някои технически проблеми с това как се развива историята, макар че е съмнително, че могат да го „поправят“ по този начин.

Липсата на контекст прави историята много трудна за проследяване. Един добър пример; играта въвежда два отделни набора от правомощия, които Ноктис да намира - без да разкриваме твърде много подробности, ще ги наречем оръжия и призовки. Въпреки че и двете са обяснени по начини, които ги правят съществени за разказа, ловът за оръжия е просто поредица от странични мисии, докато призоваването заема централно място. Играта най-много се доближава до обяснението защо е единична част от диалога. Репликата лесно ще бъде пропусната и дори да я чуете, няма да означава тектонична промяна в мотивацията на вашия екипаж.

Final Fantasy XV си пасва по различен начин от която и да е игра във франчайза и това само по себе си е вълнуващо.

Въпреки това, писането на играта има своите чарове. Въпреки че сюжетът може да изглежда неразгадаем, той винаги се основава на приятелството между Ноктис и неговите приятели. Много като Шулк и екипа от Xenoblade Chronicles, четирите основни героя непрекъснато говорят, дори по време на битка. Въпреки че понякога диалогът може да изглежда скован, можете да видите взаимоотношенията на тези герои в действие, въвличайки ви в техния свят. Дори когато е трудно да добиете представа какво точно правят, вие все още се интересувате какво се случва и какво се случва с героите.

Това е странна дихотомия, която, странно, вероятно ще накара повечето играчи да играят повече. Балансът между историята и играта се усеща най-добре по време на странични мисии, където намерението ви обикновено е по-ясно.

Също така помага, че настройката на играта, Eos, е красива. Повторно калибриране на Final Fantasy обичайна комбинация от технология и фантазия, FFXV рисува картината на смътно модерен свят - героите използват мобилни телефони и коли, столицата е модерен град, състоящ се от небостъргачи - но също така е дълбоко потопен в магия. Малко по-„реалистичният“ тон се отнася и за споделената енциклопедия на чудовища, заклинания и предмети, които се появяват във всеки Последна фантазия. Въпреки че феновете очакват нов вълнуващ поглед върху бомби, гиганти и чокобо във всяка игра, Final Fantasy XV смесва теми заедно по начин, който е нов за франчайза.

Игра, а не ролева игра

Final Fantasy XV е проектиран да премахне много от абстракциите, които традиционните ролеви игри налагат. Играта очевидно черпи от своите RPG корени, но прави всичко възможно, за да рационализира изживяването, за да минимизира времето за мислене върху менюта и механика. Играта включва много от основните елементи на жанра – точки за опит, оборудване, подземия и надземен свят – но тези елементи са оголени до степен, в която могат да бъдат до голяма степен игнорирани. Трябва да поддържате нивата на вашите герои в крак с препоръчителното ниво, предлагано за всяка мисия, но не е необходимо допълнително разглеждане на вашите статистики.

final fantasy xv преглед
final fantasy xv преглед
final fantasy xv преглед
final fantasy xv преглед

Тези промени са смесени. Понякога те успешно подчертават силните страни на играта. Вместо да тичате по карта на света, за да стигнете между точките на интерес, например, голяма част от играта се развива в отворения свят. Играта налага своя мотив за пътешествие, като кара Ноктис и неговите приятели да шофират от място на място в кралската кола, наречена Regalia. Винаги можете да поставите колата на автоматично задвижване, но можете да пътувате бързо само до места, които сте били и можете да достигнете преди падането на нощта. В резултат на това ще прекарате доста време или в шофиране, или в разглеждане на забележителности, докато компютърът ви отвежда там, където искате да отидете. Докато чакането понякога може да изглежда потискащо, закачките между четиримата герои текат свободно по време на вашите карания, а връзката между тях ви кара да се чувствате като част от бандата.

Балансът между историята и механиката се усеща по-добре в страничните мисии.

Други поредици се отклоняват твърде далеч от конвенциите на ролевата игра и изглеждат зле обмислени. Играта включва множество мисии за „проникване в база“, които включват скрито избягване на патрули и дори следене на вражески герои – задачи, по-подходящи за Assassin’s Creed. Докато играта се опитва изкусно да използва уменията на Noctis за изкривяване за небойни цели, Noctis няма никакви способности за промъкване и преминаването през стелт секциите е скучна работа.

Трудно е да се каже дали разработчикът е включил тези последователности, защото те се записаха в ъгъла, или защото смятат, че трябва да предложат „разнообразна“ гама от преживявания, които да се харесат на много видове играчи. Независимо от това, последователностите, които се отклоняват от основния цикъл на играта, се чувстват принудени и се появяват твърде често.

Размахване на меч диво

Най-голямата промяна към Final Fantasy XV геймплеят е преминаване от походова битка към битка в реално време, екшън ролева игра, която отнема въпроси от Kingdom Hearts и Xenoblade Chronicles. Ноктис може да превключва между до четири оръжия и заклинания в движение и да използва телепорт с малък обсег, за да се движи през бойното поле. Той може дори да хвърли меча си в стена, след което да се извие до това място, давайки му изгодна точка, където може да презареди и/или да се постави в изгодна позиция в битка.

Съюзниците на Noctis работят автономно в по-голямата си част. Noctis може да нареди на всеки от тях да изпълни силово движение (наречено „техника“), но освен това те са най-вече там, за да направят битките по-големи и да ви помогнат да избегнете претоварване. AI е приличен, което помага да се избегне разочарованието. Когато застанете зад гърба на враг, вашите приятели се придвижват, за да ви подкрепят и извършват съвместна атака. В групови битки те обикновено се захващат с врагове равномерно, което ви позволява да фокусирате една или две цели, вместо да се справяте с по-голям рояк.

Въпреки тяхната помощ (или може би поради нея), битката често се превръща в схватка от хакване и нарязване. Има основни тактики, които да използвате - определени надстройки ви позволяват да насочвате и "счупвате" определени части на тялото, за пример – но независимо от стратегията, вие неизбежно ще трябва да се впуснете в битката, натискайки бутони, за да победа. Понякога това изглежда за предпочитане пред произволните битки на ролевите игри от старата школа, тъй като прекарвате много по-малко време в преглеждане на менюта. Когато се биете с определени типове врагове, малки групи чудовища, с които сте равностойни, битката намира прост, забавен ритъм

финална фантазия xv

За съжаление, битката не се мащабира добре, когато нещата станат предизвикателни. Дори със способности за избягване и изкривяване, Ноктис е склонен да бъде атакуван от много противници от всички страни, което прави елегантната игра с меч почти невъзможна. Също така не помага, че някои вражески атаки задействат големи подкани, които ви казват кога да избягвате, но други не го правят. Можете да бъдете предупредени за атака отляво, само за да бъдете заслепени от по-бърз удар отдясно.

Нашето вземане

Final Fantasy XV е по-забавно, отколкото предполагат отделните му части. Историята му се колебае, но никога толкова, че да загубите чувството си за приключение. В битките му липсва прецизност, но все пак ще изпитате удовлетворение от победата в трудна битка. И свързва тези посредствени елементи с широк, красив свят, нестандартно чувство за хумор и отлично взаимодействие между героите. Но ще ви разочароват на моменти и убеждаването ви в една скучна мисия може да изисква усилия.

Има ли по-добра алтернатива?

да Геймърите, които търсят партийна RPG с отворен свят, имат много възможности за избор. Dragon Age: Инквизиция има класическа уестърн ролева игра и преодолява посредствения сюжет със силна групова битка. Xenoblade Chronicles X е отлична алтернатива с бърза, но обмислена битка – ако имате Wii U. И на Персона поредицата е страхотна, ако търсите японска RPG, която е едновременно по-последователна и по-странна.

За тези, които искат да се забавляват във Final Fantasy, препоръчваме да започнете с една от по-ранните игри, Final Fantasy 6-10 всички имат свои собствени достойнства и ще свършат по-добра работа, като покажат на новодошлите за какво е целият този шум.

Колко ще продължи?

Ние свършихме" Final Fantasy XV за около 38 часа, включително основната история и много странични мисии. Играта включва голямо количество незадължително съдържание, което не сме завършили, включително мисии, които биха изисквали часове на „шлайфане“, за да повишите нивата на вашите герои. Завършването на всичко в играта лесно може да отнеме повече от 100 часа.

Трябва ли да го купите?

Феновете на Final Fantasy трябва незабавно да играят тази игра. Не е идеален, но има много от традиционните силни страни на франчайза. Ако сте нов в поредицата, може първо да опитате класиката или да изчакате разпродажба.

Препоръки на редакторите

  • Ще получи ли Final Fantasy 16 DLC?
  • Най-добрите умения във Final Fantasy 16
  • Всички местоположения и награди на Chronolith във Final Fantasy 16
  • Всички доминанти и ейкони във Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown обяснява: какво е Renown и как да го спечелите