Diablo II: Resurrected Is Faithful Recreation, досега

Като дете от 90-те, което видя Warcraft като Подземия и дракони на видеоигрите, открих, че легендарният компютърен каталог на Blizzard Entertainment е твърде изперкал за моя обсебен от Nintendo предтийнейджърски вкус. Едва когато попаднах дълбоко в Светът на Warcraftче започнах да жадувам за компютърните изживявания от старата школа, които упорито бях прогонвал в младостта си, но мрачните пикселни графики на Diablo II не можа да улови сърцето ми.

След няколко часа с Diablo II: Възкръснал техническа алфа, влязох с очакването да се влюбя в нейните жестоки 3D визуализации. Вместо това си мисля, че едно ново близане на боята не е достатъчно, за да се залепи. Изглежда добре - просто не е особено забавно в момента.

Препоръчани видеоклипове

Diablo II: Възкръснал опити за постигане на две цели: примамване на ново поколение да изпита класика чрез преработване на остарели визуализации и гарантиране, че ветераните могат да продължат да играят играта, която обичат, лесно на модерен хардуер. Обърканата кинематография и принудителното изтриване на оригиналния 32-битов клиент убиха всяка надежда за

Warcraft III: Прекован това е началото на едно полезно усилие за запазване на историческото минало на Blizzard и освежаване на оригиналната спрайт графика на Diablo II е много по-велик, но по-деликатен проект. Но като изпълнява старата версия 4:3 под ремастъра за безпроблемно превключване, Blizzard играе на сигурно.

Допълнителна информация:

  • Diablo Immortal ще има огромен успех, независимо дали ви харесва или не
  • Diablo 4: Всичко, което знаем за следващата игра на Diablo
  • Diablo 4 трябва да възкреси най-противоречивата характеристика на поредицата

Взрив от миналото

Сравнение на герои от Diablo 2 Resurrected

След като гледате широкоекранен начален кинематограф, който със сигурност все още не е видял дебелия край на римейка на четката за боядисване, вие попадате направо в изместения Rogue Campment. С малко подтекст от близките NPC, вие сте изпратени на път да изследвате разпростиращия се пустиня, пробивайки си път през стотина или повече врагове, преди да можете да изследвате без граници. Освен ако случайно не ударите по з клавиш на вашата клавиатура, за да изведете обяснителя на потребителския интерфейс, това е подход на изпитание чрез пожар, който със сигурност ще озадачи поколение, възпитано на едночасови уроци, маскирани като въведения. И със смъртта, наказана със загуба на вашето оборудване и злато, любопитството със сигурност ще ви надделее рано или късно.

След влагане на стотици часове в Diablo III в няколко платформи от пускането на пазара, мислех, че ще намеря незабавна стойност в една съживена версия на своя предшественик. Техните визуални стилове очевидно са много сходни, но подходът им към взривяване на демони е всичко друго. Въпреки че започва относително бавно, Diablo III бързо доставя ендорфини, като ви дава средствата да пробиете орди от немъртви като косачка при първото косене на годината.

Diablo II, от друга страна, не губи време, за да накара демони да ви гъмжат от всеки сантиметър от пустинята, но задържа инструментите, за да ги вземете задоволително до много късен етап от вашето приключение. Поне за един варварин ви остава бавно да удряте отделни врагове като мухи през огромния лабиринт на играта от пейзаж или да създадете връзка с Shift ключ, изгарящ всяка частица издръжливост, за да спринтира към следващата зона.

Това е много повече ролева игра, отколкото нейният наследник, това е сигурно. Статистическите точки и дърветата на уменията от старата школа диктуват как ще се изправите срещу проклетите и с рандомизираната плячка, която е основна част от изживяването, измисляйки как да харченето на вашите трудно спечелени точки никога не е лесно решение - нещо, което винаги се е чувствало много по-свободно и плавно в най-новата итерация на емблематичната игра на Blizzard франчайз.

Куестирането също има различен подход. Вместо да прогаря сравнително линейна история само за да ви телепортира по целия свят до материали за земеделско оборудване отново и отново, Diablo II: Възкръснал запазва своя правилен дневник на мисии. Липсата на голям екран с карта и маркери означава, че прекарвате повече време в обикаляне през вбесяващо подобни равнини и пещери в търсене на вашата цел, отколкото вие печелите плячката, която движи тези видове преживявания.

През първите няколко часа наистина се забавлявах повече, като прелиствах между стария и новия визуален стил, оценявайки топлия блясък на огнени топки, летящи към лицето на Хю Грант. Това е името на героя, на което се спрях: Хю Грант. В крайна сметка той умря, след като ритна експлозивен варел с надеждата да забогатее.

Колкото и да е странно, това е плячката, която всъщност се чувства като най-лошия аспект на тази някога вечна класика в лицето на по-новите заглавия. Трябва да изгорите сравнително необичайни консумативи, за да разкриете статистиката на всяко потенциално полуприлично оборудване, което намерите по време на пътуванията си. От обикаляне на почти безкрайните бойни полета до търсене на допълнителните стоки, от които се нуждаете, за да си причините разочарование, Diablo II: Възкръснал не е нищо друго освен напомняне за удобствата, които подобни игри разумно внедриха през последните години. Изкуственият грайнд на MMO и сервизните игри живее, за да ни напомня за времената, когато сме имали повече време, отколкото пари.

С толкова много безплатни или по друг начин леснодостъпни заглавия, съставляващи изоставането ни, вторият опит на Blizzard повторното въвеждане на реликва от миналото може само толкова малко да ни помогне да оценим игрите, които играем днес Повече ▼.

Графично сравнение на Diablo 2 Resurrected

Както от техническа, така и от историческа гледна точка, съществуването на Diablo II: Възкръснал е сбъдната мечта. Обширните визуални подобрения и лесното преминаване обратно към очарователната (но неизбежно накъсана) графика на спрайтове ще отидат дълъг път към насърчаване на милиони геймъри да се докоснат до частица от древността на видеоигрите, преди да бъде изгубена по друг начин време. С Blizzard, получаващи флак за разваляне на основното изживяване на Warcraft III със своя прибързан ремастър, решението да се запази прогресията на персонажите и някои системи на Diablo II оставането в миналото е правилният призив за запазване на играта.

Мрачната и обща среда на играта и сравнително бавната и ограничителна битка обаче може да се борят да запазят вниманието на днешните геймъри достатъчно дълго, за да може наследството му да бъде разбрано напълно и неговите учения с право уважаван. Използването на класови роли чрез приключение с пълно парти е голяма част от изживяването, но тъй като техническият алфа достъп е трудно достъпен, е невъзможно да се опита в момента.

Препоръки на редакторите

  • Diablo II: Най-добрата функция на Resurrected трябва да присъства във всеки римейк
  • Пролетната продажба на Nintendo Switch стартира, включва Diablo III на половин цена

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.