Разработчиците на Before Your Eyes обясняват как да си „странен“ се отплаща

Повечето разработчици обичат да правят своите игри възможно най-широко достъпни. За големи компании, които трябва да реализират печалба, има смисъл да пуснат игра на възможно най-много платформи и се уверете, че има типа геймплей, с който хората може би вече са запознати и се интересуват от избор нагоре. GoodbyeWorld Games и инди заглавието на Skybound Games Пред очите ти противодейства на тази тенденция по много начини.

Съдържание

  • Виждано на мобилен телефон
  • Видяно в Netflix
  • Разглеждан като различен

Пред очите ти основният метод за контрол е мигането. Това е игра за това, че някой си спомня живота си, след като е умрял, но може да остане в определен спомен само докато не мигне. На компютър уеб камерата на играча проследява очите му и придвижва историята напред всеки път, когато мигнете. Тялото на играча командва изживяването, дори ако не винаги е възможно да се контролира мигането. Това е трогателно емоционално изживяване, което ще ви разплаче до края, но също така е игра, която работи само на определени платформи и не е сравнима с много други.

Pred Your Eyes - Стартов трейлър

Ето защо пристигането му в iOS и Android чрез Приложение Netflix на 26 юли е логична еволюция за недооценения скъпоценен камък на GoodbyeWorld. Изпреварва Пред очите ти‘ Издаване на Netflix Games, Digital Trends разговаря с творческия директор и писател Греъм Паркс и директора на игрите и композитора Оливър Левин, за да научи как са донесли Пред очите ти към живота и как неговото смело отхвърляне на игровите норми е ключът към успеха на това нетипично изживяване.

Препоръчани видеоклипове

Виждано на мобилен телефон

Пред очите ти започна като a проект за завършващ камък в USC. Паркс призна, че всъщност не са мислили дали играта трябва да има широка привлекателност и съвместимост с всяка платформа за игри. The PS5, Xbox Series X, и Nintendo Switch нямат вградени уеб камери, така че GoodbyeWorld не можа да постави Пред очите ти на тези платформи с желаните от тях контроли. В резултат на това има само конкретни платформи, към които може да се разшири. Mobile беше най-логичното следващо място от гледна точка на Parkes.

„Винаги сме знаели, че мобилното устройство е много подходящо и искахме играта да дойде и на мобилно устройство, защото използваме режим на контрол, с който всички са запознати по същество“, обясни Паркс. „Всеки има очи и всеки мига, така че винаги сме искали да проектираме играта, която да се играе както от геймъри, така и от не-геймъри. Смятаме, че мобилният телефон е перфектният дом, защото можете да получите тези случайни геймъри, които може да проверят нещо на телефона си, но нямат Steam акаунт или конзола.“

Разбира се, пренасянето на играта на телефони представляваше уникален набор от предизвикателства. Всички съвременни телефони имат висококачествени камери, така че това не беше толкова голям проблем. Все пак GoodbyeWorld и разработчиците на портове в BKOM Studios трябваше да отчитат неща като позициониране на ръцете и въртене на телефона.

Фериботникът посочва символ за мигане в „Пред очите ви“.

Пред очите ти на мобилни устройства може безпроблемно да превключва между хоризонтална и вертикална перспектива, ако някой завърти телефона си, така че хората да могат да играят в най-удобната за тях позиция. Тази функция обаче представлява предизвикателство с локализацията и кадрирането на камерата.

„Начинът, по който текстът се появява на екрана, всъщност изисква много работа по програмиране и дизайн и за да можете просто да го промените напълно от вертикално към хоризонтално означава, че се нуждаем от доста стабилно решение за това как този текст ще се разменя плавно, така че да не изглежда объркан,” Люин казах. „Друго предизвикателство беше кадрирането на камерата и превръщането й в кинематографичен поток. Версията за компютър има традиционно пейзажно съотношение и макар да харесахме комфорта да я играем вертикално в ръката ви, изглеждаше твърде увеличено и клаустрофобично. Трябваше да намерим начини да дръпнем камерата малко назад, когато превключите на вертикална, така че да запази това кинематографично, реалистично качество във външния вид.“

„Netflix е платформа, която е известна с историите си.“

Пред очите ти е игра, която се възползва от технологията, с която разполага, и този етос ясно се отнася и за мобилния порт. Това е същото наративно приключение, което играчите имаха на компютър, но адаптирано да работи най-добре на устройство за игри, което почти всеки има. Докато развитието на пристанището имаше уникални предизвикателства, Пред очите ти„Най-съществената пречка за успеха на мобилни устройства е видимостта.

Видяно в Netflix

GoodbyeWorld познаваше мобилната версия на Пред очите ти необходими, за да бъдат част от правилната игрална услуга или колекция. Паркс признава, че кратките, базирани на сюжети, линейни игри нямат големи шансове да станат популярни в App Store или Google Play Store. Това е мястото, където влизането в Netflix влезе в игра. Паркес кредити Пред очите ти издателят Skybound Games с осъществяването на сделката.

GoodbyeWorld почти веднага се съгласи на партньорството, когато Skybound Games повиши интереса на Netflix по време на Skype разговор, както екипът вярваше Пред очите ти би било подходящо за аудиторията и духа на Netflix. „Netflix е платформа, известна с истории и подобни неща Бандерснатч показа, че вече е направил някои игри в интерактивното пространство“, казва Паркс. „Мисля, че игрите са естествено продължение на това.“

Главният герой на „Преди очите ти“ лежи в леглото, докато семейството му го наблюдава.

Netflix е само една от многото компании, които се опитват да прокарат сцената на абонаментните услуги за видеоигри. Xbox Game Pass в момента е най-доброто куче, докато други притежатели на платформи като Google, Amazon и дори PlayStation навлиза в тенденцията. Независимите разработчици потенциално могат да спечелят много от добавената видимост на абонаментните услуги, но също така могат да загубят пари, ако хората решат да не вземат игрите.

„Интуицията ми подсказва, че абонаментите са добри за независими игри.“

В момента GoodbyeWorld има положителна перспектива за услугите за абонамент за игри, които помогнаха за решението му да работи с Netflix. Въпреки че мнението на Parkes за по-широкото въздействие на абонаментите върху инди сцената е ограничено, използването на услуга позволява Пред очите ти пресечете ефективно шума на дивия пазар на мобилни игри.

„Едно от предизвикателствата на инди пространството е, че не винаги знаем през какво преминават другите студия или как изглеждат други сделки, така че има липса на видимост в по-широкото абонаментно пространство“, Паркс казах. „От нашия опит нещо като сделката с Netflix е наистина вълнуващо. Моята интуиция ми казва, че абонаментите са добри за инди игри, защото те искат да изградят портфолио. Ако можете да похарчите по-малко пари за по-малък екип, за да поставите играта им в услуга за стрийминг, тогава игра, която може обикновено не прекъсват шума, може да накара геймър да го провери, защото вече е на абонамент.”

Междувременно Люин вярва, че абонаментните услуги са за „разширяване на достъпа до различни игри и по-малко хомогенност в малкото игри, които управляват много време“. Пред очите ти е специален, както като самостоятелно изживяване, така и в рамките на серията Netflix Games. Тъй като е бутикова игра в Netflix, тя има по-голям шанс да получи признанието и оценката, които заслужава.

Разглеждан като различен

Пред очите ти беше посрещнат с одобрение, привлече вниманието на Netflix и успешно стартира на една от малкото нови платформи, на които играта работи. И така, какво следва за GoodbyeWorld и Пред очите ти? VR версия, която проследява движенията на очите, може да работи добре Пред очите ти. Въпреки че Parkes и Lewin нямаха какво да обявят в този момент, те посочиха, че GoodbyeWorld направи Bпред Твоите очи Технологична демонстрация на VR за отмени SXSW 2020.

Бащата на главния герой на „Преди очите ти“ седи на масата за вечеря.

Дори ако мобилният телефон е най-далече пред очите ти амбициите на платформата се простират, Паркс и Люин са научили някои ценни уроци от проекта. А именно, че е добре и всъщност е полезно да поемате големи рискове с играта си, дори ако тя не попада в индустриалните норми или може да работи само на определени платформи и технологии.

„Това е ограничение, няма да се появи на конзоли, но мисля, че уникалността и свежестта на концепцията са наистина това, което ни помага да се откроим и привлича хората да проверят Пред очите ти“, казва Паркс. „Това, което може би сме загубили, идвайки към много конзоли, компенсирахме, като успяхме да пресечем шума и дискурса и да привлечем много хора към играта.“

„Бяхме нервни да правим иновативни или странни неща. Сега знаем, че това всъщност е нашето сладко място.“

Този начин на мислене се отнася както за концепцията на играта, така и за процеса на разработка. „Голямото нещо, което научих, което пред очите ти историята също ви учи, е да се отпуснете и да се подчините на процеса“, каза Паркс. „Знай, че ще се проваляш много и ще го правиш много погрешно, но ако продължаваш да го удряш, ще получиш нещо, от което ще си доволен. Толкова дълго знаехме, че тази игра може да бъде невероятна, но всъщност не беше. Отне ни години и години повторение, за да стигнем до там.“

Сега GoodbyeWorld знае, че е добре да си странен и да се примиряваш и да си уверен в това. Люин обяснява това Пред очите ти даде на екипа голям тласък на увереността, за да започне следващия си проект, тъй като доказа, че има публика за игри, които са различни и не отговарят на очакванията на индустрията. Всъщност, това е мястото, където този отбор превъзхожда.

„Бяхме нервни да правим иновативни или странни неща“, каза Люин. „Сега знаем, че това всъщност е нашето приятно място и зона на комфорт. Намираме своя успех, като правим нещата по различен начин. Видяхме, че има огромен апетит за игри, които са различни, и за разказване на истории в иновативни форми. Сега, когато знаем, че хората са също толкова развълнувани от него, колкото и ние, това ни дава енергия да продължим с него и да го тласкаме напред. Така че това е, което ще направим.

Препоръки на редакторите

  • Една година по-късно Marvel Snap е любимата ми мобилна игра за всички времена
  • С Valiant Hearts: Coming Home Netflix намира своя глас за видеоигри
  • Най-добрите мобилни игри за 2022 г.: 6 заглавия, които трябва да изтеглите от една шокиращо страхотна година
  • Бъдете смешни сега! иска да признаеш ужасните си шеги
  • YouTuber Jacksfilms разкрива парти игра Be Funny Now!