Липсва ми златната ера на странните ексклузивни продукти за PlayStation

Докато PlayStation продължава да процъфтява благодарение на високобюджетни игри катоБогът на войната Рагнарок, две скорошни събития показват колко много се променя марката видеоигри на Sony. Първият дойде, когато притежаваното от Sony студио Media Molecule прекрати поддръжката за мечти, ексклузивен за PS4 инструмент за създаване на опит, позволяващ на играчите да създават и споделят игри един с друг, по-късно тази година.

Съдържание

  • Нация на въображението
  • По-малки игри, по-голямо сърце

Малко след тази новина, PixelOpus – друго студио, собственост на Sony – обяви, че ще се затвори на 2 юни, след като публикува само две заглавия: Entrwined през 2014 г. и Бетонен джин през 2019 г. в своя туит, PixelOpus заяви „Скъпи приятели, нашето приключение PixelOpus приключи. Докато гледаме към ново бъдеще, искахме да благодарим от сърце на милионите страстни играчи, които ни подкрепиха, и нашата мисия да правим красиви игри с въображение със сърце. Толкова сме благодарни!“

Препоръчани видеоклипове

Между тези скорошни ходове, както и удвояването на своите хитови франчайзи и услуги на живо заглавия, PlayStation се отдалечава от очарователните, разнообразни игри, които й помогнаха да се открои в минало. Въпреки че все още може да има някои начини компанията да поддържа този дух жив чрез някои от новите си инициативи.

Свързани

  • PlayStation Showcase дразни бъдещето на услугата на живо на Sony, но все още не съм впечатлен
  • PlayStation влиза в стрийминг ръчната игра с Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате

Нация на въображението

Марката PlayStation не винаги е била синоним на високобюджетни, наративни приключенски игри от трето лице за един играч. Тази промяна ще дойде само по време на поколението PS3 с успеха на сериали като Uncharted. Преди това ексклузивите на Sony от първа страна бяха по-разнообразни или експериментални. Ратчет и Кланк, Слай Купър, и Джак и Дакстър са цитирани като едни от най-добрите игри от поколението PS2 и еднократни игри като Фантавизия помогна библиотеката на конзолата да остане еклектична.

Преминавайки към поколението PS4, все още получавахме тези искрени и очарователни игри под формата на Gravity Rush и неговото продължение, Tearaway, и Бетонен джин. Някъде около половината от поколението PS4 обаче подобни заглавия започнаха да стават по-оскъдни.

мечтите на медийната молекула

Няма твърд момент, в който PlayStation да премести фокуса си основно върху своите кинематографични блокбъстъри; това беше бавен преход. Движения като закриване на Japan Studio, ангажиране на Insomniac с повече игри на Marvel, и наемането на Sumo Digital да направи Sackboy: Голямо приключение вместо да го разработват вътрешно, бяха всички признаци на промяната, заедно с удвояването на по-големи бюджети и мултимедийни разширения за техните по-„престижни“ франчайзи като Бог на войната. Тези сериали не са нови, но те стояха редом с необичайните и очарователни герои, вместо сами.

Гледайки напред, PlayStation не показа никакви индикации да обслужва тези по-странни заглавия по основен начин. Игралната зала на Astro е опакован с PS5 даде известна надежда, но видяхме малко в същия дух през последните няколко години. Фактът че Fantavision 202X, продължението на заглавие за стартиране на PS2 от първа страна, беше пуснато за PSVR2, без PlayStation да го публикува (или да го рекламира много заедно Хоризонт: Зовът на планината) показва липсата на ангажимент към вида разнообразни игри, които направиха предишните му конзоли уникални.

По-малки игри, по-голямо сърце

Изглежда ясно защо PlayStation се движи в тази посока: пари. God of War Ragnarok, The Last of Us: Част 1 и Част 2, и Човекът-паяк на Marvel всички се продават в милиони, докато Мечти дори не беше в състояние пробийте в топ 25 на най-продаваните игри месеца, в който стартира. От бизнес гледна точка, инвестиране повече в тези големи франчайзи, както и търсене на пробиване в пространството за услуги на живо с един от техните повече от 10 игри в разработка използването на експертния опит на Bungie, има смисъл.

Приемайки фискалните реалности на разработването на игри през 2023 г., вярно е, че нещо ще трябва да се промени в начина, по който по-малките, нишови заглавия са правени или монетизирани. Въпреки това, PlayStation вече има отговора под формата на новата си многостепенна абонаментна услуга, PS Plus. Sony може да вземе страница от книгата на Xbox и да инвестира в страстни проекти, които биха могли да стартират в Essential или Premium нива, за да примамят играчите да се абонират.

Това е тактика, която вече използва, използвайки игрите на други студия, като се започне с инди хита бездомник, и на скорошен пример за Чиа, и двете стартират като допълнения към услугата от първия ден. Тук има възможност за Sony да напълни услугата си със свои собствени по-малки игри от първа страна, които не би трябвало да бъдат гиганти в продажбите, за да предоставят стойност на марката.

Играчът плава до далечен остров в Чия.
Kepler Interactive

Реалността е, че най-доброто, на което реалистично можем да се надяваме по отношение на това да видим повече от тези ексцентрични игри, вероятно се свежда до Новото мобилно подразделение на PlayStation. Когато подразделението беше обявено (заедно с придобиването на Savage Game Studios), ръководителят на PlayStation Studios Hermen Hulst даде да се разбере, че ще се възползват както от новата, така и от съществуващата PlayStation IP. Може би ще видим някои отдавна забравени франчайзи за PlayStation да се появяват на нашите телефони вместо нашата PS5.

Колкото и да очаквам следващия Хоризонт или Призракът на Цушима игри, без съмнение има усещане за познатост в текущата продукция на първа страна на PlayStation. Докато цветна и очарователна игра като Tearaway, или въображаемо и творческо преживяване като Мечти никога не може да се надява да бъде толкова популярен, колкото тези блокбъстъри, това не трябва да е единственият показател за успех. Тези огромни заглавия могат да привлекат хора, но разнообразието може да помогне за задържането на играчите в една екосистема.

Да бъдеш странен, да поемаш рискове и да предлагаш нови и уникални изживявания беше в основата на ДНК на PlayStation. След като това изчезна, платформата загуби част от това, което направи марката PlayStation толкова специална, когато започна.

Препоръки на редакторите

  • Xbox Games Showcase може да успее там, където PlayStation Showcase се бореше
  • Най-вълнуващите трейлъри на PlayStation Showcase, които не бива да пропускате
  • Всичко, обявено на PlayStation Showcase през май 2023 г
  • Контролерът PlayStation Backbone получава версия за Android преди PlayStation Showcase
  • Първите 3 часа на Final Fantasy XVI се играят като във високо фентъзи Last of Us

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.