Преглед на „Ashen“ E3 2017

Ashen може да изглежда и да се чувства като Dark Souls, но тази инди игра за Xbox One има няколко уникални функции за мултиплейър, които може да я отличат.

След две години тиха работа по пепеляв, разработчикът Aurora44 се появи отново тази седмица на сцената на Xbox One X на Microsoft по време на E3 2017. Пепеляво все още изглежда Тъмни души, но като инди игра е с по-малък обхват от основното си вдъхновение. И така, какво го отличава? Това би бил мултиплейърът.

Среща с непознати, сприятеляване с тях

Лейтън Милн, Пепелявоарт директорът, каза основното влияние освен това Тъмни души не беше нищо друго освен на тази компания за игри Пътуване, артистична игра, която безпроблемно вкарва играчите в световете на другия без екрани за зареждане, видимо търсене на мачове или каквито и да било други стандартни атрибути за мултиплейър. Пепеляво прави същото, като го отличава от харесванията на Тъмни души, Кръвороден, и Nioh, всички от които изискват играчите активно да призовават партньори за кооперативна игра.

Екологичните истории и тайните, скрити в света, са две от тях на Ашен основни принципи на дизайна.

в Пепеляво ще срещнете други играчи естествено, докато изследвате света. Вероятно това означава, че трябва да играете онлайн поне през част от времето, тъй като Милн и другите разработчици показаха подземие, което изискваше двама присъстващи играчи, за да влязат.

Вътре в подземието двамата партньори изследваха множество етажи, пълни с предизвикателни чудовища, докато се редуваха да държат фенер в едната си ръка. Вътрешността на подземието беше твърде тъмна, за да се види без светлина, но държането на фенер в едната ръка ограничава видовете оръжия, които можете да използвате, така че двамата играчи обикновено стоят близо един до друг и се редуват да държат фенера оборудвани.

Полученото движение напред-назад беше напрегнато и вълнуващо за гледане. Освен стилизираната си графика, играта изглежда адски много Тъмни души, включително в потока на битката и в дизайна на нивата. Милн каза, че разказването на екологични истории и тайните, скрити в света, са две от тях на Ашен основни принципи на дизайна и това беше очевидно от гледането на играта на разработчиците.

пепеляв преглед ss 3987cdb8b7aad6d5b36c8b8ea1eeb930f0ff93fb 1920x1080
пепелив преглед ss ba8d5abed88cdc8e407f920cde3da1e0a44136b6 1920x1080
пепеляв преглед начало
ashen преглед на microsoft e3 2017 12477

На най-долния етаж на подземието, достигнат чрез падане през дупка в почти мрака, двамата играчи се биеха с бос, който се нахвърли и скочи из стаята, като използваше тъмнината като прикритие. Изглеждаше като предизвикателна битка направо от a Тъмни души игра, което не е лошо, ако това е вашето сладко.

Dungeons, най-доброто изживяване за свързване

Демото приключи малко след това, но Милн обясни какво ще се случи след това в пълната игра. Когато играчите се срещнат един с друг, всеки вижда другия като герой в играта, който все още не е срещал. След това те тръгват на приключение с този герой – в случая с това демо, „търсачът на съкровища“ – биейки бос или завладявайки подземие. След това този герой се премества в тяхната централна зона, където играчите могат да следват техните уникални истории и линии на мисии.

Надеждата е, че играчите ще създадат връзки и асоциации с героите благодарение на уникалните срещи, които ще имат с тях.

Срещите с герои, които не могат да се играят, в игрите Souls често протичат по подобен начин, като играчите срещат герои в различни точки в света на играта. Но в тези игри героите, които се събират в Majula или Firelink Shrine, не се обитават първо от играчите. Милн каза, че надеждата е, че играчите ще образуват връзки и асоциации с тези герои благодарение на уникалните срещи, които ще имат с тях, след което ги пренасят напред, след като ги срещнат отново по-късно На.

ПепелявоМултиплейърът предлага уникален набор от функции, който, надяваме се, ще помогне да се разграничи от другите, по-големи игри в този жанр. Тъмни души е страхотен противник, който да се изправи, и „SoulsLikes“ стават все по-често срещани. Не че феновете на Souls имат нещо против: хардкор играчите, които обичат да изследват тези мрачни фантастични светове, изглежда не могат да им се наситят.

И Пепеляво няма да прекалява с добре дошли. Реално погледнато, разработчиците се стремят към изживяване, което ще издържи на повечето играчи около 20 часа. Тези, които наистина гел с Пепеляво ще бъде добре дошъл да останете, за да продължите да изследвате, да откривате всеки герой и да търсите плячка. Но дори и за обикновен играч, който просто е заинтригуван от инди Тъмни души с хитър обрат, Пепеляво може да запали пламък.

Препоръки на редакторите

  • Babylon’s Fall е игра за много играчи, услуга на живо, hack n’slash
  • Външните светове 2 потвърдени с изключително нахален трейлър
  • Marvel’s Avengers е мултиплейър екшън игра, която се развива в продължение на няколко години
  • Ето всичко, което знаем за изпълнената със зомбита сървайвъл хорър игра Days Gone
  • „Anthem“: Всичко, което знаем за следващата игра на Bioware

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.