Преглед на „The Elder Scrolls V: Skyrim“.

„The Elder Scrolls V: Skyrim“

MSRP $20.00

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„Шест години след пускането си, Skyrim все още е задължителна игра.“

Професионалисти

  • Масивен отворен свят
  • Много невероятни истории
  • Тонове способности и опции за създаване на герои
  • Дракони!

минуси

  • Забележимо изрязване и други грешки

The Elder Scrolls V: Skyrim е много, много голяма игра, може би най-голямата по отношение на реалните квадратни кадри, които покрива. Това му придава трайно присъствие. Днес Skyrim се предлага не само за своите оригинални платформи за стартиране (PC, PlayStation 3 и Xbox 360), но и за Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и VR слушалки.

Докато играта оттогава е пусната на много нови платформи, ядрото й остава същото, брадавици и всичко останало. Някои елементи от играта усещат своята възраст - но Skyrim е модерна класика, която си заслужава времето, ако по някакъв начин сте я пропуснали.

Поемане на контрол

Най-очевидното подобрение Skyrim довежда до Elder Scrolls

Вселената е как взаимодействате с нея. По-точно как взаимодействате с нещата в него, които ще убиете. Левият и десният спусък контролират лявата и дясната ви ръка, независимо какво сте избрали да пъхнете в тях. Меч и щит? Няма проблем. Две ками? Разбира се. Може би заклинание за пламък и заклинание за изцеление? Или две лечебни магии? Или комбинация от елементи огън и лед? Всяка комбинация, за която се сетите, ще работи; ако това е оръжие или заклинание във вашия инвентар, то може да бъде картографирано към спусък.

the elder scrolls v skyrim преглед 692
the elder scrolls v skyrim преглед 693
the elder scrolls v skyrim преглед 695
the elder scrolls v skyrim преглед 690

Трудно е да се опише писмено какво прави това за играта. Вие Усещам повече в света по време на бойни сблъсъци. Вашият меч удря тежко земята и предава истинско усещане за сила. Добавянето на произволно появяващи се кътсцени за завършващи движения само добавя към тази висцерална привлекателност. Вие сте неприятна сила, с която трябва да се съобразявате Skyrim, и го усещаш с всеки замах на меч и всяка хвърлена огнена мълния.

Другите две копчета на рамото също се използват добре. Едната ви позволява да спринтирате, добре дошла нова функция, която предвидимо изтощава вашата лента за издръжливост, докато я използвате. Другото е към какво насочвате специалните си сили. Магията е отделна; силите са неща като расови способности и благословии – неща, които могат да се използват веднъж на ден – и Драконови викове, презареждайки Words of Power, които избирате, докато напредвате в историята на играта.

Skyrim ефективно създава впечатление, че има свят, който съществува около вас и без вас.

Обединяването на всичко това е обновена система от менюта, която реагира бързо и е лесна за навигация, дори когато изграждате огромен инвентар по-нататък в играта. Все още не е перфектно; някои филтри биха били добри и може би опция „Премахване на всички“, която да допълни връщащата се опция „Вземи всички“. Най-голямото спестяване на новата система от менюта обаче са Предпочитаните.

Картографирането на различни оръжия, заклинания и предмети към D-pad вече е нещо от миналото. Вместо това, вие маркирате елементи в инвентара си като „любими“, за да ги добавите към главен списък, който може да бъде извикан по всяко време с натискане на D-пада. От тук можете лесно да картографирате всяко от натрупаните си оръжия, заклинания или сили отляво и отдясно задейства чрез натискане на съответния бутон (можете да натиснете който и да е бутон, за да картографирате мощност към „Мощност“ бутон). Този списък става претрупан и донякъде болезнен за навигация по-късно в играта, но е много полезен, за да се гарантира, че никога няма да прекарате твърде много време далеч от действието и да бъркате в менюто.

В търсене на всичко, някога

През месеците преди това имаше много ПР разговори Skyrimсъобщение за новата система Radiant Story, която е на място. Това не само ще промени динамично хода на мисията - да речем, за да гарантира, че ще бъдете изпратени до място, което не сте посещавали все пак - също така ще ви осигури доста непрекъснато подаване на задачи, които попадат в категорията „Разни“ на вашите мисии раздел. Някои от тях не водят до нищо повече от незначителна награда. Други отварят врати към пълноценни линии на мисии. Дори ако просто следвате нишките, които играта вися пред вас, тук има десетки часове, които да ви занимават.

Екранна снимка на The-Elder-Scrolls-V-Skyrim

Това обаче не е всичко. Повече от Забрава или Morrowind, Skyrim ефективно създава впечатление, че има свят, който съществува около вас и без вас. Всичко това все още функционира, за да погали егото на играча - това е игра и всичко в крайна сметка е за вас и какво правите - но някои сръчни димни и огледални работи може да ви накарат да мислите обратното от време на време отново. Това е голяма стъпка за игрите.

Има и много фино, но постоянно предизвикателство пред вас, очакване, че ще бъдете достатъчно наблюдателни за околната среда, за да разгадаете всякакви тайни. Едно доста ангажиращо „куест“, което открих, никога не се е появявало в Quest Log; Попаднах на интересен артефакт в пещера с книга наблизо. Тази книга ме насочи към друго място в света, където можех да намеря необходимите елементи, за да накарам въпросния артефакт да „работи“. Няма да развалям поредица от събития, които последваха, но това беше много повече от бърз разговор и вливане на злато в моята каса в замяна на Успешна мисия Завършване.

Страната на Скайрим понякога изглежда тревожно истинска.

Геймърите, които са били обучени да се опитват да „изиграят“ игра като тази, да речем, като използват щедрата система за запазване, за да видят дали реакцията води до по-благоприятен резултат при определена задача от друга, ще се окажат в постоянна битка с Skyrim. Играта ви хвърля много и не винаги е ясно дали това, което правите или казвате, ще има голямо въздействие в някакъв бъдещ момент. Усеща се почти... естествено.

Странното е, че ритъмът влиза Skyrim като цяло е почти идентичен с Забрава и Morrowind. Не става Усещам така или иначе фундаментално различни. Просто е по-ангажиращо и по-забавно. Много повече. Разбира се, има визуален тласък, но не е толкова драматичен, колкото си мислите. Това не е за казване Skyrim не е красиво; това е по толкова много начини и е по-разнообразен пейзаж от ЗабраваСиродил беше. Но също така е все още, безспорно, Elder Scrolls.

Освен това има дракони

Хей, между другото: Skyrim има дракони. Вие се биете с тях. До 50-ия час ще сте убили повече, отколкото вероятно можете да проследите. Иска ми се да мога да кажа, че вашите бойни сблъсъци се чувстват подходящо епични, но не е така. Музиката извира, близките хора и същества ще се присъединят към битката. Очевидно бяха положени усилия, за да се направи всяка битка Усещам епичен. Те обаче не достигат.

Може би това е така, защото играех по-скоро дистанционен персонаж и в крайна сметка напръсках повечето дракони със стрели и магия с огнени мълнии отдалеч, вместо да им се изправям в лицата. В моята собствена игра обаче битките с дракони бързо се установиха в прост модел.

Бойната тактика изглежда не се променя много от дракон на дракон, така че битките почти кипят до: Гледайте как драконът лети, изчакайте, докато драконът кацне или увисне, нанесете щети на дракона, изплакнете и повторете. Имах много предизвикателни срещи по време на моите 50 часа (досега) в Skyrim, но нито една от моите битки с дракони не е сред тях.

Не ме разбирайте погрешно. В играта има дракони и те са страхотни за гледане. The Elder Scrolls Вселената се нуждае от повече ГОЛЕМИ типове врагове и драконите (също гиганти) определено отговарят на изискванията.

Все пак има очакване с дракони; те са интелигентни същества и така между това и големия им размер/сила, очаквах по-разнообразно предлагане на „типове“ в тази група. По никакъв начин не е нещо ужасно за играта, че всички дракони следват едни и същи предсказуеми модели, това е просто неубедително, като се има предвид цялата реклама.

Нашето вземане

Това е трикът с Skyrim, истинският въпрос, който трябва да зададем тук: осигурява ли рекламата? Ако оставим настрана неволите на дракона, това е така. Това е всичко Забрава феновете на продължението чакаха, по-голяма игра, която се развива в по-голям свят. Все още можете да правите всичко, което сте правили преди, а след това и малко. Благодарете на дизайна на света за това; земята на Скайрим понякога изглежда тревожно истинска.

Ако сега приключвате този преглед и се чудите защо пропуснах каквото и да е говорене за историята, знайте, че е умишлено. Има централен сюжет, както и големи странични мисии. Има причина всички тези дракони да летят наоколо и това е причината, която ще разберете.

Това обаче не е важно. Като всички на Elder Scrolls игри и добавки оттогава Morrowind, Skyrim‘s успява преди всичко с това, че ви позволява да напишете свой собствен разказ, докато играете, и с играта, налична на Xbox 360, Xbox One, Плейстейшън 3, Плейстейшън 4, Nintendo Switch, компютър и VR вие сте свободни да напишете този разказ на избраната от вас система.

Има ли по-добра алтернатива?

Skyrim все още е много добър момент години след старта, но вече има и голям брой екшън ролеви игри с отворен свят и игри като Skyrim които предлагат подобно изживяване. Не е директен аналог, но Легендата за Зелда:Дъхът на дивата природа наскоро ни спря дъха по същия начин, както го направи Skyrim.

В същото време няма нищо подобно на Bethesda RPG: Малко игри предлагат широк свят с толкова дълбоко потапяне. Ако искате нещо малко по-модерно, най-новата игра на Bethesda, Отрицателно въздействие 4, е страхотен по много от същите начини.

Колко ще продължи?

Първичният разказ в Skyrim може да отнеме 20-30 часа, но с повече от няколко подкампании и стотици по-малки мисии, разпръснати по света, можете да прекарате години в игра Skyrim преди да откриете всяко кътче и пролука.

Трябва ли да го купите?

да Дори през 2017 г., играейки Skyrim усеща се като да отидете на фантастично приключение. Ако някога почувствате желание да се биете с дракони или да претърсвате подземия за съкровища, ще си прекарате добре, докато я играете.

Тази игра първоначално е прегледана на Xbox 360 на копие, предоставено от Bethesda Softworks. Оттогава сме го играли по различно време на всички други платформи.

Бележка за актуализация 12.5.2017 г. — Този преглед беше актуализиран до препратки към Skyrim на нови платформи. Форматирането беше актуализирано, за да отразява ръководството за модерен стил на Digital Trends, включително добавяне на текуща препоръка за закупуване.

Препоръки на редакторите

  • Актуализациите на The Elder Scrolls Online за 2023 г. връщат играчите в Morrowind
  • Starfield, разработчиците на The Elder Scrolls Online гласуват за обединяване
  • Ето как да преместите напредъка си в Elder Scroll Online Stadia на компютър безплатно
  • Wolfenstein 3D и още класически игри на Bethesda се присъединяват към PC Game Pass
  • Струва ли си да се играе The Elder Scrolls Online през 2022 г.?