Тези дни не влизам в много видео игри с очаквания. Бях изгарян достатъчно пъти аварийни изстрелвания да знам, че трябва да подхождам малко резервирано към всеки мач. Стигнах до точката, в която изтрих думата „фен“ от лексикона си почти изцяло, отказвайки да се вълнувам твърде много от предстоящата игра, дори ако е част от поредица, която обикновено харесвам. Разбира се, обичам оригинала Заразно зло 4, но няма да ме хванеш рекламиране на римейка когато нямам представа в какво състояние ще стартира този месец.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC – трейлър за дата на стартиране на играта
Мъртви клетки: Върнете се в Castlevania, от друга страна, е изключение от тези правила. От момента, в който кросоувърът DLC беше представен, можех да позная точно какво ме чака. Един от най-добрите съвременни мошеници, които се смесват с имот, известен с емблематичния си стил? Потърсете термина „безопасен залог“ и ще откриете пикселизираното лице на Алукард, което се взира във вас и вдига уверено палец нагоре.
Препоръчани видеоклипове
Разбира се, Върнете се в Castlevania не разочарова. Това не е просто носталгично пътуване за феновете на класическата поредица за убиване на чудовища; това е друг силен Мъртви клетки разширение в дълга поредица от тях, затвърждавайки наследството на roguelite като едно от най-добрите инди на своята ера.
Една (не толкова) мизерна малка купчина тайни
В Castlevania DLC влиза Мъртви клетки съвсем естествено. Стартирах нов файл в играта на компютър и успях да осъществя достъп до новото съдържание в рамките на един час. Докато проучвах началната зона на roguelite, се сблъсках с никой друг, а с Рихтер Белмонт, който поиска помощта ми да свали Дракула. Вместо да следвам обичайния път на прогресиране на ниво на стандартния roguelite, сега ще имам опцията да скоча в нова врата, която ще ме отведе до покрайнините на замъка на Дракула.
Първото ми пътуване по тази пътека веднага беше радостно. Бързо се озовах на мисия да проникна в замъка, извивайки се в него и търсейки начин да сваля масивния му подвижен мост. Това, което работи толкова добре тук е, че и двата IP адреса намират лесен начин да се срещнат по средата. Това е очевидно във визуалните му изображения, които картографират общо усещане за Castlevania върху Мъртви клетки’ различен стил на пикселно изкуство. Класическата музика от Castlevania също е ремиксирана до съвършенство тук, добре съвпадайки с останалата част Мъртви клетки’ резултат, като същевременно запазва усещането на оригиналните песни.
Въпреки че естетическите влияния са очевидни, аз все още много си играя с бързото му действие и тежкото мобилност обхождане на подземия. Елементите на Castlevania се вписват в този формат невероятно гладко, от врагове до оръжия. Врагове като хвърлящи кости скелети и пазачи с пики се чувстват сякаш са били вътре Мъртви клетки през цялото време, докато тестват способността ми да разчитам бързо атакуващите дъги и да избягвам около тях.
Новите оръжия обаче са най-въздействащата промяна тук, тъй като внасят нещо вълнуващо в цялата игра. Точно като нормален цикъл на Мъртви клетки, играчите могат да открият чертежи за нови предмети и оръжия. Новото DLC добавя колекция от предмети на тема Castlevania към този набор, много от които просто имат смисъл с Мъртви клетки“ бойна система. Светената вода, например, е отлично странично оръжие, което ми позволява да изгоря земята пред себе си. Позната бяла котка, от друга страна, нанася критичен удар напред, но също така действа като пасивен фамилиар, който атакува врагове сам, докато аз изследвам. Досега съм намерил само няколко от новите елементи на DLC, но всеки се чувства напълно съвместим с Мъртви клетки’ основна битка.
Докато DLC изглежда като празник на поредицата Castlevania, всъщност е витрина за това колко готино Мъртви клетки е. Диво е, че мога да вляза в замъка на Дракула, размахвайки щита на Алукард и Холоу Книггвоздей, като от време на време се трансформира в пиле от Гуакамели да хвърлят бомби. Фактът, че нито една от тези способности не се чувства в крак една с друга, е триумф на дизайна на играта. Върнете се в Castlevania цименти Мъртви клетки като любовно изграден музей за оръжия за видеоигри. Всеки притежател на IP би трябвало да се заяжда, за да влезе в него следващия път.
Върнете се в Castlevania е значително DLC, въпреки че все пак ще искате да калибрирате очакванията си. Той носи четири нови биома (пет, ако броите променен замък, който се появява в неговия бонус режим на Рихтер) и два от тях са центрове за битка с босове. Изглежда, че няма твърде много рандомизация за изравняване на конструкцията, тъй като моите бягания през замъка изглеждаха приблизително еднакви всеки път. Тези първи два биома са относително лесни за преминаване, така че истинското предизвикателство идва от битката с коравите босове след тях. Предполагам, че това може да остави играчите малко разочаровани, но това е честно казано много съдържание за добавка към вече гигантска игра – особено когато вземете предвид новите оръжия, които ще разширят основната игра roguelite и куп отключващи се костюми.
Дойдох до DLC с нетърпение да видя привкуса му на Castlevania, но напуснах сърбежа да се върна в Мъртви клетки. След няколко часа ровене наоколо вече бях напълно закачен и се изкуших да продължа този нов файл за запис отвъд крепостта на Дракула. Може да не е пълноценна игра на Castlevania, но е адски добра причина да я прегледате Мъртви клетки.
Мъртви клетки: Върнете се в Castlevania вече е наличен като DLC добавка.
Препоръки на редакторите
- Returnal може да е първата компютърна игра, която препоръчва толкова много RAM
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.