Преглед на Persona 5 Strikers: Липсва искрата
MSRP $60.00
„Всичко е стил и малко съдържание в това продължение/спиноф на Persona 5.“
Професионалисти
- Страхотна музика
- Добре написано
минуси
- Липсва завладяващ геймплей
- Безинтересни антагонисти
- Малко предизвикателство
Persona 5 Страйкърс е по-скоро продължение от всеки от предишните спинофи на Persona, но не отговаря на високите очаквания, които феновете може да имат за него. Феновете на Персона 5 които просто искат повече от този свят, каквато и форма да приеме, може да се окажат удовлетворени, дори ако това е направено Персона 5 наистина страхотно липсва. Неговата съкратена природа също не предлага достатъчно за новодошлите — тези, уплашени от плътността и дължината на Персона 5 все още ще се чувства по същия начин Нападатели, 30-часова екшън игра в стила на хак и наклонена черта на Воини на династията.
Съдържание
- Страйкърс се усеща като Persona-lite
- В геймплея на Musou липсва предизвикателство
- Нашето вземане
Всички фантастични визуални и аудио елементи все още присъстват Persona 5 Страйкърс, и неговата история върви в някои интересни посоки, но всичко изглежда в застой в сравнение с епичната история, разказана в оригиналната игра.
Страйкърс се усеща като Persona-lite
Персона 5 не само успя да задържи вниманието на играчите за близо или дори над 100 часа, но каза на a толкова завладяваща история, че много хора бяха нетърпеливи веднага да я пуснат отново от самото начало начало. С главния герой, Жокера, който е риба без вода, който бавно разширява социалния си кръг с течение на времето, разкривайки мистерията на собственото си минало и фантастичен свят, пред който той и приятелите му се оказват изправени, това беше игра, която молеше да се играе - и такава, която в по-голямата си част оправдаваше своето нелепа дължина.
Всички фантастични визуални и аудио елементи са все още там, но всичко изглежда в застой в сравнение с епичната история, разказана в оригиналната игра.
Докато Нападатели е около една трета от времето на изпълнение, стимулите му да продължи да играе изсъхват относително бързо. Енигмата около завръщането на „дворците“, неземно проявление на подсъзнанието на хората, е доста интересен сюжет, но това е личната страна, която е движещият фактор на оригиналната игра, т.е липсващ. Героите, в чиито дворци се гмуркат Phantom Thieves, не са толкова интересни или добре развити като тези в първата игра, а желанията, които определят техните подсъзнателни измерения, са само повърхностно ниво сравнение.
Самите Phantom Thieves са толкова добре написани, колкото винаги, но това, че са напълно оформени от скока, служи само като напомняне за това колко страхотно беше тяхното събиране в Персона 5. Без това пътуване това е просто много остроумни закачки и натискане на бутони, които се случват сред групата. Това се простира до геймплея, който включва много различни елементи от оригиналната игра, но отпада невероятно популярните социални статистики и връзки. Като такъв, да играеш като Жокер е като да съществуваш като муха на стената, като междуметията на героя нямат почти същата тежест.
Има няколко нови членове на актьорския състав, които се присъединяват към екипа. Не си представям обаче, че ще бъдат любимите на някого, тъй като се третират най-вече като начини за обслужване на сюжета, а не като напълно разработени допълнения към Thieves. Като се има предвид това Нападатели служи като продължение на Персона 5, липсата на нови и интересни герои, които харесваха феновете Персона 5 Роял прави този спиноф да се чувства доста слаб.
В геймплея на Musou липсва предизвикателство
Походовата игра на Персона 5 е заменен с Геймплей на Musou от серията Warriors на Koei Tecmo, което е една от основните причини Нападатели е по-кратка афера от своя предшественик. Играта впечатляващо превежда много от бойните елементи от оригиналната игра към спинофа и има изненадващо количество атаки и способности, които играчът може да изпълни, които се чувстват верни на духа на серия.
Да играеш като Joker е като да съществуваш като муха на стената.
Друга скорошна игра на Musou направи нещо подобно. вHyrule Warriors: Age of Calamity, почти всички трикове от ръкава на Линк Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа бяха прехвърлени към предисторията на спинофа. Ерата на бедствието е пример за това как да интегрирате плътно тези функции заедно и само подчертава неуспеха на Нападатели да го направя.
Независимо дали натискате бутона за атака, бързо сменяте героите с „батон пас“ или нанасяте големи щети с Персона способностите на героя, има много малко стратегия за което и да е от тях извън запазването на вашата SP за всякакви напреднали атаки. Походовата битка на Персона 5 можеше да проточи безобидни битки по-дълго от необходимото, но караше всеки конфликт да се чувства решаващ — едно грешно движение може да се окаже катастрофално за отбора.
Играта впечатляващо превежда много от бойните елементи от оригиналната игра към спинофа.
Такава заплаха не съществува в Нападатели, което се илюстрира от това колко често играта ви дава спасително въже. Повечето битки могат да бъдат излезли за няколко секунди, ако играчът усети, че приливът се обръща срещу него, и подземията имат невероятно чести контролни точки, които позволяват на играчите да напуснат и да се прегрупират безплатно. в Персона 5, изборът да се захванете с дворец изискваше внимателно планиране и щом сте в него, единственият път през него беше напред. Подземията в Нападатели предлагат толкова малко предизвикателство, че не се чувствах принуден редовно да купувам нови артикули или да оборудвам нова екипировка.
Нашето вземане
Persona 5 Страйкърс е толкова наперен, колкото Персона 5, включващ същите прекрасни произведения на изкуството и анимации, страхотен диалог и брилянтна музика. За съжаление му липсва месото по костите, което направи оригинала толкова пристрастяващо изживяване за неговата лоялна фенбаза. Той също така предоставя малко стимул за новодошлите да го играят, въпреки че дължината му е драстично намалена.
Има ли по-добра алтернатива?
Ерата на бедствието е превъзходна игра на Musou. Тези, които искат да се потопят в света на Persona, колкото и плашещ да е, е по-добре да прекарат времето си с Персона 5 Роял.
Колко ще продължи?
Дори бързането през основната игра ще отнеме на играча между 20 и 30 часа или между 30 и 50, ако остане и помирише розите.
Трябва ли да го купите?
Не. Само Персона 5 твърдолюбивите, които отчаяно търсят повече съдържание на Persona, ще извлекат много от този спиноф.
Препоръки на редакторите
- Видяхте, че идва: Persona 3 и Persona 5 Tactica официално разкрити
- След години на желания, игрите Persona идват в Nintendo Switch
- Persona 5 е първата игра, която напуска PS Plus Collection
- Сайтът за 25-ата годишнина на Persona публикува съобщения за седем проекта
- Monark, нова RPG от бивши разработчици на Shin Megami Tensei, получава трейлър
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.