Когато аз демонстриран Final Fantasy XVI през февруари имах някои въпроси. Парчето, което играх, беше много фокусирано върху бойната система на предстоящото издание на PS5. Веднага бях впечатлен от това колко бързо и яростно беше, носейки малкоDevil May Cry към RPG серията. Това каза, че имаше доста неща, които не видях. Сюжетната мисия, която играх, ще ми даде само кратко представяне на нейния герой, Клайв Росфийлд, и разкъсваната от война нация, в която се развива играта. Сърбех да знам повече.
Съдържание
- История за отмъщение
- Обратен дизайн
Щях да получа отговор на всички тези продължителни въпроси, когато се заех с първите три часа от играта, която стартира на 22 юни. Вместо да ми позволи да тествам арсенал от заклинания, бих започнал с много по-малко способен Клайв само с няколко атаки срещу негово име. Щях да видя цялата му трагична предистория, разиграна чрез дълги кинематографични изображения само с няколко по-малки откъса от играта между тях. Бих напуснал демонстрационната си сесия с много по-малко въпросителни знаци, малко повече интрига и няколко продължаващи притеснения, които биха могли да бъдат облекчени по-късно в приключението.
Препоръчани видеоклипове
Ако търсите а класически Последна фантазия игра, остава ясно, че новата част няма да надраска този носталгичен сърбеж. Вместо това това, което видях, беше катранено черна тъмна фантазия, която ми напомняше повече Игра на тронове и дори Последния от нас. Ако можете да приемете тази промяна, очаквате нещо, което изглежда като увлекателна политическа драма, изпъстрена от визуално зашеметяващи битки на титани. Проучваният свят на играта, от друга страна, изглежда значително по-компактен от тези кинематографични кътсцени досега. Това е приказка за две игри
История за отмъщение
Историята започва с запознаване с Клайв Росфийлд, който започва историята в разгара на военна операция в пустинята. Не се свързах много с Клайв, когато го срещнах за първи път през февруари. Открих, че обикновеното му грубо поведение е малко плоско и все още го чувствам до известна степен. Но първите два часа от играта допринасят много за изграждането на неговата история. Това е защото Final Fantasy XVI започва с дълга ретроспекция, която се възпроизвежда като пълнометражен филм.
В хода на тежкото отваряне на кътсцена, щях да получа много оправдания защо Клайв следва архетипа на измъчвания герой. Бях го срещнал 13 години по-рано като светлоок член на кралско семейство, заклел се да защитава болнавия си по-малък брат, който беше предопределен да стане въплъщение на Феникса. Един кървав подстрекателски инцидент не само щеше да сломи веселия дух на Клайв, но и да го тласне към студен живот на военно робство. Ето откъде тръгва днешната история.
Разказването на истории в това въведение е малко смесено. В началото признавам, че съм малко отегчен, докато историята преминава през сухо предадена политическа драма, изпълнена с море от плоски, хомогенни герои, бълващи ерудиция. Това е бавно изгаряне, което изисква много настройка на масата, за да стигнете до емоционалното месо. Макар че след като стигна до там, бях много по-пленен. Изглежда че Final Fantasy XVI е плътна фантастична история, която балансира митологията, която е по-голяма от живота, с високи лични залози.
Може би е малко клише да се каже това, но не мога да не чувствам, че екипът на Square Enix черпи от Последния от нас малко тук. Откриването не е много по-различно от онази игра, ако я гледам бит по такт. И след като преминах през тази ретроспекция, бях в позната сюжетна линия, където Клайв играеше ролята безчувствен меч под наем на дъното, който несъзнателно влиза в ролята на защитник скоро след. Дали ще може да освежи това, което се е превърнало в донякъде уморена поредица от модерни игри, ще зависи от това къде отива историята на отмъщението във финалната игра.
Със сигурност има място и за изследване на някои вълнуващи драматични територии. В ранна сцена по-малкият брат на Клайв Джошуа се пита защо кралството му трябва да има толкова много власт само заради магическите способности, с които са родени. Темата за привилегиите не е проследена веднага, но се надявам да се задълбочи повече в това. Въпреки че би изглеждало малко странно да изследваме обществената несправедливост, когато вече знаем, че има липса на разнообразие в нейните герои, според продуцента Наоки Йошида.
Обратен дизайн
Това, което продължава да впечатлява най-много в разказа, са неговите зрелищни Eikons, които карат това да се чувства като силно фентъзи завъртане на Godzilla. В интрото видях огромен титан, който се бие срещу Шива. Това е невероятен, скъп сблъсък, който поставя силата на PS5 за добро използване. По-късно трябва да опитам нова битка с Eikon, където контролирам Финикс в бляскава 3D стрелба, която не прилича на нищо друго, което съм виждал от играта досега. Всеки път, когато Eikon е на екрана, Final Fantasy XVI блести.
Има обаче забележима разлика в обхвата между тези последователности и играта между тях. В първата ми демонстрация отбелязах, че замъкът, който изследвах, ми се стори малко невпечатляващ. Беше сравнително линейна колекция от оскъдно проектирани стаи с неособена индивидуалност. Тази философия на дизайна изглежда се пренася през цялата игра, което може да се окаже поляризиращо за феновете.
В интрото щях да изследвам друг замък, който изглеждаше доста идентичен (макар че е възможно да е същият, който бях играл през февруари, но преди 13 години). Реших, че линейният характер на това е най-вече защото работех върху ретроспекция, водена от история, но щях да получа същото настроение, когато най-накрая излязох в света. Първата ми истинска мисия като съвременния Клайв ме изпрати в Greatwood, горско място. Реших, че ще получа повече изследвания там, но не беше така. Вместо това вървях през друга доста линейна колекция от пътеки само с някои малки ниши, криещи предмети за изработка.
По-отворените пространства не са много по-подробни. В крайна сметка щях да стигна до подобна рядка централна зона с няколко продавача и прости странични мисии, разпръснати наоколо. Късно в демонстрацията бих скочил напред към много по-отворено поле, където можех да се разхождам и да изследвам повече, но не мога да кажа, че беше много по-сложно. Можех да изляза от главната пътека, за да се бия с някои свободни врагове и от време на време да намеря сандък със съкровище, но нямаше какво да се чудя освен тревата. Дизайнът на нивата, който видях, се стори изненадващо архаичен (напомня ми малко на оригинала Nier), което изглежда несъвместимо с огромния обхват на неговата грандиозна история.
Разбира се, всичко, което съм виждал досега, е само от първите няколко часа на играта. Никога не очаквам a дълга RPG така, за да поставим по-сложния си крак на първо място и си представям, че неговият мащаб и сложност ще се наслагват постепенно. Мога да потвърдя, че това е случаят с неговата бойна система, която в началото изглежда опростена, но в крайна сметка започва да пее, докато Клайв оборудва повече сили и заклинания на Eikon. Надявам се, че тук се случва бавно изгаряне, което ще даде известна инерция на приключението, колкото по-дълбоко навлиза.
Въпреки че все още не съм сигурен как ще се съчетае, все още имам много причини да се вълнувам Final Fantasy XVI. Самата му битка е достатъчна, за да ме привлече обратно, а зрелищните битки с Eikon наистина изглеждат специални. Ако останалата част от играта може да се справи с това и да представи мека фентъзи история в процеса, това трябва да направи достойно влизане в дългогодишната серия. Просто се надявам, че високобюджетният спектакъл от най-кинематографичните му моменти ще се разпростре малко по-далеч, отколкото във въведението.
Final Fantasy XVI стартира на 22 юни за PS5.
Препоръки на редакторите
- Проследете Final Fantasy XVI с тези 6 предложения за игри на Square Enix този Prime Day
- Създаване на Clive: Създателите на Final Fantasy XVI разкриват подробностите зад неговия герой
- Греховете на бащата: Final Fantasy беше моята твърда основа по време на развода на родителите ми
- Final Fantasy 7 Rebirth е толкова голям, че излиза на два диска
- Final Fantasy 16: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.