Преглед на Bravely Default 2: Времето не лекува всички рани

click fraud protection
смело по подразбиране 2 преглед nintendo switch jrpg представен

Преглед на Bravely Default 2: Иновативната битка не може напълно да излекува генерична RPG история

Подробности за резултата
„Системата Brave and Default постига почти перфектен баланс между две съперничещи бойни механики, които са се борили да съществуват съвместно през десетилетията, но това е степента на индивидуалността на тази игра.“

Професионалисти

  • Стратегическа система Brave/Default
  • Полезни работни места
  • Шефовете са твърди, но справедливи
  • Приятна гласова актьорска игра

минуси

  • Повторно използвана музика
  • Скучни визуализации
  • Лек цикъл на игра

Смело по подразбиране е роден да се върне към JRPG от преди. Жанрът стана голям с глобални приключения, където бавните и стабилни походови битки ни дадоха достатъчно време да обмислим всяко решение за битка. След това дойде системата Active Time Battle, която ускорява лоста на традиционните походови битки. По-новата система изглежда по-подходяща за нуждата ни от опресняване на новинарски емисии два пъти в минута и туитове с горещо приемане.

Съдържание

  • Напрегнато начало
  • Същите системи, същите главоболия
  • Правилната идея, грешното изпълнение
  • Нашето вземане

Докато Смело по подразбиране 2 звучи като перфектния отговор за тези, които искат традиционна версия с намек за нещо ново, новата ролева игра прегръща миналото, без да спира, за да разбере защо системите, които се опитва да подражава, са излезли от мода в първо място.

Напрегнато начало

Подобно на своя предшественик, Смело по подразбиране 2предлага уникално завъртане на битка върху обща RPG история. Веднага щом играта започне, нашият морски герой е закачен на плажа, след като е спасен от говорещ кристал, докато несъзнателно се носи през океана. В този момент сме само едно клише за амнезия от хеттрик направо от вратата.

Просто е жалко, че след няколко часа сте видели почти всичко, което някога ще предложи.

Не че има нещо по същество лошо в една история, включваща елементарно настроени парчета геоложка материя. Абсолютно обожавах Final Fantasy III. Но това е ролева игра в режим на готовност, която е извършена до смърт - шаблонна хроника, която затруднява разклащането на идеята, че Смело по подразбиране 2 приема идеята за RPG носталгия малко твърде далеч.

Bravely Default 2 знака

Какво мога да дам Смело по подразбиране 2 ранен кредит за е точно колко бързо се развива. Вместо да преживеят това, което може да се почувства като добър час чат и уроци, играчите получават първото постоянни членове на групата почти веднага след като изплуват на брега, като четвъртият и последен съотборник пристига точно долу пътят. С възхитителния шотландски Елвис, неговата наета ръка Адел и безсрамната британка Глория на ваша страна, вие сте на път да се срещнете с широкия международен състав от герои на играта. Основите се полагат бързо – просто е жалко, че след няколко часа сте видели близо до всичко, което някога ще предложи.

След като дългата проложна глава приключи, играчите почти са видели всичко. Те ще са се справили с криза в избрания от главата град, ще са се скитали безцелно през безброй коридори в няколко тематични подземия, се сбиха с мощен бос или двама и си проправиха път към изцяло ново географско местоположение с кристал в ръка и слух за следващия местоположение. И точно това ще правят отново и отново. За най-малко 30 часа с играта, играчите не виждат почти нищо ново отвъд началната глава. Те просто повтарят едно и също пътуване, маскирано като ново излизане, докато кредитите в крайна сметка не се завъртят.

Същите системи, същите главоболия

Където Смело по подразбиране 2 успява да повтори своите вдъхновения е системата на работа — характеристика на Final Fantasy III това служи като основа за всяка JRPG оттогава. „Звездичките“, ограбени от босове в цялата история, отключват екипируеми класове като крадец, червен магьосник, бард и Berserker — всички те идват с уникални заклинания, способности, пасивни умения и специални атаки, за да подправите вашите стратегия.

Bravely Default 2 работни места

След като играчите придобият навика да използват едноименните системи Brave и Default, които позволяват на героите да банката се обръща, вместо да атакува, за да ги наниже по-късно, битката става относителна направо. Но това е завръщащата се, усъвършенствана система за работа, която успешно стои в подкрепа на бъдещи стратегии за битка.

Героите могат да използват само магии от двете работни места, които са оборудвали по това време, но след като бъдат отключени, пасивните умения от всяка работа могат да се смесват и съпоставят по всяко време. Дори и играчите да не планират да вплитат нова работа в отбора си, има причина да изработите теория как неговите пасивни способности могат да увеличат текущата ви настройка. Всеки от тях достига до ниво 12, така че поемането по пътя на експериментирането също не отнема много време.

Това е завръщащата се, усъвършенствана система за работа, която успешно стои в подкрепа на бъдещи стратегии за битка.

В сравнение с подобни игри няма много нови неща за получаваните роли, но всеки член на групата да се специализира в две наведнъж отваря вратите към някои чудесни опции за персонализиране - като бял магьосник, който се занимава с бард бъфове или монах, който взема подсказки от ролята на Берсерк, за да удря дори по-трудно. Това се превръща в ключов аспект при справянето с някои по-трудни босове. Нивата на смилане до груба сила през тези тухлени стени могат да работят, но правилната стратегия винаги е скрита на видно място, за да я намерят свободомислещите.

Правилната идея, грешното изпълнение

Ако не друго, интригуващо е да се види необходимостта от Смело по подразбиране сериали да съществуват на първо място. Не предлага много, което не може да се получи другаде. Моят личен любим JRPG, Изгубена Одисея — което случайно е рожденото дете на Последна фантазия създателят Хиронобу Сакагучи — идва от подобна нужда да задоволи онези, които търсят носталгичен, но същевременно модерен поглед върху жанра. Не е изненадващо, че удари на камък сред критиците за възприемане на традиционните системи, които някои смятат за трудоемки и старомоден: Дълги, разговорливи кътсцени, походови битки с незначителни промени и случайни срещи, които допълват цялото пътуване.

Изследване на Bravely Default 2

Лесно е да се разбере защо последният изчезна през годините. Играта се превръща в лозунг, когато играчите се окажат в своето четвърто почти идентично подземие, което се разделя на пет различни пътеки, всяка от които е пълна с дълги, неизбежни битки. Битките не са напълно произволни, но дори възприемането на съвременния подход на врагове, появяващи се на картата на надземния свят, се проваля в този случай.

Играта се превръща в лозунг, когато играчите се окажат в своето четвърто почти идентично подземие.

Когато пътувате до и от подземия и градове, малкият, но широк свят не представлява реална заплаха. Но влезте в подземието и в неговите дълги, тънки коридори липсва пространството, необходимо за избягване на повечето битки, ако играчите просто искат да изследват или да стигнат бързо до изхода и да продължат с играта. Това е потресаващ контраст, който вероятно ще разочарова както пуристите на RPG, така и онези, които се надяват на по-модерно изживяване.

Нашето вземане

Причината за въпроса Смело по подразбиране 2Неговото съществуване се свежда до неспособността му да мисли самостоятелно. Бойната система Brave and Default постига почти перфектен баланс между две съперничещи бойни механики които са се борили да съществуват съвместно през десетилетията, но това е за степента на играта индивидуалност.

Освен това, той включва комично прекалено използвана предпоставка, музика, която е просто ремиксирана, за да отговаря на текущия ви локал, безброй подземия, които не предлагат нови изживявания и служат само за допълване на предполагаемата стойност на играта и цялостен цикъл на игра, който е изхабен преди края на първия глава. Освен че изглежда малко по-добре на по-нов хардуер, причината за съществуването на това продължение не е ясна.

Има ли по-добра алтернатива?

Светът на Final Fantasy и Изгубената Спир и двете идват на ум като JRPG, които успяват да постигнат деликатен баланс между стари и нови ценности в игрите. Тази игра съществува, за да угажда на тези, които изпитват носталгия към JRPG от миналото, но не предлага много, което тези игри вече не са имали.

Колко ще продължи?

Над 60 часа, което е твърде много, честно казано. За разлика от някои по-кратки ролеви игри, тази завърта най-основните сюжетни линии и ги разтяга далеч отвъд крайната си точка.

Трябва ли да го купите

Не, въпреки че може да е подходяща входна точка за млади играчи, които искат въведение в жанра. Ако обаче вече сте били около блока, там има много по-добри опции.

Препоръки на редакторите

  • Octopath Traveler 2 носи друга RPG в ретро стил на Switch през февруари
  • Bravely Default 2: Всяка задача в играта и как да ги отключите