От дните на аркадните игри Teenage Mutant Ninja Turtles са синоним на един жанр на видеоигрите: beat-em-ups. Дори когато разработчиците предприемат нов удар в IP, ние сме склонни да виждаме костенурките в 2D действие със странично превъртане, което ни връща към ретро класики като Костенурките във времето - просто погледнете последните години Отмъщението на Шредър. Разработчикът Super Evil Megacorp обаче променя тази тенденция с най-новата си игра, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate.
Ексклузивното мобилно заглавие на Apple Arcade, което изненада-лансирана днес, поставя костенурките в рогуелит отгоре надолу, който черпи вдъхновение от Хадес. Това е напълно различен подход за франчайза, но такъв, който се чувства духовно свързан с богатата история на игрите. Това все още е екшън игра, която поддържа кооперативна игра за четирима играчи и със сигурност няма недостиг на роботи и нинджи, които да победите. Това прави нещо, което се чувства като логична еволюция на игралните кариери на костенурките, както и стъпка напред за жанра roguelite.
Препоръчани видеоклипове
Преди изненадващото му пускане пробвах ръката си в бягане. Това, което открих през това време, е изненадващо дълбок мобилен roguelite, който позволява на играчите да вземат няколко решения по време на run, включва някои твърди куки за прогресиране и влиза ол-ин в разказа с история, която се развива независимо дали печелите или провалят се. Това е обещаващо ново допълнение както към кариерата на видеоигрите Turtles, така и към библиотеката на Apple Arcade.
Свързани
- Класическите костенурки нинджа beat ’em ups идват за конзолите
Ковабунга!
На пръв поглед сравненията с Хадес са безпогрешни. Разцепена съдба има много подобна наклонена перспектива отгоре надолу като тази игра, има подобен колоритен стил на изкуство и дори преминава в моментно забавено движение, когато последният враг в стаята е убит. Разработчиците от Super Evil Megacorp не се свениха от това сравнение, отбелязвайки, че Hades е пряко вдъхновение за заглавието. Разработчиците на пресконференцията също цитираха игри като Връщане и Мъртви клетки като пробни камъни за проекта.
Въпреки вдъхновенията, Super Evil Megacorp искаше да се увери, че играта й добавя към жанра, вместо да заема от него. Това започва с използването на IP на Turtles. Разцепена съдба има силен наративен фокус, с история, написана в съавторство с Том Валц, един от сценаристите зад комиксите на поредицата IDW. В историята Сплинтър изчезва и братята трябва да го намерят. Екипът нарича историята като „развиващ се разказ“, тъй като повече части от мистерията се наслояват между изпълненията, независимо дали играчите са успешни или не. Това е друга област, в която екипът се позовава Хадес и неговия подобен подход към разказването на истории.
Самата игра ще изглежда позната на феновете на жанра. Играчите избират костенурка и скачат в мошеническо бягане, където трябва да разчистват стая след стая от врагове, печелейки бонуси и валута по пътя. Може да се играе с до четирима играчи съвместно и костенурките са проектирани около тази идея. Донатело, например, е нещо като танк, който може да понесе много удари, докато нанася бавни, тежки атаки.
За моето бягане бих избрал Рафаел, бърз нападател с някои уникални способности. В допълнение към основната му наклонена черта, можех да натисна един бутон, за да доставя специална вълна от наклонени черти и още един да изстрелям множество вериги и да дърпам врагове към мен (тези специални способности действат на кратко успокой се). Без да ми е необходим урок, бързо схванах действието. Всяка битка на арена е бърза, докато се втурвам далеч от ударите на нинджа. Това не е най-дълбоката бойна система, когато играете соло, но мога да видя как специалните сили на всяка костенурка могат да се обединят в кооперация.
Въпреки че сериите не са изцяло процедурно генерирани, много може да се промени между тях. Оформлението на стаите може да се променя, различно време може да удари етапите и мини-босовете се разместват всеки път. Всеки биом – има четири при стартирането – кулминира в битка с босове с някои познати врагове. В края на първото ниво щях да се изправя лице в лице с Leatherhead, когото трябваше да избегна, докато се плъзгаше през арената на канализацията. В крайна сметка щях да попадна на шефа на втория етап, Караи, който хвърля ножове в стила „адски куршуми“.
Смъртта обаче не беше голяма пречка, благодарение на някои постоянни куки за прогресия. След всяко изпълнение събраните ресурси могат да се изразходват за подобряване на статистиките на всеки герой, както и за отключване на някои специфични за героите предимства. Има доста напредък във всяко изпълнение, тъй като получавам възможността да избирам бонус или валута всеки път, когато изчистя стая. По време на моето бягане щях да усъвършенствам силно удара си и щетите от вода, както и да намаля времето за охлаждане и да увелича максималното си здраве (очевидно с пица). На пръв поглед изглежда, че способностите на героя остават донякъде статични, което ме кара да се чудя за дълголетието му. Въпреки това, тук има достатъчно вземане на решения и напредък, които трябва да помогнат за изграждането на постепенно нарастване на мощността при всяко бягане.
Въпреки че имам само кратък пробег, вече съм нетърпелив да скоча отново и да видя колко по-далеч ще стигне roguelite. Битката е задоволително бърза и вече имам чувството, че завършването на бягане няма да бъде прекалено монументална задача. Въпреки това съм особено развълнуван да видя повече от писането му, тъй като парчето, което играх, вече беше изпълнено с TMNT ерудиция и типичния хумор на бандата. Всичко това прави Разцепена съдба да се почувствате като еволюция на бит-ем-ъп корените на франчайза, без да изхвърляте това, което прави героите толкова радикални.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate се предлага на устройства на Apple изключително чрез Apple Arcade.
Препоръки на редакторите
- Knockout City Season 7: Mutant Mutiny звезди Teenage Mutant Ninja Turtles
- Костенурките нинджа се завръщат изненадващо в предстоящата ретро кавгаджия Shredder’s Revenge