Преглед на Outriders: Вълнуващият екшън компенсира плоска научнофантастична история
MSRP $60.00
„Outriders се отличава със звездно действие и дълбока персонализация, но му липсва индивидуалност.“
Професионалисти
- Забавна стрелба
- Отлично персонализиране
- Различни класове
- Силни куки за преиграване
минуси
- Слаба история
- Плоски знаци
- Излишно винаги онлайн
Outridersне е като Съдба … поне според разработчика People Can Fly. Не обръщайте внимание на предпоставката за научна фантастика грабител-стрелец. Не обръщайте внимание на подобните на Трал същества, тичащи наоколо на рояци. Игнорирайте класовите суперсили, една от които дава на играчите удар с Титан.
Съдържание
- Mass Effect lite
- По-малко Destiny, повече Diablo
- Различна услуга
- Нашето вземане
Добре, това е малко като Съдба. Макар и честно казано, това е и много повече от това. Базираният на корицата шутър от трето лице извлича парченца от редица свои съвременници, като същевременно устоява на някои от най-големите капани на тези игри. Чрез поставяне на разстояние между себе си и
модерни игри за обслужване на живо, People Can Fly има за цел да отдели багажа от ценната плячка.Outriders липсва индивидуалност и ръбовете му са по-груби от осмоъгълник, но основната битка е просто забавна. Дълбокото персонализиране на персонажите, изобилието от предимства на екипировката и вълнуващите суперсили създават гладък стрелец, който трябва да блесне, след като получи така необходимата поддръжка.
Mass Effect lite
Outridersима големи разказни амбиции, въпреки че не се изплащат напълно. Дистопичната научно-фантастична история се съсредоточава около опита на човечеството да колонизира една от последните обитаеми планети в галактиката, Енох. Играчите контролират титуляр Outrider, който се събужда от 31-годишен крио-сън, само за да открие, че мисията се е провалила и между останалите хора е избухнала гражданска война. За да влошат нещата, наоколо витае мистична аура, наречена Аномалия, която превръща хората в свръхмощни „Променени“.
Със сигурност има известен потенциал в обстановката, но той не се проявява съвсем в сапунената опера за суха колонизация, представена тук.
Не бих могъл да ви кажа твърде много за това накъде отива оттам, защото историята е като „в едното ухо извън другото“, както става. Има купища научно-фантастични техно-бръщолевения, които да научите, страници със сухи знания за четене и десетки плоски NPC, които да срещнете. По време на големия емоционален ритъм на един герой се хванах да питам „кой?“ на глас пред никого.
На играта липсва личност и това се простира отвъд разказа. Самият Енох е неясна планета, която клинично се променя между стандартните локали на видеоигрите, от обикновени пустинни пустини до приглушени зелени гори с петна от цветна флора. Би било трудно да се идентифицира едно от нивата му от набор от модерни научнофантастични шутъри.
Outriders: Journey into The Unknown [ESRB]
Играта е по-успешна, когато играе със своите неземни елементи. Най-добрите му моменти идват, когато се сблъсква с извънземните създания на Енох, които разтърсват стандартните престрелки срещу взаимозаменяеми човешки фракции. Гигантски паяци, драконоподобни птици и бълващи киселина двуноги съживяват света и дават по-добро усещане за бъркотията, в която са се озовали хората. Те също са по-завладяващи цели, изискващи от играчите да излязат от прикритието и да играят агресивно.
Със сигурност има известен потенциал в обстановката, но той не се проявява съвсем в сапунената опера за суха колонизация, представена тук. Просто се чувства като остаряла вариация Масов ефект, първата от многото асоциации, от които студиото трудно ще се разклати.
По-малко Destiny, повече Diablo
Какво Outriders липса на история, той повече от компенсира с действието си. Нека премахнем още някои неизбежни сравнения. Вземете стрелба от трето лицеДивизията, базираното на класа действие на съдба 2, и изграждането на характер на Диабло и ти си по-голямата част от пътя дотам. За да бъде ясно, това не е почукване. Играта върши ефективна работа, като взема най-добрите идеи от всяка от тези игри и безпроблемно ги смесва в собствена рецепта.
Това, което прави всичко да се комбинира толкова добре, е дълбоката персонализация, която подобрява всяка бойна механика. Стрелбата сама по себе си се чувства добре, но се подобрява само от предимствата на оръжията, които превръщат всяко оръжие в собствена „екзотика“, ако използваме термина на Destiny. Има много радост в това сляпо да екипираш пистолет и да стреляш, само за да откриеш, че замразява врага. Той подтиква играчите да експериментират със своето зареждане и предлага много страхотни награди за това.
На върха на стандартна стрелба, играта има четири класа герои, всеки от които носи уникални умения на масата. Мошениците могат да манипулират пространство-времето, за да се телепортират зад враговете или да ги забавят. Пиромантите подпалват лошите и нанасят щети с течение на времето. Всеки клас е напълно различен и идва с различни умения, които могат да се смесват и комбинират. Смяната на класове може изцяло да промени стила на игра, правейки всеки от тях да си струва да се провери.
Това не спира дотук. Всяка част от бронята идва и с бонуси, които могат допълнително да променят класовите умения. След това има разтегнато дърво на уменията отгоре, което позволява по-постоянно бърникане. От всяко сравнение играта гарантира, Диабло единият в крайна сметка е този, който се придържа най-много. Това е екшън игра, която позволява на играчите да правят хипер-специфични компилации и да вдигат ада по толкова много различни, удовлетворяващи начини.
Outriders не знае как да разкаже история, но със сигурност може да организира битка.
Ето един конкретен пример. Преди всичко играх Technomancer, клас за поддръжка, който може да лекува и ражда кули. Последното ми изграждане включваше намаляване на времето за охлаждане и повишаване на здравето на всичките ми способности на кулата, което ми позволяваше да настройвам кули с лед и отрова на всеки няколко секунди. Това ми позволи да подходя към битката като режим на отбранителна кула, където мога стратегически да поставя кули около бойното поле и да примамвам враговете на опасен път. Не можех да повярвам, че успях да създам нещо толкова специфично в играта. Бях още по-шокиран, че има още толкова много неща, които мога да направя, за да направя тази настройка още по-смъртоносна.
Понякога жадуваме за дълбоки, наративни преживявания от видео игра. Понякога просто искаме да застреляме замръзнал дракон от небето с пистолет, който хвърля мълния. Outriders не знае как да разкаже история, но със сигурност може да организира битка.
Различна услуга
Има конкретна причина People Can Fly да не харесва сравненията със съвременните игри. Outriders не е услуга на живо в стил Destiny, въпреки че изглежда като такава. Вместо да нанизвате играчи заедно с обещанието за седмични актуализации, това, което виждате, е това, което получавате. Притежава цялата привлекателност, която идва от изграждането на мощен герой чрез RPG механика, без да се налага непрекъснато да сте в крак с актуализации. Това е игра, която уважава, че играчите ще искат да играят друга игра в крайна сметка.
Има изобилие от силно съдържание и идеи, които да помогнат за удължаване на живота на играта след нейната 25-30-часова кампания. Една от най-ефективните му куки е системата му World Tier, която действа като умна скала за трудност. Играчите могат да отключат до 15 нива, всяко от които добавя допълнителни предизвикателства и награди към играта. Това е гениална система, която позволява на посветените играчи да изпробват своето майсторство и да работят за окончателна почетна значка (и истинския край на играта).
Най-голямата привлекателност е мултиплейърът на играта, който позволява на до трима приятели да се събират и да се справят с мисии заедно. Класовата система блести тук, тъй като насърчава координираната игра, при която всеки член на отбора има специфична полза в битките. Играта няма страхотно решение за справяне с играчи, които са на коренно различни нива, но престрелките са достатъчно забавни, за да нямат голямо значение.
Това е игра, която уважава, че играчите ще искат да играят друга игра в крайна сметка.
Докато има много за вършене, Outriders в момента е в грубо състояние. Първият уикенд на играта беше измъчван от сривове, грешки и проблеми със сървъра, които попречиха на играчите да се сдобият с нея твърде дълго. Странно, играта включва същия модел „винаги онлайн“, който е запазен за игри на живо. Когато сървърите не работят, феновете дори не могат да играят соло. Това е необяснимо решение, което вече кара някои разочаровани играчи да искат да го изоставят изцяло.
People Can Fly не е измамен, когато се отдалечава Outriders от други игри, но е трудно да се обвиняват хората за правенето на сравнения. С ненужната ДНК на услугата на живо, вградена в нея, играта е на един шарлатан, за да бъде патица. Точно както главният герой е разкъсван между човешко и променено състояние, Outriders заема странно средно положение между стария и новия дизайн на играта. Това е криза на идентичността, която отслабва настоящия опит.
Но споменах ли, че можете да получите част от броня, която ще наелектризира вашето избягване? Готино.
Нашето вземане
Е Outriders сложна екшън игра със завладяваща научнофантастична история? Не. Чувствате ли се забавно да замразите паяк с ледена кула и да го разбиете с добре насочен снайперски изстрел? Вие залагате. Понякога това е всичко, което човек наистина иска от стрелец като този. Може да използва офлайн режим за сесии с един играч и доста голяма поддръжка, но е солидна основа за екшън игра, която уважава времето на своите играчи.
Има ли по-добра алтернатива?
Скорости 5 за наративен шутър от трето лице и съдба 2 за космически магически лутер стрелец, но Outriders е чудесен вариант за тези, които искат малко и от двете.
Колко ще продължи?
Основната кампания ще отнеме около 25-30 часа с добра порция странични куестове. Мултиплейърът и грайндът на World Tier удължават това време много повече.
Трябва ли да го купите?
да Малко е грубо, но е забавна екшън игра, която да играете с приятели. Дори по-сладък, той е включен в Xbox Game Pass, което го прави безпроблемно за собствениците на Xbox.
Препоръки на редакторите
- Final Fantasy XVI State of Play разкрива Cid’s Hideaway и сюжетния режим
- Нов трейлър на Final Fantasy 16 показва обширно пътешествие и класическа история
- Star Ocean: Датата на излизане на The Divine Force прави октомври още по-населен
- Final Fantasy 5 и 6 ще бъдат премахнати, за да направят място за новия Pixel Remaster
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin е нова екшън игра от Team Ninja