Amnesia: The Bunker превръща войната в травматична игра на ужасите

Въпреки че жанрът на ужасите има богата история на използване на чудовища като заместители за нещо наистина ужасяващо, страшните видеоигри не винаги са толкова тематично амбициозни. Има куп игри със зомбита, например, които заменят остри социални коментари за безсмислена стрелба. Тази тенденция винаги ме кара да търся повече мозъчни игри на ужасите, такива, които предизвикват същия сърбеж като психологически изнервящите през 2010 г. Amnesia: The Dark Descent.

Така че може би не трябва да се изненадвам, че първото игра на ужасите това би постигнало това за мен 2023 г. всъщност е нова игра Amnesia. Амнезия: Бункерът, най-амбициозното заглавие на ужасите на разработчика Frictional Games досега, превръща изоставен бункер от Първата световна война в обширна обитавана от духове къща. Въпреки че се ужасявам от неубиваемото чудовище, което винаги ме дебне от сенките, истинският ужас идва от какво има да каже Amnesia за посттравматичното стресово разстройство по време на война - жизненоважна тема, която повечето правилни военни игри се опитват да държат заключена в тъмно.

Препоръчани видеоклипове

Крие се в тъмното

Кога Амнезия: Бункерът започва, се оказвам в изненадващо кинематографична ситуация. Аз съм войник в Първата световна война, тичащ през окопите, с пистолет в ръка, докато бомби и стрелба кънтят отгоре. Това е екшън последователност, която очаквам от подобни игриBattlefield 1. Въпреки че е далеч от всичко, което съм виждал от Amnesia преди, стресиращата клаустрофобия от всичко това все още се вписва в атмосферния вид ужас на Frictional.

Тази последователност действа като мрачна прелюдия, която успешно оцветява по-традиционното амнезия геймплей, който произтича. Малко след това се събуждам в зловещо тих френски бункер. Това е ярък контраст с това хаотично интро, оставяйки насилието, на което току-що станах свидетел, да попие. Препъвам се в тъмнината, докато открия друг жив войник, но нямам възможност да го попитам къде съм, преди чудовище да го погълне. След като станах свидетел на това, целта ми е проста: да се махна оттук.

Герой минава през окопи в Amnesia: The Bunker.
Фрикционни игри

Това, което веднага отличава The Bunker от предишните игри на Amnesia, е неговата по-отворена структура. След като намеря начин да освободя аварийните ключалки на бункера, аз съм свободен да изследвам всичките му отделни зони – от жилищни помещения до оръжейна – във всеки ред, който искам. Разпръснатите бележки ми дават указания за това каква е крайната цел на всяка област, но мога да се справя с Заразно зло-като пъзел кутия по всякакъв начин. Това е обмислено конструирано пространство, което превръща изследването в игра на постоянно пространствено мислене.

Има няколко основни обрати. Осветителната решетка на бункера работи на генератор, който трябва да поддържам захранван през цялото време. Когато газът му свърши, структурата потъмнява напълно. Имам удобно фенерче, което да ми помогне в тези моменти, но това е шумна антика, която трябва да се движи като резачка. И за мое съжаление всеки шум ще привлече вниманието на онова чудовище, което видях по-рано, което упорито броди из залите. След един час игра цикълът щраква напълно. Зареждам генератора с гориво, продължавам да „бягам“ през бункера, за да събера възможно най-много ресурси, преди светлините да изгаснат, и се опитвам да издавам възможно най-малко звук, докато го правя. Играе като страшно завъртане SteamWorld Dig, и е почти в стил roguelite в природата си.

Този цикъл създава силна - макар и на моменти разочароваща - предпоставка за игра на ужасите. Залозите са невероятно високи, тъй като мога да спася само като се върна в безопасна стая в центъра на бункера. Колкото по-дълго изследвам, толкова повече ще загубя, ако чудовището ме убие. Това прави моментът, когато горивото на генератора свърши, наистина страшен; сърцето ми изтича от гърдите ми всеки път, когато осветителната решетка стане черна. Обратната страна обаче е, че може да бъде невероятно трудно да се постигне значим напредък. Не е нужно много, за да разбъркате чудовището и е трудно да го избегнете, след като е на лов. След известно време не бях толкова уплашен, колкото бях раздразнен от идеята, че трябва да повторя същия маршрут за четвърти път. Това е убиец за игра на ужасите и е нещо, което винаги издъхва Бункерътврата на.

Герой осветява с фенерче варел в Amnesia: The Bunker.
Фрикционни игри

Въпреки това присъщо разочарование, Бункерът все още до голяма степен работи като част от видеоигрите на ужасите. Това е така, защото това не е просто доставяне на страх в името на страха. Колкото повече проучвам, откривам бележки, оставени от войниците в бункера. Някои дават някои улики за това откъде идва чудовището, но други са просто от травматизирани войници, които преживяват всичко, през което са преминали. Бункерът не е просто хитро място за видеоигри, а умствен затвор, който визуализира неизбежната природа на посттравматичното стресово разстройство. То дебне тези войници, вечно присъстващо като чудовището, дебнещо в сенките. Всеки път, когато чуя удар, който не разпознавам, това предизвиква безпокойството ми, тъй като се страхувам, че чудовището се приближава - като да чуя камион да стреля обратно и инстинктивно да се наведе за прикритие. Тази идея създава една от най-мъчителните психологически игри на ужасите, които съм играл от години.

Ако имате търпението да се справите с неговата агресивна система за възнаграждение риск, Амнезия: Бункерът е вид опит, който ще остане в тила ви. Това е по-ефективна военна история от всякакви Call of Duty игра Играл съм, фокусирайки се по-малко върху шумния хаос на битката и повече върху обезпокоителната тишина, която настъпва след това. Не чудовището ме плаши, а тези мълчаливи моменти между атаките, в които оставам да се чудя кога ще се случи отново.

Амнезия: Бункерът стартира на 6 юни за PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и компютър.

Препоръки на редакторите

  • Amnesia: The Bunker пренася сървайвъл хоръра в пясъчна кутия с „полуотворен свят“
  • Опитвате се да намерите правилните страхове за вас? Ето ръководство за поджанрове игри на ужасите
  • Нямам нужда от Starfield, защото имам The Outer Worlds
  • Ubisoft разработва игра с отворен свят Star Wars, слагайки край на ексклузивността на EA
  • „Човекът-паяк на Marvel: Войните за трева“ е лек като история, но много забавен

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.