Ashen може да изглежда и да се чувства като Dark Souls, но тази инди игра за Xbox One има няколко уникални функции за мултиплейър, които може да я отличат.
След две години тиха работа по пепеляв, разработчикът Aurora44 се появи отново тази седмица на сцената на Xbox One X на Microsoft по време на E3 2017. Пепеляво все още изглежда Тъмни души, но като инди игра е с по-малък обхват от основното си вдъхновение. И така, какво го отличава? Това би бил мултиплейърът.
Среща с непознати, сприятеляване с тях
Лейтън Милн, Пепелявоарт директорът, каза основното влияние освен това Тъмни души не беше нищо друго освен на тази компания за игри Пътуване, артистична игра, която безпроблемно вкарва играчите в световете на другия без екрани за зареждане, видимо търсене на мачове или каквито и да било други стандартни атрибути за мултиплейър. Пепеляво прави същото, като го отличава от харесванията на Тъмни души, Кръвороден, и Nioh, всички от които изискват играчите активно да призовават партньори за кооперативна игра.
Екологичните истории и тайните, скрити в света, са две от тях на Ашен основни принципи на дизайна.
в Пепеляво ще срещнете други играчи естествено, докато изследвате света. Вероятно това означава, че трябва да играете онлайн поне през част от времето, тъй като Милн и другите разработчици показаха подземие, което изискваше двама присъстващи играчи, за да влязат.
Вътре в подземието двамата партньори изследваха множество етажи, пълни с предизвикателни чудовища, докато се редуваха да държат фенер в едната си ръка. Вътрешността на подземието беше твърде тъмна, за да се види без светлина, но държането на фенер в едната ръка ограничава видовете оръжия, които можете да използвате, така че двамата играчи обикновено стоят близо един до друг и се редуват да държат фенера оборудвани.
Полученото движение напред-назад беше напрегнато и вълнуващо за гледане. Освен стилизираната си графика, играта изглежда адски много Тъмни души, включително в потока на битката и в дизайна на нивата. Милн каза, че разказването на екологични истории и тайните, скрити в света, са две от тях на Ашен основни принципи на дизайна и това беше очевидно от гледането на играта на разработчиците.
На най-долния етаж на подземието, достигнат чрез падане през дупка в почти мрака, двамата играчи се биеха с бос, който се нахвърли и скочи из стаята, като използваше тъмнината като прикритие. Изглеждаше като предизвикателна битка направо от a Тъмни души игра, което не е лошо, ако това е вашето сладко.
Dungeons, най-доброто изживяване за свързване
Демото приключи малко след това, но Милн обясни какво ще се случи след това в пълната игра. Когато играчите се срещнат един с друг, всеки вижда другия като герой в играта, който все още не е срещал. След това те тръгват на приключение с този герой – в случая с това демо, „търсачът на съкровища“ – биейки бос или завладявайки подземие. След това този герой се премества в тяхната централна зона, където играчите могат да следват техните уникални истории и линии на мисии.
Надеждата е, че играчите ще създадат връзки и асоциации с героите благодарение на уникалните срещи, които ще имат с тях.
Срещите с герои, които не могат да се играят, в игрите Souls често протичат по подобен начин, като играчите срещат герои в различни точки в света на играта. Но в тези игри героите, които се събират в Majula или Firelink Shrine, не се обитават първо от играчите. Милн каза, че надеждата е, че играчите ще образуват връзки и асоциации с тези герои благодарение на уникалните срещи, които ще имат с тях, след което ги пренасят напред, след като ги срещнат отново по-късно На.
ПепелявоМултиплейърът предлага уникален набор от функции, който, надяваме се, ще помогне да се разграничи от другите, по-големи игри в този жанр. Тъмни души е страхотен противник, който да се изправи, и „SoulsLikes“ стават все по-често срещани. Не че феновете на Souls имат нещо против: хардкор играчите, които обичат да изследват тези мрачни фантастични светове, изглежда не могат да им се наситят.
И Пепеляво няма да прекалява с добре дошли. Реално погледнато, разработчиците се стремят към изживяване, което ще издържи на повечето играчи около 20 часа. Тези, които наистина гел с Пепеляво ще бъде добре дошъл да останете, за да продължите да изследвате, да откривате всеки герой и да търсите плячка. Но дори и за обикновен играч, който просто е заинтригуван от инди Тъмни души с хитър обрат, Пепеляво може да запали пламък.
Препоръки на редакторите
- Babylon’s Fall е игра за много играчи, услуга на живо, hack n’slash
- Външните светове 2 потвърдени с изключително нахален трейлър
- Marvel’s Avengers е мултиплейър екшън игра, която се развива в продължение на няколко години
- Ето всичко, което знаем за изпълнената със зомбита сървайвъл хорър игра Days Gone
- „Anthem“: Всичко, което знаем за следващата игра на Bioware
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.